[음악] 안녕하세요, 저는 조디입니다. 이 영상에서는 플레이어 여러분께 발송된 아주 흥미로운 클래식 플러스 설문조사에 대해 살펴보겠습니다. 처음에는 이 설문조사가 현실적이지 않고, 일부 내용은 너무 비현실적으로 느껴져서 자세히 다루고 싶지 않았습니다. 하지만 결국 더 많은 분들이 설문조사에 참여했다는 것을 알게 되었고, 블리자드에서 보낸 실제 이메일이 담긴 스크린샷을 통해 이것이 진짜 설문조사라는 것을 확인했습니다. 자, 그럼 한번 살펴보겠습니다.
무슨 내용인지, 그리고 제 의견과 여러분의 의견이 댓글에 공유되었으면 좋겠습니다. 댓글에 여러분의 의견도 함께 남겨주시면 좋겠습니다. 자, 여기서 가장 먼저 떠오르는 건 얼라이언스 진영의 플레이 가능한 주술사입니다. 저희가 바라던 바이기도 하고요. SOD 2에서도 기대했던 바입니다.
호드 성기사는 어떤지 궁금하시다면, 왠지 마지막 질문입니다. 왜 그렇게 차이가 나는지, 왜 책이 끝나는지 모르겠지만, 이 설문조사에도 그 질문이 있습니다. 적어도 소드(Sod)를 플레이해 본 사람이라면 상대 진영의 고유 직업도 함께 있으면 좋겠다고 생각할 겁니다. 여러분은 어떻게 생각하세요? 다음은 수집품입니다.
SOD에서도 이와 유사한 실험을 했습니다. 추가된 많은 장난감들을 열쇠고리에 담는 방식이었죠. 이 부분은 소매점과 비슷할 것 같습니다. 장난감과 탈것 등을 위한 자체 UI 시스템을 구축하는 것이죠. 계정 전체 컬렉션도 소매점과 마찬가지로, 한 캐릭터가 획득하면 계정 내 모든 캐릭터가 획득하는 방식입니다.
이건 왜 안 될지 모르겠네요. 흥미롭네요. 1대1 듀얼 아레나라니. 왜 1대1인지 궁금하네요. 제가 이 영상에서 자주 언급할 건데, 아마 많은 분들이 아레나 시스템 같은 걸 기대하셨을 거예요. 래스처럼 2대 3, 어쩌면 5대 3으로 나눠서 하는 것 같아요.
바로 여기, 제 생각에 이게 처음이자 아마도 가장 논란이 많은 부분 중 하나일 겁니다. 새로운 플레이어 캐릭터 모델이죠. 이건 리테일 모델 시스템일 뿐인데, 재밌는 건 리테일 모델이 이제 클래식 모델보다 게임에 더 오래 적용되었다는 겁니다. 올해 들어서야 그 목표를 달성했네요. 절대 아닙니다. 절대 아닙니다.
나중에 클래식 플레이어들이 왜 리테일 버전을 플레이하고 싶어하지 않는지에 대한 영상을 만들 예정입니다. 그 영상의 주제 중 하나는 리테일 버전의 새로운 그래픽과 모델에 대한 것입니다. 리테일 버전 모델과 그래픽에 뭔가 특별한 게 있는 것 같아요. 마치 픽사 영화 같아요. 클래식 버전에서도 WoW가 만화 같은 느낌이 많이 나는 건 알지만, 새로운 모델과 헤어스타일 같은 건 개인적으로 제 취향이 아니거든요.
클래식의 거친 면모가 정말 마음에 들어요. 그리고 개인적으로는, 리테일 버전의 인간 남성 모델이 클래식 버전보다 훨씬 못생겼다고 생각해요. 댓글로 여러분의 생각을 알려주세요. 게임 내 이벤트도요. 네, 맞아요. Sod에서 정말 마음에 들었던 것 중 하나는 카누와 비밀 퀘스트였어요.
전 세계에 이런 콘텐츠가 있는 건, 레이드가 아닌 엔드게임 콘텐츠만 있는 건 어떤 경우든 게임에 도움이 된다고 생각해요. 너무 큰 콘텐츠만 제공하지 않는다면 그냥 재밌을 것 같아요. 레이드 외에도 할 수 있는 게 있으면 좋겠어요. 애완동물 전투도 좋고요. 물론이죠. 클래식에 적합한지는 잘 모르겠지만, 클래식에도 있다고 해서 나쁠 건 없다고 생각해요.
