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[20주년] 불타는 성전 보호기사를 시작하는 분들을위한 소소한 팁

불타는기사
댓글: 10 개
조회: 644
추천: 5
2026-03-16 11:56:29
안녕하세요

20주년기념서버 얼라에서 보호기사/징벌기사로 활동하는Ashibringer입니다.

예전 불성이나 클불성에 비해 보호기사, 징벌기사가 많이 늘어난게 파티창에서도 잘 보입니다.
던전돌다보면 가끔 보호기사 탱킹에대해 질문하시는 분들도 계시고해서
간단한 나름의 노하우를 적어보려 합니다.

1. 스텟

다른 탱커관련글에도 많이 있지만
보호기사의 탱킹을 위한 스텟은 
방어숙련, 체력, 주문력, 회피, 무막, 방막, 방피가 있습니다.

피치명(1순위) 방어숙련 490(특성포함) - 영던에서는 더 낮아도 되지만 방어숙련이 올라가면
피치명, 회피, 무막, 방막, 빚맞음이 모두 올라가니 490이 넘어도 무방합니다.

나중에 스펙이 올라가면 방어숙련 대신 (490을 넘기는 기준) 주문력이나 회피장신구(카라잔 모로스)
체력장신구로 바꾸게 됩니다.

제 노버프 기준  스펙 입니다. 
영던 탱킹기준 스텟의 우선순위를 따지자면

1. 피치명(방어숙련 480) 2. 체력 (영던 트라이 11,000) 3. 주문력 300 
위 3가지 조건이 준비되면 영던 탱킹을 할수 있습니다. (카라잔은 더 난이도가 낮아서..)
이건 최저 기준이고 영던에 따라 엄청나게 아픈 몹들도 많습니다 (빨간 오크들, 세덱 경비병, 알카 몹들 등등)

일던만 돌아도 방어숙련, 주문력, 체력은 셋팅 가능합니다.
(정의 5셋+파템 주문력 무기로 주문력 240이 넘으며, 
바지에 주문력+체력 실타래(싼거 증뎀25+체력15) 무기마부등(주문력 40)을 합치고 

무기에 주문력 오일(주문력42)을바르면  합치면 340정도되고 이정도면 어지간한 딜러어글은 감당할수 있습니다.
그래서 남은 보석 소켓은 셋트효과 무시하고 모두 체력으로 도배합니다 (파란색 체력 12보석)

이렇게 방어숙련, 주문력, 체력이 셋팅되면 
다음단계로 방어합을 맞춥니다. 




102.4% 빚맞음, (방어숙련 490넘으면 10%) 회피, 무막, 방막(신방켜고) 달성은 생각보다 오래걸립니다.
102.4%는 73레벨 몹의 강타 방지를 위한것으로 영던에서는 부족해도 됩니다.

또 드루이드의 야생의 징표, 왕의 축복, 술사의 민첩토템, 물약 음식등으로도 회피가 증가하기에
버프 상황에 맞춰 템을 조절하여 주문력이나 체력셋팅을 할수 있습니다.
검둥의 스탈린의 방어스카라베가 있으면 아주 좋고

(저는 현페이즈 모든 방어 장신구를 가지고 있지만 아직도 씁니다. 이전엔 검사에서도 썼음..)

으스막넴드랍 거대괴수 조각상도 방어합을 올리고 광역탱킹때 아주 좋습니다
툴팁엔 20초에 걸처 120의 생명력이 회복이라고 써있지만 
실제로는 20초간 방어 성공시 120의 생명력 즉시 회복입니다. 
탱킹하는 숫자가 많아질수록 신방과 합처져 순식간에 피가 회복되는것을 볼수 있습니다.(꼭 파밍하세요)

여기까지는 영던 진입을 위한 셋팅이고

사실 어려운건 이 영던진입을 위한 일던 파밍입니다.
일던이 뭐가 어렵나? 라고 하시지만
구조상 주문력으로 어글을 먹고, 힐을 받아야 마나가 회복되는 보호기사의 특성상
덜아프고 스펙이 낮아 신성화와 신방을 계속 써야하는(일반몹인데도)보호기사는 한무리잡고 풀탐해야합니다.

여기서 필요한게 마나 회복과 지능스텟 입니다.
대부분의 셋팅글을 보면 시간의 수호자 매우우호 바지를 추천합니다. 
체력과 회피를 올리기에 구하기 아주 쉬운템이고 

정의의 바지와 비교할때 체력이 3소켓 포함 93이나 됩니다. (정의의 바지 27)
하지만 정의의 바지에는 주문력도 있지만, 지능과 마나회복 10이 달려있으며,
아무도 안먹는 증기 막넴 은빛 기사단 반지는 
체력, 지능, 방어숙련에 마나회복(+5)이 있고 고유가 아니라 쌍으로 착용 가능합니다.

