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[클래식] 렙업시 고통 트리 각 특성에 대한 고찰 및 평가

루나틱크
댓글: 7 개
조회: 6950
추천: 6
2019-09-17 18:57:34
일단 흑마의 렙업시 특성 트리나 사냥법은 타클보다는

그래도 좀 다양한 편이라고 생각하고 딱 정답은

없다고 생각합니다

(법사 = 닥 얼화, 사제 = 닥 법봉 등)

소환수만 해도 보이드 또는 서큐로 갈라지고

고통 악마 파괴 전부 렙업시 장단점이 있음

아래 작성한 내용은 주 고통 트리를 탈 시 각 특성에

대해 개인적으로 평가하는 내용이니 너무 심한

태클이나 비난은 안해줬으면 좋겠음

그냥 재미로 한 번 봐주세요

만렙까지 주고통 트리로 렙업시에 해당하는

내용이고 레이드나 인던에서는 또 달라지니 참고

S - 주 고통 트리를 탈 경우 무조건 찍는거 추천
A - 대부분의 경우 도움됨
B - 개인 취향 or 개인 딜 싸이클 따라서 찍어볼만 함
C - 찍을 필요 없음

등급 왼쪽에 포인트는 마스터까지 필요한 포인트임


부패연마 (5포 - S)

악마나 고통 트리를 탈 경우 제일 먼저 찍어야 하는

필수 특성

마스터시 즉시시전으로 바뀌는 것의 메리트는 따로

설명할 필요가 없을 정도

무조건 5포 먼저 찍고 시작합시다


억제 (5포 - A)

아마 공략글을 보면 3포까지만 투자하라는 글을

많이 봤을텐데 그 이유는 부패5 + 생전연마2 하면

7포인트기 때문에 고통 10포인트를기 위해 모자른

3포인트를 채우는 용도기도 하지만 좀 더 수치적인

근거를 찾아봤음


일단 클래식에서 마법스킬에 대해 몹들이 저항할

확률은 아래와 같음

동렙시 - 4%
몹이 1렙 높을 때 - 5%
몹이 2렙 높을 때 - 6%
몹이 3렙 높을 때 - 17% (레이드 보스 몹도 여기 해당)

즉 동렙 ~ 2렙 높을 때까지는 4~6% 저항 확률을

가지는데 딱 억제 3포인트 투자하면 2렙 높은 몹까지

커버가 가능함

물론 마스터를 하게 될 경우, 3렙 높은 몹 사냥시

좀 더 저항 확률을 줄여주지만 +2렙 몹까지는 사냥시

특성 포인트 낭비가 됨

그리고 렙업시 +3렙몹 잡는 경우가 엄청 많지도 않고

그래서 3포만 투자하는게 제일 효율이 좋기 때문에

3포까지만 투자하라는거고 나도 그 이상은 구지

필요 없다고 함

단 억제 특성은 고통 주문만 저항 확률을 낮춰주는

것이기 때문에 파괴 주문인 어활에는 적용이 안됨

그래서 오히려 어활 비중이 훨씬 높은

레이드때는 상대적으로 쓸모없는 특성이 됨

디버프 수 제한 때문에 고통쪽 도트 주문을 보스몹에

걸수가 없고

원소 저주나 어둠 저주는 어쨋든 한 번만 걸면

몇분간은 다시 걸일이 없으니깐 한 두번 저항 뜨는게

영향이 크진 않음

만약 디버프 갯수 제한이 풀려서 흑마들이 각종 도트를

모두 걸 수 있다면 그 때는 이 특성이 레이드에서

S급 특성이 됨


무력화 연마 (3포 - C)

렙업 때 쓸일 있을까? 그냥 고통 걸고 빨리 녹이자

난 스킬 자체도 1렙만 배웠음


영혼흡수 연마 (2포 - B)

일단 이 특성은 내가 안 찍어봐서 평가 내리기가

애매함

솔플용 특성이긴 한데 일단 10포까지는 부패5 억제3

생전2가 우선이기 때문에 그 이후에 찍어야 하는데

애매하다고 생각

그리고 조각 자동 파기 같은 애드온이나 매크로를

필수로 써야하기도 해서 귀찮기도 하고

찍어본 사람들이 추가적인 의견 바람


생명력 전환 연마 (2포 - S)

무조건 마스터 필요

아마 렙업중에 제일 많이 누르는 스킬이 생전일거고

생명력을 소비하여 마나로 바꾸고 생명력을 여러 스킬

(생흡, 붕대, 죽고, 생석, ,치유물약 등)로 채워 무한사냥

을 하는 흑마 특성상 20퍼 마나를 더 주는 특성은

어마어마한 것임, 무조건 마스터 추천


생흡연마 (5포 - C or A)

Drain tanker 특성처럼 사냥시 생흡을 주로 쓰는

트리라면 A 줄만한 듯

암흑마법 전문화 특성과 시너지도 좋음

그 외 본인이 생흡스킬을 별로 안 쓴다면 찍을 필요

없음


고통의 저주 연마 (3포 - B~A)

쨋든 고통의 저주는 렙업시 주력 딜링 스킬 중에 하나이고

주력 스킬의 데미지를 올려주는 특성이

안 좋은 특성 이라고는 볼 수 없음

다만 고통이 지속시간이 길고 (24초)