모르겠어요. 이건 좀 애매하네요. 직업 레벨업 개선. 사실 하드코어 서버에서 큰 영감을 받은 것 같아요. 하드코어 캐릭터들을 키우면서 직업의 중요성, 장비 제작 방식, 특히 거래가 불가능한 자급자족 서버에서는 어떻게 장비를 제작했는지 기억나거든요.
전사는 대장장이, 도적은 가죽 세공, 천 도둑은 재봉술처럼 직업별로 전문 기술을 선택하는 게 정말 중요했어요. 퀘스트나 레이드에서 아이템을 못 얻을 때를 대비해서 직접 장비를 만들 수 있도록 말이죠. 정말 멋질 것 같아요. 이런 기능이 마음에 드는 이유는 레벨업에 중점을 두기 때문이에요. 클래식 플러스 버전이 시즌제가 아닌 영구 모드가 될 거라면 (이 영상 마지막에 자세히 설명하겠지만) 전문 기술 아이템 레벨업에 집중하는 게 정말 중요하다고 생각해요.
해야 할 일이죠. 새로운 직업 능력과 주문, 이 클래식 버전에만 있는 완전히 새로운 직업 능력이나 주문. 그러니까, 룬과 비슷하다고 생각하시나요? 룬 각인 기능만 빼고요. 저는 이 기능이 정말 마음에 들고, 직업 밸런스에 대한 영감을 Sod에서 많이 얻을 것 같아요.
블랙 맥라렌의 심즈 그래프 사진을 보셨을 텐데, 얼마나 완벽에 가까웠는지 아시겠죠? Sod가 칭찬한 부분은 대부분 직업 밸런스였고, 클래식 플러스의 Sod와 비슷한 느낌을 주는 직업들이 많을 것 같습니다. 룬 이야기가 나왔으니 말인데, 룬을 직업 퀘스트처럼 사용했던 이 멋진 기능을 그대로 유지했으면 좋겠습니다. 다만 룬 대신 능력치를 부여하는 식으로 말이죠.
Sod를 플레이하면서 성기사였던 분이라면, 신성한 폭풍 룬 퀘스트 체인이 얼마나 멋졌는지 아실 겁니다. 게임을 진행할수록 그 룬을 얻는 게 좀 귀찮아지는 건 알지만, 지난번 주제에서 말씀드렸듯이, 이 게임이 단순한 시즌 서버가 아니라 영원히 지속되는 게임 모드라면, 레벨업을 게임의 중요한 부분으로 만드는 데 적극적으로 나서야 한다고 생각합니다.
명예 보상 재설계. 클래식의 14등급 장비 하나와 달리, 기존 소매점의 시즌제 장비처럼 시즌제로 개선하는 것에 대한 이야기입니다. 기존 시스템을 선호하는 사람들도 있고, 모든 플레이어가 쉽게 이용할 수 있는 재설계 시스템이기 때문에 장단점이 있습니다.
하지만 이 게임 모드가 영원히 지속된다면, 결국 14등급 장비는 쓸모없게 될 겁니다. 그렇다면 어떻게 업그레이드해야 할까요? 그냥 정식 버전으로 가는 건 최선이 아닐 것 같습니다. 어쩌면 중간 버전에 그런 게 있을지도 모르겠네요. 저는 PvP를 많이 하진 않지만, 14등급 노가다를 좋아하는, 아니 어쩌면 그냥 14등급 장비를 좋아하는 클래식 PvP 플레이어들이 이 주제에 대해 어떻게 생각하는지 궁금합니다. 14등급 노가다를 좋아하는 사람이 누가 있겠어요?
또 다른 논란은 WOW 토큰입니다. WOW 토큰이 일종의 페이투윈(Pay to Win) 방식인가요? 네. WOW 토큰에 GDKPS를 다시 추가하면 페이투윈(Pay to Win) 방식인가요? 네. GDKPS가 있다면 WoW 토큰을 구매하여 GDKPS를 통해 게임 시간을 결제할 수 있기 때문에, WOW 토큰을 구매하는 것 자체가 WOW 측에 약간 부담이 될 수 있습니다.
