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[디스커버리] 새로운 어께마부 직업별로

cobaltx
댓글: 3 개
조회: 1631
2024-12-19 14:28:23


Season of Discovery Phase 7 PTR에서, 저희 데이터 마이닝은 낙스라마스 어깨 마법 부여의 새로운 버전을 발견했습니다. 이는 개별 클래스 및 특성 능력에 상당한 수동적 부스트이며, 1포인트 재능과 거의 같은 수준입니다.



스커지의 강인함 이 장비는 플레이어에게 캐릭터 커스터마이징과 최적화를 위한 또 다른 계층을 제공하는 듯하며, 원래의 4가지 어깨 마법부여( 스컬지의 강인함 , 스커지의 힘 스컬지의 힘 , 스커지의 회복력 스컬지의 회복력 , 스커지의 힘 스컬지의 위력 )와는 상당히 다릅니다 .
지레네는 이렇게 말했다:
이것은 또한 사람들에게 준비시키고 싶은 것입니다.

이것들은 룬이 아닙니다.

이것들은 어깨에 영구적인 마법 부여를 위해 사용하는 소모품입니다(ZG/ ST/ Sapphiron과 같은 어깨 마법 부여와 중첩되며 지속 시간이 없고 만료되지 않음).

**왜 이것들이 소모품인가요?**
- 이것들은 206개이며, 클래스당 평균 ~23개입니다.
- 캐릭터 시트의 룬 UI가 두 배로 가까워지고 흐릿해질 것입니다.
- 완성주의자들은 룬 UI의 35/58을 완성하기 위해 이것들을 모두 모아야 할 필요성을 느낄 것입니다 .

**이를 완화하기 위해 이것들은:**
- 영구적입니다. 따라서 AoE 세트가 있는 경우 AoE 보너스를 적용하고 그대로 둘 수 있습니다.
- 최대 20개까지 쌓입니다
.- 거의 수동적으로 참여하게 되는 활동에서 나오지만 원한다면 더 많이 획득할 수 있으므로 들어오기 시작하면 고통스럽지 않을 것입니다.

완전한 룬이 아니라는 것이 최적의 마찰 없는 게임플레이 관점에서 이상하게 느껴질 수 있다는 것을 알고 있지만, 교체하기 어렵지 않은 룬이 되어야 하지만, 어떤 룬을 원하거나 필요로 하는지, 그리고 얼마나 많은지 미리 계획해야 합니다.이는 조금 더 전술적입니다.

가방 공간에 관해서는 열쇠 고리로 옮길 가능성이 있지만 이 PTR에서는 그렇지 않습니다.

열쇠 고리는 애드온을 사용하지 않는 사람들에게는 눈에 띄는 곳이 아니라는 사소한 문제가 있고, 가방에서 보이지 않기 때문에 고유하지 않은 아이템을 두 번 구매하게 됩니다.

그래서 얼마나 많은 사람들이 참여하고 보관하는지, 아니면 착용하고 다시는 생각하지 않는 상황인지 보고 싶습니다.

다양한 쓰레기 무리/보스에 대해 최소-최대 설정이 있을 것으로 생각하지만 , 대부분은 마법을 부여하고 룬 로드아웃과 비슷하게 놔둘 것입니다.

드루이드

사냥꾼

마술사

무협가

성직자

악당

무녀

요술 장이

전사

Lv71 cobaltx

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