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[보존] 용힐 치명타율에 따른 은총의시간 vs 환희의폭발 포인트 분배

와일드삼겹살
댓글: 3 개
조회: 1345
추천: 19
2023-01-09 14:09:27
2023-01-09
-- 요약이 지저분해서 한번 다시 수정

안녕하세요, 레이드 보딱파딱이지만 글쓰는 와일드삼겹살입니다. (피지컬 이슈...ㅠㅠ)

오늘 가져온 주제는 다음과 같습니다.
[은총의 시간][환희의 폭발] 중 어떤 특성에 포인트를 더 넣을 것인가. (되감기 폭힐 타이밍만 고려했을 때)
* 이 주제를 가져온 이유: 상위권 레이드 특성을 살펴봤을 때, 두 특성 사이에서 고민하는 경향이 보였기 때문입니다.
* [완전한 몰입] 특성도 선택하시는 분도 한 두분 계시긴 한데, 계산하기 쉽지 않아서 일단 선택지에서는 제외했습니다.
(완전한 몰입에 의한 되감기 틱증가는 없는걸로 알고 있긴 합니다....)

요약
티어 2Set(= 티어 업타임 상태) 기준
- 치명타율 23% 이하 : [은총의 시간]이 더 유리
- 치명타율 23~30%  : [은총의 시간]과 [환희의 폭발] 상관없음
- 치명타율 30% 이상 : [환희의 폭발]이 더 유리하긴 합니다만, 최종 결론 참고*

티어 없음(= 티어 업타임 아닌 상태) 기준
- 치명타율이 48% 이하 :  [은총의 시간]이 무조건 유리


최종 결론 (티어 업타임, 다운타임 고려)
: 전체적으로는 [은총의 시간] 추천, 폭힐에 모든것을 건다면 [환희의 폭발] 선택 가능하나 차이는 크지 않음
- 티어가 없으면 기본 치명타율에 상관없이 [은총의 시간]이 더 유리
- 티어가 있어도 기본 치명타율 낮으면(30%) [은총의 시간]이 유리
- 티어가 있고 치명타율이 30%이상에서 [환희의 폭발] 무한유지해야 [환희의 폭발]이 근소하게 유리
- 무엇을 선택하던 투자한 포인트 당 폭힐 타이밍의 4~5%의 치유량 증가 기대 가능

참고 자료

티어 없음 계산식  : (메아리%/100)*(1+은총%/100)*(1*(1-크리%/100)+크리효과*(크리%/100))*100

티어 2Set 계산식 : (메아리%/100)*(1+은총%/100)*(1*(1-(크리%+25)/100)+크리효과*((크리%+25)/100))*100 
>> 계산식 의미: 시간변칙 메아리로 적용된 되감기 1틱의 기대 치유량 (기본 되감기 1틱 = 100점 기준, 특화 계산하지 않은 값)
*은총의 시간은 하나만 적용된 상태만을 상정함

초록색/녹색 라인 >> 2포인트 분배 시, 녹색라인이 가장 효율이 좋음
하늘색/파란색 라인 >> 3포인트 분배 시, 파란색 라인이 가장 효율이 좋음 

30초간 [환희의 폭발]을 무한유지한다는 가정하에서는... (35%크리기준)
: [0은총+2환희]가 [2은총+0환희]와 동일한 기대값을 갖기 위한 티어 업타임/다운타임 비율은...
: 65.5*(티어다운타임)+80.1(티어업타임)이 66.8(티어다운타임)+79.2(티어업타임)과 동일 값을 갖게 되는 분기점은...
>> 1티어업타임 = 약 1.5티어다운타임
>> 30초 동안 18초 이상 티어 업타임 유지 + [환희의 폭발] 무한 유지 시에만 [환희의 폭발] 특성이 더 유리 
     35% 치명타율 기준 1% 유리
     50% 치명타율 기준 2% 유리
     75% 치명타율 기준 4% 유리

모든 업타임을 만족한 폭힐 상황에서도 [환희의 폭발]은 1~2% 이라는 근소한 이익 정도만 발생함
[은총의 시간]은 2중첩도 되는 점을 고려했을 때, [은총의 시간]이 전체적으로 더 나은 선택지라 할 수 있겠습니다.

결론
- 티어가 없으면 [은총의 시간]이 사실상 무조건 유리 (크리가 50%가 아닌 이상...)
- 티어 2Set이 있어도 [은총의 시간]이 유리, 다만 폭힐 상황만 따지면 크리 23%부터 [환희의 폭발]이 근소한 차이로 유리
- 티어 2Set는 폭힐 타이밍 치유량의 20%+@ 증가를 보장함 (폭힐의 20% + 이후 되감기 틱 증가)

읽어주셔서 감사합니다.

Lv15 와일드삼겹살

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