3. 특성
- 사실 저 같은 뉴비는 특성 찍는 것 부터가 좀 난관인데요, 특성을 하나하나 읽어보시면 아시겠지만 개인적으로 증강은 크게 트리나 효율이 크게 어긋날 것 없이 비슷한 트리를 찍을 것 같긴 합니다.
내가 잘 살면서 우리 파티를 잘 서포트할 수 있겠다 싶도록 찍는 게 정답 같습니다.
특성에 너무 부담 가지지 마세요~ 찍는 이유가 있고 내가 더 잘할 수 있어서 다른 거 찍는데...
다른거 찍었다고 공략 못하고 누가 태클 걸고 그러지 않습니다. 태클 걸면 그때 바꾸면 되죠 머 ㅎㅎ
저는 아래처럼 특성 사용하고 있습니다. 영웅 특성은 비늘사령관 사용하고 있습니다.
CEcBPJc41CfcseY0baneJ1IHrNMzMbzMzMWGYmlZMzMmBAAAAAAAAmBmBjpGzMzAAAAAjZMmZMmZgZ2MGsAYYYAMTEbYMDmZgB
다른데는 설명할 곳이 크게 없는데 빨간 박스, 공용 특성 아래 포인트는 미풍을 위한 3포인트, 부양 1회 충전을 위한 2포인트를 제외하면 취향의 영역 같습니다.
저 같은 경우는 활공 이속이 좋아서 저렇게 찍어놨는데,
영겁의 숨결으로 스턴을 걸고 싶다 하면 하늘의 공포 찍어도 되고요,
군중 제어 빡세게 하고싶다 하면 탄압의 포효 찍고(탄압의 포효 + 꼬리치기/ 탄압의 포효 + 전세역전 + 지각변동 하면 쫄들 우주비행합니다.),
격노 몹이 있어서 격노 해제가 필요하다면 위압 찍고 탄압의 포효 + 꼬리치기 하면 도움이 되겠죠.
구출을 많이 쓰는 편이다 하면 쌍둥이 수호자 찍으셔도 무방하겠습니다.
왜 안 시간의 와류/공간의 역설요? 하실 수도 있는데.. 아직까지 제가 뉴비라서 손에 놀 때가 많아서 안찍었습니다. 이동기는 부양 2회로 충분하기도 하구요. 물론 잘 사용할 수 있다면 매우 좋은 특성입니다.
4. 스킬과 운용 특성 이해하기
(* 아래 제시되는 스킬 시전 시간, 지속시간, 데미지, 치유량 등은 제 기준으로 사용자의 템렙, 특성 등에 따라 달라질 수 있습니다.)
(*증강의 운용 관련 스킬/특성 설명으로, 딜량 증가(예시:대규모 분출, 폭격 등)에 대한 설명은 생략합니다. 자연스럽게 손에 익어서 효율적인 싸이클을 굴리면 딜량은 자연스럽게 따라올 것 같습니다.)
- 칠흑의 힘 버프와 지속시간 연장(지속시간 유지 매우 필수)
칠흑의 힘 : 시전시간 1.1초, 27초 쿨, 11.3초동안 모든 공격 담당 아군의 주 능력치를 자신의 주 능력치의 8%, 자신의 공격력은 20% 증가합니다. 2명이 넘는 다른 아군에게 부여되면 효과가 분산됩니다. 분출, 영겁의 숨결, 강화 주문은 이 효과의 지속시간을 연장시킵니다.
(툴팁에 있는 대로 썼습니다. 사실 저는 저 '자신의'라는 개념이 저를 말하는건지, 공격 담당 케릭터를 말하는 건지 아직 잘 모르겠습니다. 알려주세요... 뭐 암튼 딜뻥이니...)
*** 증강 플레이어의 지능 수치의 8%만큼 딜러의 주 능력치(원딜이라면 지능(냥꾼은 민첩), 근딜이라면 힘/민첩)을 올려줍니다.
만약 증강의 지능 수치가 500이라면, 2명의 딜러에게 500의 8퍼센트, 40씩의 딜러의 각 주 능력치를 부여합니다.
레이드에서는 모든 딜러에게 능력치 부여의 총량인 80을 n빵해서 부여하게 됩니다.
