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[정보] 골팟 외 아이템 분배 규칙 모음

아이콘 미스오러
조회: 310
추천: 2
2026-09-23 10:42:15
골팟이 아닌 아이템 분배 규칙을 지피티로 정리해봤습니다.

[GDKP 금지 시 대체 가능한 아이템 분배 방식]

■ 기본 용어

- GDKP (Gold DKP)
 - 아이템을 골드로 경매
 - 낙찰자가 골드를 지불
 - 모인 골드를 공대원에게 분배

- MS (Main Spec)
 - 주 특성
 - 현재 레이드에서 주력으로 사용하는 특성/역할

- OS (Off Spec)
 - 부 특성
 - 주 특성 이외에 사용하는 특성/역할

- PUG (Pick-Up Group)
 - 길드나 고정 공대가 아닌 공개 모집으로 즉석에서 구성된 공격대

- SR (Soft Reserve)
 - 레이드 시작 전에 원하는 아이템을 미리 예약하는 방식

- DKP (Dragon Kill Points)
 - 레이드 참여, 보스 처치 등으로 획득하는 공대 포인트
 - 아이템 획득 시 포인트를 사용하거나 차감

- EPGP
 - EP (Effort Points): 레이드 참여·기여도
 - GP (Gear Points): 획득한 장비의 가치
 - EP/GP 비율로 아이템 획득 우선순위를 결정

- LC (Loot Council)
 - 공대장이나 운영진 등이 아이템 획득자를 결정하는 방식

- BiS (Best in Slot)
 - 해당 특성에서 사용할 수 있는 최상의 장비

- Roll
 - 주사위를 굴려 획득자를 결정하는 방식

- +1
 - 아이템을 하나 획득할 때마다 다음 아이템의 획득 우선순위가 낮아지는 방식


■ 1. MS > OS + Roll

[방식]
- MS 아이템 → MS 신청자끼리 Roll
- MS 신청자가 없으면 → OS 신청자끼리 Roll
- 그마저 없으면 → Greed 등 별도 규칙 적용

[장점]
- 매우 단순
- 별도 시스템 필요 없음
- PUG에 적합
- 참가자에게 설명하기 쉬움

[단점]
- 운에 따른 획득 편차가 큼
- 한 사람이 여러 아이템을 연속으로 획득할 수 있음
- 레이드 종료까지 아무것도 못 먹는 사람이 생길 수 있음


■ 2. MS > OS + 1인 1득

[방식]
- MS 우선
- OS 다음
- 이미 아이템을 획득한 사람은 후순위
- 아직 아무것도 획득하지 못한 사람 우선

[장점]
- 아이템 획득 편중 완화
- 규칙이 단순함
- 장기적인 포인트 관리가 필요 없음

[단점]
- 아이템의 가치 차이를 반영하기 어려움
- 좋은 BiS 장비와 평범한 장비를 모두 1개로 계산
- 1인 1득의 구체적인 규칙을 사전에 정해야 함


■ 3. 획득 횟수 기반 + Roll

[방식]
- 일정 등급 이상의 MS 아이템 획득 횟수를 기록
- 획득 횟수가 적은 사람에게 우선권 부여
- 동률이면 Roll

[예시]
- A: MS 아이템 3개 획득
- B: MS 아이템 1개 획득
- C: MS 아이템 0개 획득
- D: MS 아이템 0개 획득
- 다음 MS 아이템 → C와 D 우선
- C와 D가 Roll

[장점]
- 1인 1득보다 유연함
- 획득 편중을 지속적으로 관리 가능
- 복잡한 포인트 시스템보다 단순함
- 애드온으로 자동화하기 쉬움

[단점]
- 아이템별 가치 차이를 반영하기 어려움
- 어떤 등급부터 기록할지 정해야 함
- OS 획득을 별도로 계산할지 정해야 함


■ 4. Soft Reserve (SR)

[방식]
- 레이드 시작 전에 원하는 아이템을 1~N개 예약
- 해당 아이템이 나오면 예약자 우선
- 예약자가 여러 명이면 Roll
- 예약자가 없으면 MS > OS 등의 일반 규칙 적용