정의바지 10, 쌍반지 10, 정의 투구 6, 정의 장갑 7 합치면 33의 마나회복이고 
탱킹중 시전기를 안쓰는 보호기사특성상 상당히 많은 마나회복을 기대할수 있습니다.
여기서 팁이 광역탱시(4마리 이상) 신성화가 필수 인데 문장을 정의의 문장이 아니라 

지혜의 문장을 키고 패는겁니다.

지혜의 문장의 타격시 마나회복은 타격대상뿐만 아니라 전투중인 모든 몹에게 어그로가 올라갑니다.
숫자가 많을수록 전체 어그로는 올라가고, 징벌 특성을 찍었다면 
추가타 발동으로 더 많이 마나를 회복하고 더 많은 어그로를 가져올수 있습니다. 
상황에 따라 마나탐을 전혀 하지 않을수도 있습니다. 

물론 영던을 가면 아파서 마나회복셋팅은 버리게 됩니다.
파밍을 위해 일던을 계속 돌아야 한다면 한무리잡고 탐하는 시간이 매우 아깝고 진행이 더뎌지게 되니 
마나 회복셋팅도 충분히 쓸만합니다. 

2. 풀링

보호기사는 불타는 성전에서 부터 응징의 방패라는 강력한 3쿠션 원거리 풀링기가 있습니다.
어그로도 강력하지만 한번에 3마리의 어그로를 먹을수 있고, 초반 어글은 다른 어떤 직업의 스킬보다 강력합니다.

6초간 멍해짐이 걸려 이동속도도 느려집니다.

이부분들이 장점이자 단점이라 상황과 몹의 특성을 잘 알고 사용해야 합니다.
한마리 두마리만 풀링해야하는데 응징의 방패로 풀링하다. 
생각보다 거리가긴 쿠션에 다른몹들까지 풀링되는 경우가 많습니다.

또 응징의 방패의 멍해짐 효과로 몹이 천천히오다가 로머와 만나서 애드되는 경우도 있습니다.

응징의 방패는 강력하지만 주변 상황을 잘못 파악하면 대형 사고가 발생하는 원인이기도 합니다.

여기서 보호기사와 궁합이 좋은 전문기술인 기계공학이 필요합니다.
아다만타이트 수류탄, 거리도 아주 길고 범위효과는 좁지만 화염데미지와 3초간 스턴을 줍니다.

예시 1) 으스 첫 복도를 지나 몹이 9마리 있는 구간에 두마리씩 붙어있는데 
        
  응징의 방패를 던지면 4마리~ 5마리가 달려듭니다. 
  수류탄으로 2마리만 맞추면 2마리만 달려듭니다. 

예시 2) 알카트라즈 음전자 비명술사
   
  응징의 방패던지다 한번에 여러마리가 달려들면 전멸입니다.
  악마몹이라고 퇴마술을쓰면 첫 피격 속성을 흡수해서 어그로를 먹을수가 없습니다.
  화염 속성인 아다만타이트 수류탄을 쓰면 더 먼거리에서 안전하게 풀링하고 
  바로 퇴마술이나 응징의 방패로 어그로를 확보할수 있습니다.

아다만타이트 수류탄은 이동중에도 투척이 가능하기에

광역탱킹시 아플때 무빙하면서 던져 잠시 스턴을 걸어 생존와 광역데미지 모두 확보할수 있습니다.

3. 매즈

보호기사와 궁합이 좋은 매즈 딜러는 법사, 흑마, 냥꾼입니다.
전사나 야드가 한마리 풀링후 매즈하고 점사하면
매즈가 풀린뒤 딜러나 힐러를 보게 됩니다.
보호기사가 응징의 방패를 던진후 멍해짐에 걸린 대상을 양변, 현혹, 얼덧하면
매즈가 풀려도 탱커에게 오게 됩니다.

응징의 방패는 매즈가 걸린 대상에겐 튕기지 않습니다.
그래서 선매즈를 하게되면 어그로를 못먹게 됩니다.
전사나 드루가 탱할때 냥꾼은 얼덧을 위해 몹의 어그로를 먹고 당겨가지만
응징의 방패를 맞은 몹은 어지간해선 냥꾼에게 어그로가 가지 않습니다. 
그래서 냥꾼이 있을땐 풀링 후 몹이 달려드는 길목에 미리 얼덧을 깔아두게 합니다.

몹이 3마리 인데 매즈가 양변과 얼덧이라면

응징의 방패 적중 지정된 몹 양변 (보통 캐스터 몹) 
나머지 두마리는 오다 얼덧 걸리면 안걸린몹을 해골찍고 점사합니다.

얼덧은 저항확률도 높은 편이니 안걸릴수도 있다고 생각하고 하면 좋습니다.

4마리가 넘을경우 
응징의 방패를 가장 가까운 몹이 안맞도록 던집니다.
그럼 3마리는 멍해짐 효과로 천천히 오고 안맞은 한놈만 빠르게 와서 얼덧에 걸립니다.