타겟 대상 불필요, 전투시 우리편 딜러가 딜하기 바로 전 시전하고, 특히 쿨기 폭딜을 할 때는 최대한 필수적으로 유지해줘야 합니다. 가급적 전투 시작 직전에 맞춰서 시전, 이후 쿨마다 사용해 주시면 되시되, 전투가 끝나고 다음 빅풀, 블러드 타이밍에 칠흑의 힘이 쿨이 돌아서 놀지 않도록 살살 관리해 주시면 좋습니다. 범위가 45미터인가? 로 웬만큼 떨어지지 않는다면 쐐기에서는 시전 시 파티원에게 전부 적용됩니다.
칠흑의 힘을 시전했다면 파티원에게 11.3초 동안 칠흑의 힘 버프가 적용됩니다. 그럼 27초 쿨에서 11.3초를 제외한 15.7초는 칠흑의 힘 버프 없이 똥딜을 해야 하나? 아닙니다.
칠흑의 힘 버프는 분출, 영겁의 숨결, 강화 주문으로 지속시간을 늘릴 수 있습니다.
- 칠흑의 힘 버프 지속시간 증가 스킬
분출 : 정수 2소모, 시전시간 1.5초, 대상과 주위 적에게 3,710의 화산 피해를 나누어 입힙니다. 활성화된 칠흑의 힘 효과의 지속시간이 1.0초만큼 증가합니다.
증강의 가장 중요한 주요 딜링기입니다. 타겟 대상으로 쓰면 주변 광역기로 들어가고, 기본 6개의 정수 중 2개(화산성 특성으로 1개 줄어들어서 2개)가 소모됩니다. 정수는 시간이 지나면 충전됩니다. 칠흑의 힘을 사용하고 버프 시간 동안에 분출을 얼마나 욱여넣냐에 따라 칠흑의 힘 지속 시간이 결정됩니다.
따라서 칠흑의 힘 뿐만 아니라 쐐기 전체적으로 가능한 한 최대한 많이 분출을 사용하는 것이 좋습니다.
분출이 쿨(정수를 다 써서 모으는 쿨타임)일 경우, 딜링기로 이동이 필요없다면 살아있는 불꽃, 이동이 필요하다면 하늘빛 일격을 사용합니다.
분출 관련 알아야 할 주요 특성
화산성 - 원래 분출을 시전하면 정수 3개 소모하는데, 1개 줄여줘서 2개 소모하게 합니다.
임박한 파괴 - 영겁의 숨결을 사용하고 나면 6회 동안 1정수 소모로 분출을 쓸 수 있습니다.
정수 폭발/정수 조화 - 살아있는 불꽃(20%)/하늘빛 일격(15%)/예지(시대착오35%) 시전 시, 확률로 공짜 분출을 줍니다. 2번까지 중첩됩니다. (캐릭터 양쪽에 이펙트 발생)
가속 전환 - 정수 폭발(공짜 분출) 시전 시 6.8초 동안 지능이 5% 증가합니다. 2회 중첩됩니다.
비축한 힘 - 정수 폭발(공짜 분출)을 시전해도 정수 폭발이 사라지지 않습니다.
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영겁의 숨결 : 즉시시전, 1.8분 쿨, 전방으로 날아가 이동 경로에 있는 적에게 시간의 상처(칠흑의 힘 버프받은 아군이 11.3초 동안 입힌 피해의 15%를 적에게 입힘) 버프를 묻힙니다. 시전 시 이동불가 해제, 날아가는 동안은 이동방해/제어 면역. 칠흑의 힘을 5초 동안 부여합니다.
(브레스는 못참지) 날아가면서 브레스를 쏘면서 버프를 묻힙니다. 비늘사령관의 기동성 특성을 찍었다면 날아가는 동안 방향을 어느 정도 조정할 수 있습니다. 영겁의 숨결로 날아가는 동안 영겁의 숨결을 다시 누르면 날아가던 것을 멈춥니다. (그렇다고 연타하면 움찔 하다가 버프도 못묻히고 쿨 돌아가니까 주의...)
쿨마다 써주시면 되는데, 가급적 빅풀때, 그리고 빅풀이 아니더라도 딜러들이 딜을 몰아서 팰때, 그리고 11.3초 이내에 적이 죽지 않을 것이 확실할 때(시간의 상처 디버프가 11.3초 이후에 데미지를 주기 때문에 그렇습니다. 버프가 묻어있어도 중간에 쫄이 죽으면 의미가 없어요) 써주는게 효과적입니다.