분노의 분노나 카타처럼 말이죠. 봇을 그냥 금지하는 것보다 훨씬 쉽게 상대할 수 있는 방법이죠. 솔직히 말해서, 사람들이 뭐라고 하든 아마 추가할 거예요. 직업 특성 조정이요. 네. 네. 네. 네. 논의할 필요도 없겠죠. 네. 추가되어야 합니다. 멋진 일이죠. 이 기능이 클래식 클라이언트와는 완전히 다른 클라이언트에서 적용될 수 있다는 걸 보여주는 거니까요. 덕분에 블리자드는 Sod로 할 수 있는 것보다 훨씬 더 많은 것을 할 수 있게 됐어요.
예를 들어, 꿀 오소리에게 잔디 엘릭서를 사용했다면, 새로운 엘릭서는 최대 20까지 중첩 가능했지만, 몽거스는 최대 5까지만 중첩 가능했습니다. 같은 클라이언트에 있기 때문에 기존 아이템은 조정할 수 없지만, 완전히 다른 아이템이기 때문에 새로운 아이템은 조정할 수 있습니다. 따라서 완전히 다른 클라이언트에 있기 때문에 이러한 특성 조정과 같은 자유도가 훨씬 더 높아집니다.
계정 전체 혜택 및 진행 시스템. 뭔지 몰라서 이 글을 읽어봐야겠어요. 포인트를 모아서 삶의 질이나 편의성 같은 계정 전체 보너스에 사용할 수 있게 해주는 시스템인데, 부 캐릭터 플레이를 장려하거나 특정 활동에 특화하는 시스템이에요. 어떤 시스템인지 더 자세히 설명해 주시면 좋을 것 같아요.
소매점에서 판매되는 건가요? 제 개인적인 의견을 말하기 전에 어떤 내용인지 더 많은 예시가 필요합니다. 혹시 무슨 뜻인지 아시는 분, 소매점에서 판매되는 건가요? 그리고 무슨 뜻인지 아시는 분, 댓글 남겨주시면 제가 좀 더 자세히 알려드리겠습니다. 플레이 가능한 하이 엘프는요, 물론이죠. 블러드 엘프 모델이 있을까요? 저는 얼라이언스 하이 엘프를 플레이할 의향이 있거든요, 그렇죠? 저는 그럴 생각이 없습니다. 아마 다시 생각해 보지는 않을 것 같습니다.
종족은 어떻게 될까요? 블러드 엘프 종족만 될까요, 아니면 완전히 새로운 종족일까요? 흥미롭네요. 어떤 버전에도 하이 엘프가 없기 때문에 흥미로워요. 알려졌지만 탐험되지 않은 지역을 다시 방문하는 거죠. 네. 네. 네. 여기 예시로 하이엘 산, 올드만 길레아스가 있습니다. 네. 네. 네. Sod에도 이런 게 있을 거라고 생각했습니다.
뉴 아발론과 스칼렛 엔클레이브에서 조금이나마 효과를 봤고, 애쉬브링어스는 하이드롤 산을 제대로 볼 수 있었죠. 하지만 그냥, 털뭉치 등급 같은 거요. 저는 찬성입니다. 이게 바로 클래식 플러스가 되어야 합니다. 새로운 지역들을 추가해 주세요. 엔드게임 지역뿐만 아니라 말이죠. 새로운 레벨업 지역도 추가해 주세요.
새로운 레벨업 구역도 추가해 주세요. 네. 네. 네. 네. 네. 네. 그럼요. 플레이어 하우징. 멋지네요. 다음 확장팩인 미드나잇에 추가될 것 같아요. 아직 얼마나 멋진지는 잘 모르겠네요. 리테일을 한동안 안 해봤거든요. 멋질지도 몰라요. 클래식에서 너무 멀어진 것 같기도 하고요.
이 영상에서 이 이야기를 많이 할 것 같아요. 영원히 지속되는 게임 모드니까, 이런 기능들이 클래식 플러스에 추가되어야 할 것 같아요. 업적도요. 물론 업적은 멋지다고 생각해요. 재밌잖아요. 탈것 같은 아이템도 얻을 수 있고요. 나쁘지 않다고 생각해요. 분노의 용사에도 그런 기능이 있었고, 분노의 용사 업적도 멋졌어요.