[장점]
- 원하는 아이템에 대한 경쟁을 명확하게 제한
- PUG에 적합
- 레이드 시작 전에 분배 규칙이 명확함
- 골드 없이도 원하는 아이템에 우선권을 확보할 수 있음

[단점]
- SR을 하지 않은 아이템의 처리 규칙이 필요함
- 인기 아이템에 예약자가 몰릴 수 있음
- 예약하지 않은 아이템의 분배 규칙을 별도로 정해야 함


■ 5. DKP

[방식]
- 레이드 참가 → DKP 획득
- 보스 처치 → DKP 획득
- 아이템 획득 → DKP 차감
- 아이템 등장 → DKP를 기준으로 우선권 또는 입찰

[장점]
- 장기적인 공대 활동을 반영할 수 있음
- 꾸준히 참여한 사람에게 우선권을 부여할 수 있음
- 길드 정규공대에 적합

[단점]
- 포인트 관리가 필요함
- 신규 가입자에게 불리할 수 있음
- 장기간 누적되는 포인트 격차가 발생할 수 있음
- 세부 규칙 설계가 필요함


■ 6. EPGP

[방식]
- EP (Effort Points) → 레이드 참여·기여도를 기록
- GP (Gear Points) → 획득한 장비를 기록
- EP ÷ GP → 현재 아이템 획득 우선순위

[장점]
- 레이드 기여도를 반영할 수 있음
- 장비를 많이 먹은 사람의 우선순위를 낮출 수 있음
- DKP보다 획득 편중을 세밀하게 관리할 수 있음

[단점]
- 시스템이 복잡함
- 관리 및 설명이 필요함
- PUG에는 부적합
- 정규 길드 공대에 적합


■ 7. Loot Council (LC)

[방식]
- 공대장이나 운영진이 아이템별 획득자를 결정
- 판단 기준 예:
 - MS 여부
 - 업그레이드 폭
 - BiS 여부
 - 출석률
 - 공대 기여도
 - 장비 획득 이력

[장점]
- 공대 전체의 전력 상승을 고려할 수 있음
- BiS 등 중요한 장비를 효율적으로 배분할 수 있음
- 정규 길드 공대에 적합

[단점]
- 운영진의 판단에 의존함
- 투명성이 중요함
- 공대원 간 분쟁 가능성이 있음
- PUG에는 적합하지 않음


■ PUG에서 고려할 만한 방식

1. MS > OS + Roll
- 가장 단순
- 관리 부담이 거의 없음
- 운의 영향이 큼

2. MS > OS + 1인 1득
- 획득 편중을 줄일 수 있음
- 아이템 가치 차이를 반영하기 어려움

3. MS > OS + 획득 횟수 + Roll
- 일정 등급 이상의 아이템 획득 횟수를 기록
- 획득 횟수가 적은 사람 우선
- 동률이면 Roll
- 포인트 시스템 없이 획득 편중을 관리할 수 있음

4. Soft Reserve + MS > OS + Roll
- 원하는 아이템을 사전에 예약
- 예약 아이템은 예약자끼리 경쟁
- 그 외 아이템은 일반 MS > OS 방식 적용


■ 길드 정규공대에서 고려할 만한 방식

1. DKP
- 장기적인 활동을 보상
- 관리가 비교적 단순
- 오래 참여한 사람과 신규 인원의 격차가 생길 수 있음

2. EPGP
- 참여도와 장비 획득량을 함께 고려
- DKP보다 정교함
- 관리가 복잡함

3. Loot Council
- 운영진이 직접 판단
- 공대 전체적인 전력 상승을 고려할 수 있음
- 운영진에 대한 신뢰와 투명성이 중요함


■ GDKP와 비교했을 때

GDKP
- 원하는 아이템 선택 가능
- 골드를 많이 가진 사람이 유리
- 운의 영향이 상대적으로 낮음
- 아이템을 못 먹어도 분배금을 받을 수 있음
- 골드 관리 필요