이동방해 제거, 날아가는 동안 군중제어 면역도 있기 때문에 (별로 없긴 하지만)'이거 못피하면 죽는데 혹은 진짜 멀리가야 되는데 부양이 쿨이다' 싶을 때도 과감하게 써야 합니다. 반대로 뭉쳐서 딜해야 하는 등의 공략이 필요한 곳(예시 - 수문 수렁넴드 등)에서는 주의해야 합니다.
영겁의 숨결은 칠흑의 힘 지속증가가 아닌 칠흑의 힘 버프를 5초 부여(추가도 가능)하기 때문에 영겁의 숨결을 쓰고 칠흑의 힘을 써도 됩니다. 만... 저는 손이 꼬여서 크게 신경 안쓰고 필요할 때 가급적 쿨마다 씁니다.
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불의 숨결 : 강화기술, 27초 쿨, 부채꼴로 25미터 불을 뱉어서 피해를 입히고 도트를 묻힙니다. 칠흑의 힘 지속시간 2초 증가, 강화에 따라 딜량/도트딜량 반비례 (스킬 읽어보세요 죄송... 설명이 어렵네요)
지각 변동 : 강화기술, 36초 쿨, 적에게 에어본을 걸고 피해를 줍니다. 칠흑의 힘 지속시간 2초 증가. 강화에 따라 에어본 반경(3/6/9미터) 증가
강화기술이란, 기술 버튼을 누르고 있으면 시간에 따라 강화돼서 효과가 달라지는 기술을 말합니다.
다 설명드리면 어려우니... 기본적으로 움직이지 말고 연타(한번 누르고 이동하거나 다른 기술 누르면 안나갑니다, 부양 써도 무빙 안됨)해서 강화하지 않은 바로 기술을 쓰는게 효율이 좋다고 생각하시면 됩니다. 다만, 강화해서 쓰는게 좋을 때도 있습니다.
불의 숨결은 적이 곧 죽을 것 같다면 도트를 오래 묻힐 필요 없이 즉시 빡딜을 넣는게 좋을 것이기 때문에 강화해서 씁니다... 만 그럴 시간 없는 경우가 더 많습니다.
지각 변동은 강화가 딜에 영향을 주지는 않습니다. 다만 급히 에어본이 필요한 경우, 전세역전(1.8분쿨, 강화주문 즉시 풀강화 시전)누르고 바로 사용해줍니다.
또는 전체적으로 넓게 에어본을 해야 될 때가 있습니다. 그때는 시전 시간, 칠흑의 힘 좀 손해 보더라도 원하는 만큼 강화하고 써주는 게 좋습니다. 중요한 건 공략이니까요
그리고 불의 숨결과 지각 변동(분출도 마찬가지지만 계속 써야됨)은 칠흑의 힘 부여가 아닌 '활성화된 칠흑의 힘에 지속시간 추가 부여'입니다. 따라서 칠흑의 힘 지속시간이 끝난 상태에서 시전한다면 지속효과 손해가 있으니 가급적 칠흑의 힘 버프가 떠있는 동안 사용해 주는 게 좋습니다.
- 예지 (전투 시 유지 필수)
예지 : 즉시 시전, 11초 쿨, 2회 충전, 20.4초 동안 지정 아군에게 치명타 확률 3% 증가, 확률로 공격 치유 주문을 15% 효율로 복제
아군 대상을 지정하지 않는다면 25미터 내의 가장 가까운 재사용 대기시간이 활성화 된 공격 담당 아군에게 우선 영향
칠흑의 힘과 더불어 공격 담당에게 큰 버프를 부여하는 예지입니다.
레이드에서는 딜 잘하는 사람 2명을 클릭해서 지정해서 주는 게 좋지만, 쐐기에서는 저를 제외한 공격 담당이 2명 뿐이기에 대상 지정 없이 그냥 눌러도 무방합니다. 단, 딜러가 내 기준 25미터 이내에 있지 않다면 탱이나 힐, 혹은 자신한테 예지가 들어가는 경우가 있으니 25미터 이내의 포지셔닝이 효과적입니다.