이건 반대하는 게 아니에요. 논란의 여지가 있을 수도 있고요. 크로스렘 플레이, 던전, 전장, 그리고 다른 인스턴스 던전에서 다른 지역 친구들과 함께 파티를 맺을 수 있는 기능. 솔직히 잘 모르겠어요. 제가 베이비붐 세대라서 그럴 수도 있고요. 저는 서른한 살이잖아요? 저는 제 지역이 제 지역답게, 그리고 제 지역 안에 제 커뮤니티가 있는 게 좋아요.
메가 서버처럼 누군가와 함께 플레이할 때에도 그 사람이 누구인지 알 수 있죠. 하지만 다른 한편으로는, 특히 진영 밸런스 시스템은 유지되고 있기 때문에, 서버별 진영 잠금은 50/50으로 유지됩니다. 한 서버에서 얼라이언스를 플레이하고 싶을 때 친구들과 함께 플레이할 수 없게 되는 경우도 있는데, 그 진영 잠금이 그대로 유지됩니다.
그러니까, 이건 그에 대한 좋은 반박이 될 수 있겠네요. 레이드도 가능할 것 같아요. 레이드라고는 안 적혀 있고, 다른 인스턴스 활동이라고 적혀 있잖아요. 그러니까 레이드를 의미하는 건가요? 그래서 저도 앞뒤가 안 맞는 것 같아요. 명예 시스템 재설계. PvP 섹션 같은 순서로 나열되어 있지 않아서 좀 이상하네요. PVP 장비 주제와도 관련이 있을 거라고 생각했는데, 맞나요? 명예 시스템을 완전히 재설계했습니다.
이건 잘 모르겠어요. 지금 명예 시스템은 썩은 놈이나 D랭크 같은 거 안 나오는 것 같아서 괜찮은 것 같아요. 엄청 쉬운 건 아니지만, 랭크 올리는 것도 엄청 어려운 건 아니잖아요. 잘 모르겠어요. 장비는 어떻게 하느냐에 따라 다르잖아요? 이미 그런 걸 염두에 두고 있는 건가요? 그냥 저희 생각을 보고 있는 거겠죠. 잘 모르겠네요.
전쟁 모드. 잘 모르겠어요. 여러분, 이게 문제예요. PvP를 하고 싶지 않다면 왜 PvP 서버에서 플레이하는 거죠? 최고의 플레이어들이 결국 거기서 플레이하게 되니까요, 그렇죠? 아무 이유 없이 만든 이상한 시스템이에요. PvP 서버에 접속해서 다치는 사람들을 막기 위해 추가된 시스템이에요.
PvP를 하고 싶지 않다면 PvP 서버에서 플레이하지 않는 게 답인 것 같아요. 하지만 클래식에 너무 만연한 문제라서 전쟁 모드를 켜는 걸지도 몰라요. 완전히 새로운 지역이요. 네. 네. 네. 네. 네. 엔드게임 지역뿐만 아니라 레벨업 지역도요. 새로운 30레벨 지역도 주세요. 새로운 20레벨 지역도 주세요. 새로운 지역도 주세요.
데솔루스에 갈 필요 없어요. 데솔루스에 가고 싶지도 않아요. 데솔루스 퀘스트를 개편하지 않는 이상, 아마 가고 싶어질지도 몰라요. 스톤타운 산은 가고 싶지 않아요. 거기에 대한 영상도 다 만들었어요. 거기 정말 싫어요. 대신 갈 만한 새로운 곳을 알려주세요. 네. 네. 100% 네. 20인 공격대랑 40인 공격대요.
이건 예/아니오 선택지인가요? 더 추가하는 건가요, 아니면 20명이나 40명이나 원하는 건가요? 이게 진짜인 것 같고 확인도 됐지만, 제 마음속 한구석은 아직도 회의적인 것 같아요. 이게 진짜인가요? 이런 질문 자체가 이상하거든요. 40인 공격대는 이제 시대에 뒤떨어진 것 같아요. 가장 좋은 타협점은 30명이라고 생각하고, 스칼렛 엔클레이브가 그걸 잘 보여주는 사례죠. 많은 사람들이 30인 공격대를 달성했으니까요.