데미지가 지속시간 후반부에 커지기 때문에 고통

만료전에 몹이 죽는 경우가 있어서 살짝 효율이

떨어지는 부분은 있음

(즉 특성 찍은 만큼 6% 증뎀 그대로 효과 보지 못할

때가 있음)

그런점 감안해서 B~A 정도 일 것 같고 아무튼 찍어서

손해보는 특성은 아니라고 생각함


마의 정신집중 (5포 - B or S)

Drain tanker 특성 시 필수 스킬

생흡이 거의 끊기지 않기 때문에 몹한테 쳐맞으면서도

풀피 유지가 가능하게 해주는 원동력

서큐+생흡위주 흑마라면 반드시 마스터하고,

그 외에는 취향껏 찍어주면 됨


저주 증폭 (1포 - A)

일단 1포 하나만 투자해도 쿨기하나 생긴다는 점에서

좋음

사냥시 고통 저주에 발라도 좋고, 뒷치기나 필드쌈에서

피로 저주에 발라도 좋고

1포만 주면 되니 가능하면 찍어주자


냉혹의 테두리 (2포 - S)

레이드에서도 필수 특성이지만 렙업시에도 매우 좋은

특성

사거리 증가로 풀링을 조금이라도 빨리해서 몹선점에

그나마 좀 유리해지고, 몹 달려오는동안 한틱이라도

더 데미지 줄 수 있음

웬만해선 찍는거 추천


일몰 (2포 - A)

마스터하고 부패-생흡 같이 쓰면 생각보다는 잘 뜸

생흡 안써도 부패는 어쨋든 렙업시 주력 딜링스킬이니

효과를 볼 수 있고 가끔 몹 몰렸을 때 부패 여러 마리

걸어놓으면 캐리할 때가 있음

대부분 똑같은 패턴으로 몹을 자는 지루한 렙업 과정

에서 그나마 랜덤성을 더해주고 소소한 딜싸이클

변경을 줄 수 있다는 점에서 찍을만하다고 봄



마나흡수 연마 (3포 - C)

애초에 캐스터 몹 잡을 일 별로 없음

그리고 캐스터 몹 잡을때도 구지 마나흡수 스킬을 쓸 필요가

있을까?


생명력 착취 (1포 - S)

간단히 계산해 봄

1렙 생착이 마나 소모 150

30초동안 틱당 15 생명력 흡수임

24초 지속됬다고 가정해보면 8틱 유지된거고

15×8=120만큼 딜 + 120만큼 힐 효과임

여기서 120 힐 효과라는건 생전 특성을 통해

144마나 회복 효과라고 볼 수 있음

즉 이론적으로 6마나로 120 딜을 준다는거고

엄청난 마나 효율이 아닐 수 없음

물론 24초 전에 몹이 죽거나 만피일 경우 효과가

떨어지는 부분이 있지만 그걸 감안해도 S급 특성인건

부정할 수 없음

참고로 생착 레벨 올라갈 수록 저 마나 효율은

더 높아짐

무조건 찍읍시다


피로의 저주 (1포 - B)

몹 사냥보다는 혹시 모를 필드쌈에서 의미가 있는

스킬이긴 한데

개인적으로는 렙업시 그렇게까지 필요한 스킬은

아니라고 생각함

어짜피 동렙이면 렙손실 때문에 상대도 엥간해서

서로 잘 안치고 대부분 도적 뒷치기나 고렙 학살에

썰리는 경우가 많은데 이 경우에는 뭔짓을 해도

살기가 힘들어서 피로의 저주로 기적같이 살아가거나

하는 경우가 많이 있긴 할까 싶음

본인이 렙업하면서 필드쌈도 하는 취향이라면 찍어도

무방


피로의 저주 연마 (4포 - C)

위에 설명했지만 렙업중에 피로의 저주가 그닥 큰

도움이 안된다고 보는데 이거까지 특성 포인트

투자하기는 아까움

개인적으로 비추


암흑마법 전문화 (5포 - S)

별다른 설명 필요 없을 듯 무조건 5포 ㄱㄱ



암흑의 계약 (1포 - A)

레이드 때는 글쿨이 아까운 스킬인건 맞는데

(그리고 이걸 찍으면 결정적으로 파괴나 악마 21

특성을 못찍음, 붕괴나 악의 제물)

렙업시에는 생각이 좀 다름

몹 잡고 바로 다음 몹 잡으러 이동하거나 할 때

비는 시간 있으면 한 두번씩만 눌러줘도 사냥 유지력에

상당히 큰 도움이 됨

어짜피 소환수 마나통도 정해져 있기 때문에 막 3~4번

연속으로 누를 일도 별로 없고 2번만 굴쿨 소모하면

1렙 기준 마나 300 꽁으로 얻는건데 쪼렙에 저스펙일

때 마나통 300은 무시못할 수치라고 생각함

그리고 고통 30까지 찍고 나서 구지 1포 투자 안하고

다른 쪽을 투자할 만한 특성이 있는것도 아니기 때문에

왠만하면 찍는 것 추천함


설명에 오류가 있을수도 있는데 그런게 있으면 알려주세요

Lv25 루나틱크

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