MS > OS + Roll
- 원하는 아이템 선택 가능
- 운의 영향이 큼
- 별도의 경제 시스템이 필요 없음
- 아이템을 못 먹으면 별도의 보상이 없음

DKP
- 원하는 아이템 선택 가능
- 운의 영향이 낮음
- 레이드 참여를 보상할 수 있음
- 공대 내부 포인트 관리 필요

Soft Reserve
- 원하는 아이템을 사전에 선택
- 해당 아이템에 대한 경쟁자를 제한할 수 있음
- PUG에 적합
- 예약하지 않은 아이템에 대한 별도 규칙 필요

획득 횟수 기반
- 원하는 아이템 선택 가능
- 획득 편중을 줄일 수 있음
- 별도의 포인트 경제가 필요 없음
- 아이템 가치 차이를 반영하기 어려움


■ 현실적인 대안

[PUG]
- Soft Reserve + MS > OS + Roll
- 또는 MS > OS + 획득 횟수 기록 + Roll

[길드 정규공대]
- DKP
- EPGP
- Loot Council

[최대한 단순하게]
- MS > OS + Roll

[포인트 시스템 없이 획득 편중까지 관리]
- MS > OS + 일정 등급 이상 아이템 획득 횟수 기록 + Roll

특히 마지막 방식은 GDKP처럼 별도의 골드 경제를 만들지 않고,
"이번 레이드에서 고급 아이템을 몇 개 가져갔는가"만 기록하여
아이템 획득 편중을 완화하는 방식이다.


[템 획득 후 중간 탈주 방지 방안]

GDKP가 없으면 골드라는 직접적인 보증 수단이 없기 때문에,
아이템을 먹은 뒤 바로 탈주하는 행동을 완전히 막기는 어렵습니다.

따라서 다음과 같은 방식으로 "먹고 탈주할수록 손해"가 되도록 만드는 것이 현실적입니다.


1. 레이드 완료 조건 설정

- 레이드 시작 전에 "최종 보스까지 참여"를 기본 조건으로 명시
- 특별한 사유 없이 중간 탈주하면 해당 레이드에서 불이익
- 이미 획득한 귀속 아이템을 다시 회수하는 것은 사실상 불가능하므로 사전 규칙이 중요
- 레이드 종료까지 남아 있는 것을 기본적인 참여 의무로 설정


2. 아이템 획득 + 탈주 기록

- 일정 등급 이상의 아이템 획득 기록을 관리
- 아이템을 먹은 직후 정당한 사유 없이 탈주하면 별도로 기록
- 반복적으로 이런 행동을 하는 사람은 이후 PUG 참가를 제한
- 공개적인 비난이나 블랙리스트보다는 공격대장이나 커뮤니티 차원의 참가 제한 방식이 현실적


3. MS / OS + 획득 횟수 시스템

- MS = Main Spec = 주 특성
- OS = Off Spec = 부 특성

기본 우선순위:

1) MS 신청자
2) OS 신청자
3) 같은 조건이면 /roll

추가로:

- 일정 등급 이상의 아이템을 MS로 획득한 횟수를 기록
- 획득 횟수가 적은 사람에게 우선권
- 획득 횟수가 같으면 /roll
- OS 획득 횟수도 별도로 기록할 수 있음

예:

A = MS 아이템 2개 획득
B = MS 아이템 0개 획득
C = MS 아이템 1개 획득

새로운 MS 아이템이 나오면

B > C > A

순으로 우선권을 부여하고,
같은 횟수라면 /roll


4. Soft Reserve(SR) 사용

- SR = Soft Reserve = 원하는 아이템을 사전에 예약하는 방식
- 레이드 시작 전에 원하는 아이템 1~2개를 예약
- 해당 아이템이 나오면 예약자가 우선권을 가짐
- 여러 명이 같은 아이템을 예약했다면 /roll
- 아무도 예약하지 않은 아이템은 MS > OS + 획득 횟수 방식으로 처리

