- Preservation
- Spiritbloom healing increased by 25%. (만개 힐량 25% 증가)
- Living Flame healing increased by 20%. (살아있는 불꽃 힐량 20% 증가)
- Verdant Embrace healing increased by 35%. (신록의 품 힐량 35% 증가)
- Resonating Sphere applies Echo to the first 3 allies it hits (was 5). (공명하는 구슬(시변 메아리)의 메아리 대상 5에서 3으로 감소)
- Cycle of Life now accumulates 10% (was 15%) of your healing over 8 seconds (was 10 seconds). (생명의 순환(에꽃 마지막 특성) 축적 힐량 15%에서 10%로 감소, 축적 시간 10초에서 8초로 감소)
1. 티어 효과는 메아리 대상자에도 동일하게 적용된다.
ㄴ 꿈숨(or만개)의 메아리도 살불이 날아감
ㄴ 살불의 메아리에도 메아리가 생길 확률이 있음
2. 티어로 발사된 살불은 한번에 최대 5개이다.
ㄴ 메아리를 활용해 꿈숨(or만개)의 대상이 5명을 초과해도 살불은 5개만 날아감
ㄴ 불숨이 6타겟 이상을 쏴도 5개만 날아감 ㄴ 와정게나 와우 공홈에는 안적혀있지만 사실 이건 인게임 툴팁에 적혀있음, (아마 최초 계획보다 너프했나봄)
3. 1대상에 살불 & 살불 메아리를 쐈을 때, 메아리가 두번 발릴 가능성은 있지만 딱히 도움은 안된다.
ㄴ 메아리 중복일때 4티어 효과 처럼 옆에 메아리가 퍼지는가 실험해봤으나 안됐다는 뜻
4. 티어 효과의 메아리는 기본 메아리 성능과 동일하며 메아리 성능이 증가하는 특성(시간의 군주)에 영향을 받는다.
5. 티어 메아리는 우로보로스를 발동시키 않는다.
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여담
1. 티어효과로 강화주문에 메아리를 넣고 시변 메아리를 너프한건 시변 쿨감 특성을 밀어주는 느낌이였음
2. 메아리가 계속 퍼져있으니 꽁정수로 메아리를 쓰기에는 아깝다라는 생각이 들긴했는데 만개 힐량이랑 살불 힐량이 버프를 받았고 에꽃 마지막 특성까지 너프를 먹어서 에꽃을 메인 힐로 쓰기에는 조금 아쉽다는 느낌이 들었음