스칼렛 엔클레이브에서 30인 공격대를 운영해 봤는데, 20인 공격대가 제일 좋다고 생각해요. 30인 공격대가 좋아요. 제가 개인적으로 좀 과하게 불평하는 건, 메인 콘텐츠가 30인이고 나머지 콘텐츠가 15인이라면 공격대를 균등하게 나눠도 5명씩 세 개의 그룹으로 나눠도 그룹 프레임에 잘 어울린다는 거예요.
저만 그런 생각인데, 설문조사에 따르면 그런 건 불가능하다고 하네요. 저는 20인 공격대 쪽을 더 선호합니다. 공격대 리더로서 20인 공격대도 충분히 힘든데 40인 공격대는 어떻게 살아야 할지 모르겠거든요. 하지만 40인 공격대를 좋아하는 정통 순수주의자들도 있고, 40명이 모이면 훨씬 더 사교적이어서 관리하기가 더 어렵다는 건 알고 있습니다.
20인 공격대와 40인 공격대에 대한 여러분의 생각을 정말 알고 싶습니다. 조명 그림자와 표면 반사의 그래픽 개선이요. 다시 한번 말씀드리지만, 저는 그냥 일반 상점에서 파는 그래픽을 원하지 않습니다. 이 부분은 바로 넘어가겠습니다. 그래픽 텍스처 개선과 해상도 업그레이드도요.
다시 한번 말씀드리지만, 저는 리테일 그래픽이 마음에 들지 않습니다. 이건 그냥 제리(jery)의 말입니다. 클래식 게임 업계의 다른 모든 사람들을 대신해서 말하는 게 아닙니다. 저는 리테일 그래픽을 좋아하지 않습니다. 뭔가 마음에 안 드는 구석이 있는 거죠. 그리고 다시 한번 말씀드리지만, 이 부분은 클래식 플레이어들이 리테일 그래픽을 싫어하는 이유에 대한 다음 영상에서 다룰 예정입니다. 모든 클래식 플레이어들이 다 그런 건 아니고, 어떤 플레이어들은 그렇지 않잖아요? 저는 그냥 그런 게 아니에요.
클래식한 폴리곤이 정말 마음에 들어요. 그 주변의 거친 질감도 좋고요. 하지만 소매점 그래픽은 어느 정도 마음에 안 들어요. 만약 PS5용 엘든 링이나 데몬 소울처럼 보인다면 이야기가 다르죠. 저는 그런 걸 좋아해요. 하지만 그냥 소매점 그래픽처럼 보인다면, 안 돼요. 새로운 기술, 새로운 주전 및 보조전. 네.
나무 좀 잘라 줘. 룬스케이프에서 나무 좀 잘라 줘. 정말 좋겠다. 네. 더 이상 하고 싶지 않아. 네. 새로운 전장. 또 새로운 전장 하나만. 이게 진짜 설문조사야? S만 추가하면 완전 찬성이야. 하나만 있으면 좋겠는데. 하지만 네, 새로운 전장을 더 추가해 주세요. 전장을 더 많이 주세요.
워크래프트에서 처음 보는 새로운 종족과 직업 조합도 추가될 예정입니다. 세계관과 잘 어울린다면 말이죠. 많은 사람들이 이제 세계관에 관심이 없다는 건 알지만, 저는 관심 있습니다. 세계관과 잘 어울린다면, 물론이죠. 그레고리가 호드 퀘스트에 참여한다는 설정에서 언데드 성기사 같은 존재를 암시하는 것처럼 보였지만, 그렇게 한다면 저도 괜찮습니다.
하지만 그냥 "이렇게 할 수 있잖아"라고 하면, "괜찮아, 별로야."라고 생각하죠. 새로운 직업, 새로운 직업이 아니라고요. 다시 말하지만, 설문조사가 사실이라고는 했지만, 여기 적힌 표현 방식에는 좀 회의적인 것 같아요. 월드 오브 워크래프트의 어떤 버전에서도 완전히 새로운 캐릭터 직업이 등장하거든요. 죽음의 기사, 수도사, 악마사냥꾼, 소환사 같은 직업은 등장하지 않아요.
완전히 새로운 직업. 땜장이, 음유시인, 검투사. 멋지면 저도 좋아해요. 10인 공격대. 또, 이거 구성이 왜 이래요? 칭호를 바꿔야 할까요? ...
