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[20주년하코] 블리자드가 하코 불성 데이터를 모으는것같네요

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조회: 91
2026-01-18 03:23:40




사진은 오리지널하코 세계최초 켈투킬 공대장의 모습.
첫번째 사진은 블러드엘프마을.
두번째 사진은 하코전용 철의영혼버프를 받은 직후 모습입니다. 두사진 모두 하코전용 철의영혼 버프가 있습니다.

사실 불성하코에 애드온을 덮어씌우는 방식으로는
케릭터 죽음에대한 정보들이 가치없는 정보일 확률이 높습니다.

애드온을 쓰는사람과 안쓰는 사람들이 뒤섞여있는 상황에서 하코 애드온을 쓰는사람이 죽던, 안쓰는 사람이 죽던 블리자드에서는 똑같은 죽음으로 기록되므로 불성하코에서 죽음의 원인이 무엇이고, 어떤 불합리한 상황이 존재하는지 등에대해 직접 파악할 수 있는 정보를 얻을 순 없습니다.

그렇기때문에 블리자드에서는 좀더 신뢰성있는
데이터를 얻기위해 저런식으로 철의영혼 버프를
자체적으로 쓸수있게 만들어 놓은것같습니다.
저 버프를 달고있는 사람이 죽었다면 어디서 어떻게 왜 죽었는지 직접적으로 파악하기가 훨씬 용이하겠죠.
저버프를 계속유지하려는 유저는 당연히
pve서버에서만 할것이므로 정보의 신뢰도는 꽤높을겁니다.

여기서 철의영혼 버프는 '단한번도 죽지않은 케릭터'에게만
적용되며 한번이라도 죽을시 버프가 없어지고 재적용도 불가합니다. 이미 한번이라도 죽어본 케릭은 적용자체가 불가합니다.
단, 지금의 오리지날 하코 처럼 부활이 불가능하진 않고
오로지 철의영혼 버프만 영원히 사라지게됩니다.
한마디로 '한번도 안죽어본 케릭터'를 상징하는 징표인거죠.

현재 일반서버가 불성으로 업데이트 예정된 상황에서 빠른시일내에 하코불성을 출시하는것은 지능이 박살난 행동이기때문에 그렇게 하진 않을것입니다.
게다가 시스템적으로 손봐야 할것들도 오리지날보다 훨씬 많기에 충분한 시간이 필요할겁니다.
그 시간을 일반 불성이 벌어주는 동시에 점핑권 판매와 계정비로 돈도 벌수있는 꽤 괜찮은 상황인거죠.
시간이 어느정도 지난뒤 불성 유저들도 '이젠 할게없네' 라고 느낄때쯤에 하코불성을 출시해서 계정비를 또 한번 빨아먹는게 최선의 선택이 될겁니다.
그렇기에 불성하코가 출시한다면 최대한늦게 출시하는게
수익성측면에서 최선의 선택이 되겠죠.

불성하코 출시는 없다고 한게 100%사실이면 철의영혼 버프가 불성버전에서 등장할 이유가 없습니다.
또한 현재 구하코와 신하코의 시스템적 차이가 없음에도 불구하고 통합하지 않은점은 시대섭으로 남을 구하드코어 서버와 불성으로 업데이트될 신하드코어서버를 분리해놓은 이유라고 봐도 될것같습니다.

위글은 모두 개인적인 추측입니다.
아님 말고여

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