폭풍의 눈(폭눈)
전장은 아라시 분지처럼 깃발을 클릭해서 돌리는 방식이 아니라,
지점내의 '인원수'로 밀고 당기는 점령 바(Slider) 시스템을 사용합니다.
정확한 규칙과 메커니즘을 정리해 드립니다.
1. 인원수에 따라 먹는 속도가 다른가요?
네, 다릅니다. 인원이많을수록 더 빠르게 점령할 수 있습니다.
거점 범위 안에 들어가면 화면에 얼라이언스와 호드의 게이지 바가 표시됩니다.
- 혼자 있을 때: 게이지가 아군 진영 쪽으로 아주 느리게 이동합니다.
- 여러 명(예: 3~4명 이상)이 있을 때: 혼자 있을 때보다 게이지가 차오르는 속도가 눈에 띄게 빨라집니다.
따라서 아무도 없는 중립 거점이나 적 거점을 빈집 털이(테러)할 때, 혼자 들어가는 것보다2~3명이 함께 들어가서 비벼주면 훨씬 빠르게 거점을 아군 것으로 굳힐 수 있습니다.
2. 얼라와 호드가 섞여 있을 때의 점령 규칙
양 진영이 한 거점에 동시에 서 있게 되면 "순수 인원수(머릿수) 싸움"이됩니다. 규칙은 아주 직관적입니다.
- 양 진영 인원수가 같을 때 (예: 얼라 2명 vs 호드 2명)
- 게이지 바가 그 자리에 그대로 멈춥니다(교착 상태). 서로 상쇄되어 어느 쪽으로도 움직이지 않습니다.
- 한쪽 진영 인원수가 더 많을 때 (예: 얼라 5명 vs 호드 2명)
- 숫자가 더 많은 쪽으로 게이지가 이동합니다.
- 이때 이동하는 속도는 '인원수의 차이'에 비례합니다. 즉, 5명 대 2명이면 (+3명) 만큼의 속도로 얼라이언스 쪽으로 게이지가 밀리기 시작합니다.
⚠️ 주의: 은신(Stealth) 상태의 유저는 숫자에 포함되지 않습니다.
도적이나 야드가 은신한 상태로 거점 범위 안에 서 있는 것은 인원수 체크에 반영되지 않습니다.
반드시 은신을 풀고 모습을 드러내야만 게이지를 아군 쪽으로 밀거나, 적이 먹는 것을 방해(교착)할수 있습니다.
💡 실전폭눈 꿀팁
폭눈에서는 이 메커니즘 때문에 독특한 전략이 나옵니다.
- "일단 비벼서 방해하기": 우리 팀 거점에 적들이 5명이 몰려와서 점령하려 할 때,
- 내가 혼자서 그 안으로 뛰어들어 죽지 않고 버티기만 해도 적들의 점령 속도를 늦출 수 있습니다.
- (적 5명 속도 ➡️ 내가 들어가면 5vs1이 되므로 4명 속도로 감소)
- "광역 메즈 활용": 거점 싸움 중에 적들에게 광역 공포, 회오리바람(조드), 덫, 실명 등을 걸어 행동 불능으로 만들더라도 범위 안에 서 있으면 인원수로 체크됩니다. 따라서 메즈만 걸기보다는 적을 범위 밖으로 밀쳐내거나(넉백) 빠르게 점사해서 지워버리는 것이 거점 사수에 훨씬 유리합니다.
3. 거점 개수에 따른 점수 변화 (지속 점수)
폭눈은 약 2초마다 점수가 주기적으로 들어옵니다.
| 점령한 거점 수 | 2초당 획득 점수 | 1분당 획득 점수 |
| 1개 거점 | 1 점 | 30 점 |
| 2개 거점 | 2 점 | 60 점 |
| 3개 거점 | 5 점 | 150 점 |
| 4개 거점 (올거점) | 20 점 | 600 점 |
4. 중앙 깃발 규칙 및 반납 점수
전장 중앙(보라색 다리)에 생성되는 깃발은 점수를 단번에 획득할 수 있는 역전의 발판입니다.
하지만 "우리가 거점을 몇 개 가지고 있느냐"에 따라 반납 시 얻는 점수가 완전히 달라집니다.
깃발 반납 시 획득 점수 (거점 연동)
| 아군 거점 개수 | 깃발 반납 시 획득 점수 |
| 0개 거점 | 반납 불가 |
| 1개 거점 | 75 점 |
| 2개 거점 | 150 점 |
| 3개 거점 | 300 점 |
| 4개 거점 | 500 점 |
깃발 관련 중요 메커니즘
반납 장소: 기수가 깃발을 들고 아군이 완전히 점령(게이지가 끝까지 찬 상태)한 거점의 중앙으로 가야 반납이 완료됩니다. (아직 게이지가 움직이는 중인 거점에는 반납할 수 없습니다.)
이동 장해: 깃발을 지닌 기수는 탈것을 탈 수 없으며, 이동 속도가 증가하는 일부 효과의 제한을 받습니다. 또한 기수가 죽으면 깃발이 바닥에 떨어지며, 일정 시간 동안 아무도 클릭하지 않으면 다시 중앙으로 리젠됩니다.
적 깃발 회수: 바닥에 떨어진 아군 깃발을 아군이 클릭하면 즉시 중앙으로 되돌려 보낼 수 있습니다.
💡 실전 폭눈 깃발 전략
이 두 가지 규칙이 맞물리기 때문에 폭눈에서는 다음과 같은 상황 판단이 필수적입니다.
1거점 상태에서의 깃발 무리수 금지:
우리 팀이 거점을 1개만 먹힌 채 밀리고 있을 때, 중앙에서 목숨 걸고 깃발을 날라봐야 고작 75점밖에 주지 않습니다. 그 시간에 차라리 힘을 모아 적의 거점 하나를 뺏어서 2거점을 만드는 것이 판세에 훨씬 유리합니다.
3거점 상태에서의 승부수:
우리 팀이 3거점을 확보한 상태에서 중앙 깃발까지 성공적으로 반납하면 한 번에 300점이 들어옵니다. 사실상 게임을 굳히는 쐐기포가 되므로, 3거점을 먹었다면 중앙 깃발 싸움에 힘을 실어주는 것이 좋습니다.