남자 10명이면 멋지다고 생각해요. 다양성이 많을수록 멋지다고 생각해요. 그냥 다양성 자체가 멋지다고 생각해요. 네, 저도 [음악] 좋아해요. 죄송해요, 제 고양이들이 너무 흥분해서요. 네, 저도 좋아해요. 변신. 저는 절대 안 돼요. 변신을 좋아하는 사람도 있지만, 제가 싫어하는 데는 여러 가지 이유가 있어요. 제 생각은 변신을 싫어하는 다른 사람들과 비슷한 것 같아요.
첫째, 저는 우리 모두가 하나가 되는 단계에서 우리가 어떤 장비를 착용하고 있는지 보는 걸 좋아합니다. 아니면 누군가 "이봐, 얘네들은 방금 게임을 시작해서 따라잡고 있잖아. 용암 핵 장비 같은 거 말이야."라고 말하는 걸 볼 수도 있고, 누군가는 스칼렛 엔클레이브 장비나 하이드롤 산 장비 같은 현재 장비를 착용하고 있는 걸 볼 수도 있죠.
아시다시피, 지금 그 단계에 있으니까 그 장비를 착용하고 있죠. 이 사람은 최신 장비를 갖추고 있거나, 따라잡고 있다는 걸 알고 있죠. 이 변경 사항은 월드 PVP나 전장에는 적용되지 않습니다. 왜 사람들이 착용한 장비를 숨길 수 없도록 그 부분에만 집중하는지 알 것 같습니다. 저는 전혀 동의하지 않습니다.
정말 멋진 보스를 상대하려고 하는데 옆에 토끼 옷을 입거나 농부로 변신한 사람이 있는 건 정말 싫습니다. 킬라자드를 죽이려는 농부와 싸우는 게 아닙니다. 얼라이언스나 호드 병력을 동원해서 킬라자드를 죽이고 싶은 겁니다. 그리고 개발자들을 모욕하려는 것도 아닙니다.
형상변환을 추가하면 나중에 나오는 장비가 예전처럼 멋져 보일 필요가 없어진다고 생각합니다. 그냥 이전에 좋아했던 장비로 형상변환할 수 있으니까요. 다시 한번 말하지만, 이건 모욕이 아닙니다. 누군가를 모욕하려는 게 아닙니다. 단지 그런 이유 때문에 찬성하지 않는 겁니다. 크로스렘 길드 여러분, 다시 한번 말씀드리지만, 저는 서버 커뮤니티를 좋아하기 때문에 이 부분은 좀 조심스럽습니다.
아마 공룡과 저, 31살인 제가 그런 걸 좋아하는 것일지도 몰라요. 서버 디스코드에서도, 서버 디스코드 주인이 멍청이라 해도, 그냥 잘 모르겠어요. 서버 드라마 같은 걸 생각해 보세요. 그런 모든 것들 말이죠. 좀 바보 같긴 하지만, 리테일 업계에서는 볼 수 없는 클래스만의 독특한 특징이에요. 리테일 업계에서는 서버가 그렇게 중요하지 않으니까요. 그렇죠? 반반일 거라고 생각해요.
제가 그랬다면, 아마 지금 당장은 그냥 아니라고 말하고 있을 거예요. 설득하기 어려운 질문은 아니라고 생각하지만, 저는 그냥 평범한 사람일 뿐이잖아요, 그렇죠? 저는 여기의 전형적인 전문가도 아니고, 그런 것도 아니에요. 그냥 제 생각일 뿐이에요. 어쩌면 좀 극단적인 생각일지도 몰라요. 제가 여기서 극단적인 사람이라면 댓글로 알려주세요. 네, 그게 전부예요.
흥미로운 요소들이 정말 많아요. 클래식 플러스나 클래식 설정에서 다뤄질 거라고는 생각도 못 했던 것들, 예를 들어 전쟁 모드, 형상변환, 리테일 그래픽 같은 것들이요. 제가 절대 원하지 않는 것, 그리고 당신이 절대 설득할 수 없을 것 같은 것이 하나 있다면 바로 리테일 그래픽과 플레이어 모델이에요. 저는 원하지 않아요.