탱힐한테 들어간다 해도 없는것 보단 나아요. '예지 줘야되서 딜러 2명 25미터 이내로 접근해야 돼!'하면서 굳이 이동하는 건 공략에도 딜량에도 좋지 않기 때문에, 딜러 한 명 정도는 떨어져 있어도 예지를 눌러주는 걸 우선으로 하는 게 좋습니다.
그리고 쿨이 11초인데 반해 지속시간은 20.4초로 만약 쿨마다 딱딱 누를 수 있다면 거의 3인 예지 유지가 가능합니다. 다만 계속 말씀드리는 것처럼 예지 칼쿨 사용을 유지하려고 칠흑의 힘을 포함한 다른 것을 하지 못한다면 또 의미가 없습니다. 따라서 예지는 공격 담당 2인 유지를 목표로 하고 틈틈히 눌러 주시되, 적어도 내 단축바에 충전 2회가 되어 쿨이 낭비되는 상황만은 오지 않도록 눌러주시는 것이 좋습니다.
- 이동기와 생존기
부양 : 즉시 시전, 32초 쿨, 도약, 10.8초(장기 비행 특성) 동안 이속 30% 증가 2회 중첩(제공 특화 특성)
이동 시 주문 시전 가능
밥줄 이동기 입니다. 통상 마우스 양쪽 버튼을 누른 상태로 이동하는 중 부양을 쓰면 전방으로 도약합니다. 경우에 따라 마우스 이동 혹은 키보드 w a s d키를 눌러 조합한 상태에서 도약하면 각 방향(그러니까 동서남북 및 동남 동북 서남 서북 8방향)으로 도약할 수 있어서 냥꾼 철수처럼 사용할 수도 있습니다. 또한 이동이 필요하지 않다면 (예시 - 속죄의전당 할키아스 때 무빙딜 하고 싶은데 방향도약하면 광선 맞습니다) 방향키나 마우스 이동을 누르지 않은 채로 부양을 누르면 그자리에서 부양이 작동합니다.
부양 시간 동안 이동 시 주문 시전 가능하며, 주문 시전하다가 부양을 눌러도 끊기지 않습니다. 만약 끊긴다면 이동 키나 마우스 이동을 먼저 눌렀기 때문일 겁니다. 그리고 불의 숨결, 지각 변동 강화 스킬은 부양을 써도 이동하며 사용할 수 없습니다.
부양 시전 동안에 활공(스페이스 두번)이 작동합니다. 다만 부양 후 기술 시전 동안에는 활공이 작동하지 않고 점프만 가능합니다.
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흑요석 비늘 : 즉시 시전, 1.4분 쿨, 13.6초 지속, 2회 충전(흑요석 보루 특성), 30% 뎀감
흔한 생존기입니다. 2중첩이긴 하지만 증강은 뎀감기 이거 하나밖에 없습니다. 당황해서 광클하다가 글쿨 돌아간 이후 또 누르면 쿨 날아갑니다. 조심(당연히 경험담입니다.)
- 파티에 안정감을 더하는 파티 보조 스킬
미풍 - 공생기 광역피감, 이속증가
신록의 품 - 아군 이동기 및 소량 힐
에메랄드 꽃 - 자힐(만병통치약 특성), 파티원 힐 보조
꼬리 휘둘러치기 - 8미터 에어본
폭풍 날개 - 날리기(조드 태풍)
진압 - 차단기(증강은 엮인 실타래 특성때문에 18초)
말소 - 독해제
소작의 불길 - 마법제외 올 해제 + 힐
산사태 - 범위 이동불가
구출 - 파티원 클릭 후, 구출을 쓰고 지정하는 필드로 클릭한 파티원에게 먼저 이동해 (껴안고) 함께 이동합니다.
구출은 현시점 정말 긴급할 경우 아니면 잘 쓰지 않습니다. (옛날엔 보호막 있었다 하던데..) 약간 사제 도약 느낌이에요.
산사태는 다른 파티원 좋은 메즈기 많아서 뉴비인 제 기준 손이 잘 안갑니다.
끓어오르는 비늘(탱커 방어도20%), 마법의 원천(힐러 마나 코딱지만큼, 힐러 치유공격 3%), 청동용군단의 축복(공대 이동기 재감 시너지버프)
정도 사용합니다.