이정도만 기억해도 던전에서 풀링이나 매즈하다 사고나는 경우는 크게 줄어듭니다.


4. 어그로

보호기사는 어그로를 먹기위해 신성화, 신성한 방패, 성역의 축복, 정의의 문장, 응보의 오라 등등 
광역기와 방어시 데미지를 주는 구조상 맞아야 어그로를 먹습니다.
한번에 큰 어그로를 가지고 오는 기술은 
응징의 방패, 퇴마술(언데드 악마 한정), 신의 격노(언데드 악마 한정 시전시간 필요), 그리고 심판 입니다.

보호기사가 어그로를 위해 사용가능한 문장은 정의의 문장, 순교자(피의) 문장, 복수의 문장이 있습니다.
순교자의 문장은 증뎀 200만 넘어도 안씁니다.

남은건 정의의 문장과 복수의 문장인데
둘다 쓰게 됩니다.

정의의 문장은 타격당 즉시 신성데미지가 들어가, 오프닝 첫 심판에 사용합니다.

최소 2회의 정의의 문장 심판 후 킬타임이 짧다면 정의의 문장을 유지하고

킬타임이 길다면 복수의 문장을 켜줍니다.

복수의 문장은 5회중첩이 되었을때 강력한 데미지와 어그로를 가져옵니다.

징벌이 터지지 않는다면 8초이내에 5중첩은 어려우며, 중첩은 확률이라 1중첩도 안될수도 있어
복수의 문장 사용전에 충분한 초반 어그로나 어그로타임이 필요합니다.

물론 초반 응징의 격노키고 응징의 방패를 던지고 신방과 최고랩 신성화를 깔고 정의의 심판을 박은 직후라면 
어지간해선 (구축받은)딜러는 보호기사의 어그로를 못넘어갑니다.

이 짧은 시간안에 복수 중첩이 5중첩이되어 복수의 심판을 날린다면 이후 어그로는 안정적이게 됩니다.

어그로 상황을 봐서 충분하다 - 지혜의 심판 후 다시 복수의 문장

어그로가 그래도 따라잡힐거 같다 - 성전사의 심판후 다시 복수의문장(중첩이 사라졌다면 다시 정의의문장)

어그로가 남는다 신성화 중지, 그래도 남는다 신방도 중지 (다음 몹을잡기위해 탐시간 세이브)



5. 생존

보호기사는 1페기준 다른 탱커에 비해 동스펙이어도 체력이 적습니다
(지능과 주문력이 있는 템들이 동급 방어템들보다 체력이 낮음)

전사처럼 생존기도 없구요

패시브로 작동하는 헌신적인 수호자가 있지만 

1페 기준 스펙대비 강력한 타격에는 별 효과가 없습니다. 
헌수가 효과를 보려면 체력이 아주 높고, 작은데미지로 광역탱킹할때 효과를 봅니다.

사실상 생석이나 특치, 신축 이외에 생존기는 없는 상황이라

하나쯤은 액티브 방어 장신구를 착용해주면 좋습니다. (사용시 방어력, 회피, 방패막기 등등)

기본적인 것은 말뚝탱은 넉백시키는 몹이 아닌이상 움직이면서 탱킹을 하는것 입니다.

광역탱킹시 등을 잡히지 않기 위해 꾸준이 원을 그리며 움직이고 뒷걸음질도 합니다.
한두마리의 강력한 데미지를 주는 몹은 스턴기를 적극 활용하고 
뒤로 두세걸음 씩 움직이며 탱킹을 하면 몹이 이동하느라 타격을 못하여 덜 맞게 됩니다.
냥꾼이 냉덧을 깔아주면 무빙하면서 탱킹하기 아주 좋고

밀리가 없다면 법사의 눈보라동상이나 얼회로 몹이 묵였을때 몸을빼서 힐러의 부담을 줄여줄수 있습니다.
하지만 흑마가 있다면 부씨의 어그로가 상당히 높기 때문에 몹들에게 
계속 신성화를 깔고 적당히 맞으면서 신방데미지를 줘야 어그로가 튀지 않습니다.


이외에도 많은것들이 있지만 가장 중요한건

본인의 스펙보다 몹들의 스킬, 특성, 파티의 구성원의 스킬, 힐러의 역량, 딜러의 역량을 빠르게 파악하는 것 입니다.
광역딜이 부족한 파티에 몹을 대량으로 탱할수 없습니다.

매즈가 필요한 구간인데 매즈가 부족하다면 빠른 점사로 숫자를 줄여나가도록 딜러들에게 전달해야 합니다.
힐러가 마나가 부족하거나 광역힐이 안되는 상황에 파티원 체력이 부족하면 탱커가 체력손실을 줄여야 합니다. (무빙 스턴 등등)



두서없이 쓰다보니 길어졌네요 

보호기사를 시작하는 분들께 도움이 되었으면 합니다.

감사합니다.

Lv35 불타는기사

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