예:

A가 검을 SR
B가 반지를 SR

검 드랍 → A 우선
반지 드랍 → B 우선

아무도 SR하지 않은 장비 → MS > OS + 획득 횟수


5. 중간 탈주 시 SR 권리 박탈

- SR을 사용한 사람은 레이드 완료까지 참여한다는 전제를 둠
- 정당한 사유 없이 중간 탈주하면 해당 레이드의 SR 권리를 상실
- 이미 획득한 아이템을 되돌리는 것이 아니라, 이후의 예약 권리를 제한하는 방식
- 다음 PUG에서도 반복적으로 탈주하면 참가 제한


6. 정당한 중도 이탈 예외

다음과 같은 경우는 탈주로 처리하지 않는 것이 좋음.

- 갑작스러운 응급 상황
- 개인적인 긴급 상황
- 인터넷 장애
- 서버 장애
- 컴퓨터 고장
- 공격대장의 요청으로 인한 교체
- 공격대 자체 해산
- 레이드 시작 전에 미리 합의한 중도 이탈

즉, "중도 이탈 자체"보다 "정당한 사유 없이 아이템을 먹고 바로 이탈하는 행동"을 문제로 삼는 것이 적절함.


7. 가장 현실적인 PUG 방식

GDKP를 사용하지 않는 공개 공격대라면 다음 조합이 비교적 간단함.

[기본 규칙]

- MS > OS
- 같은 조건이면 /roll
- 일정 등급 이상의 아이템은 획득 횟수 기록
- 획득 횟수가 적은 사람 우선
- 같은 횟수면 /roll
- 주요 아이템은 SR 가능
- SR 아이템은 예약자가 우선
- 정당한 사유 없는 중간 탈주는 기록
- 반복적인 먹튀/탈주는 향후 PUG 참가 제한


8. 이 방식의 장점

- 골드를 사용할 필요가 없음
- GDKP처럼 아이템 가격을 계산할 필요가 없음
- 한 사람이 운으로 고급 아이템을 계속 가져가는 문제를 완화
- SR을 통해 원하는 아이템을 미리 확보할 수 있음
- 획득 횟수를 기록하면 PUG에서도 어느 정도 공정성을 유지할 수 있음
- 규칙이 비교적 단순해서 공격대장이 관리하기 쉬움


9. 이 방식의 한계

- 아이템을 먹고 바로 탈주하는 행동을 100% 막을 수는 없음
- 이미 거래가 끝난 귀속 아이템을 회수하기 어려움
- 새로운 사람의 경우 과거 행동 기록이 없을 수 있음
- 획득 횟수만으로 아이템의 실제 가치 차이를 완전히 반영할 수 없음
- 블랙리스트를 공개적으로 운영하면 분쟁이나 악용 가능성이 있음

따라서 PUG에서는 "완벽한 방지"보다

아이템 획득
→ 레이드 완료까지 참여
→ 반복적인 문제 발생 시 다음 PUG 참가 제한

이라는 구조로 만드는 것이 현실적임.


[추천되는 간단한 최종 규칙]

1. MS > OS
2. 같은 조건이면 /roll
3. 에픽 등 일정 등급 이상의 아이템은 획득 횟수를 기록
4. 획득 횟수가 적은 사람이 우선
5. 획득 횟수가 같으면 /roll
6. 주요 아이템은 SR 가능
7. SR 아이템은 예약자 우선
8. SR 신청자는 원칙적으로 레이드 종료까지 참여
9. 정당한 사유 없는 중간 탈주는 기록
10. 반복 탈주자는 향후 PUG 참가 제한
11. 긴급 상황, 장애, 공격대 사정 등 정당한 중도 이탈은 예외 처리

핵심은 GDKP의 "골드 보증금"을 그대로 대체하는 것이 아니라,

"공정한 획득 규칙 + SR + 획득 기록 + 완료 참여 + 반복 탈주자 참가 제한"

을 조합해서 먹튀의 이득을 줄이는 것임.

와우저

Lv89 미스오러

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