지금 당장 이 말만 할게. 그런 거 싫어. 넣지 마. 그냥 내 생각일 뿐이야, Jy. 내 의견에 동의하지 않으면 뭐든 상관없어. 그런 거 넣고 싶지 않아. 하지만 새 전장은 정말 좋아. S가 붙어야 할 것 같지만. 새 전장은 엔드게임뿐 아니라 레벨업 지역도 있는 새로운 지역이 될 수 있기를 바라.
새로운 던전, 새로운 콘텐츠, 그리고 이전에는 사용되지 않았던 옛 세계 장소들을 활용하는 거죠. 아그란이 Sod에서 그런 이야기를 했잖아요? SAD에서 다루고 싶었지만 미처 다루지 못한 부분도 있었을 거예요. 그래서 이제 클래식 플러스 설정에서, 바로 그런 부분을 우선적으로 고려하고 있습니다. 클래식 플러스를 플레이하려는 사람들은 모두 새로운 공격대나 새로운 지역을 기대하고 있을 거예요.
클래식 플러스의 최소 조건은 이 정도입니다. 딱 두 가지에 이 모든 걸 더하면 됩니다. 설문조사에서 언급해 주었으면 하는 주제 중 하나는 레이드 난이도였습니다. Sod를 플레이해 보신 분들께 말씀드리자면, Scarlet Enclave는 특히 Sod 플레이어들에게 매우 어려운 레이드였습니다.
Beatatrix처럼 일부 보스는 확실히 지나치게 과장되었지만, 많은 플레이어들이 클래식 환경에서의 실질적인 진행을 환영했습니다. 제 길드도 그랬고, 정말 좋아했습니다. Beatatrix 때문에 한동안 고심했지만, Reborn Council이라는 보스를 마침내 처치했을 때는 정말 기뻤습니다. 아마 좋아하는 사람과 싫어하는 사람 사이에 의견이 거의 갈릴 것 같습니다.
그리고 개인적으로, 저는 기존의 하드 모드를 그대로 유지하면서 일반 모드와 하드 모드의 난이도를 구분하는 것이 앞으로 모든 플레이어에게 최선의 선택이라고 생각합니다. 여러분의 생각은 어떤지 정말 궁금합니다. 이미 많은 분들이 영상을 올리셨는데, 저는 이 영상의 타당성을 몰라서 미뤄왔지만, 실제로는 그런 것 같습니다.
그리고 이 설문조사에 참여하지 않으신 분들의 생각은 어떠신지 정말 궁금합니다. 제목은 사실인 것 같아서 지었지만, 만약 사실이 아니라면 제목을 바꾸겠습니다. 제가 믿는 분들께서 이 이메일이 진짜 발송되었다는 확인을 받았습니다. 클릭베이 같은 거고, 유튜브를 위해 열심히 노력해야죠, 그렇죠? 죄송해요.
하지만 진심으로 여러분의 생각을 듣고 싶습니다. 클래식 커뮤니티의 생각이 어떤지 알고 싶어서 이 영상을 시청해 보는 건 어떨까요? 그리고 클래식 커뮤니티는 단순한 기념일이 아니라는 걸 기억하세요. 기념일이죠. 똥입니다. 시대입니다. 판다리아의 안개입니다. 이 설문조사에 나온 아이디어들에 대한 여러분의 생각을 알고 싶습니다.
아래에 댓글을 남겨주세요. 친구들과 공유해 주세요. 댓글을 남겨주시면 이 설문조사에 참여하지 않은 분들의 생각에 대한 정보와 데이터를 수집할 수 있도록 하겠습니다. 언제나처럼 방문해 주셔서 감사합니다. 인사해 주셔서 감사합니다. twitch.tv, TV/treatyjd, 트위터에서 저를 팔로우해 주세요.
제 광고는 바로 여기 있습니다. 거의 모든 것을 다루는 광고입니다. 스트리밍은 많이 하지 않아요. 쏘우(Saw)가 줄어들면서 스트리밍 콘텐츠보다는 녹화된 콘텐츠에 더 집중하고 있어요. 클래식 플러스(Classic Plus)가 기대되는데, 아마 내년 말쯤에나 나올 것 같아요. 지금은 좀 횡설수설하는 것 같으니 다음 영상에서 뵙겠습니다.