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[잡담] [도적 pvp] 냉혈 절단 트리

아이콘 Robot
조회: 126
2026-09-23 23:23:19

렙업하다가 지겨워서 포에버 도적 만렙 기준 PvP 트리를 한번 만들어봤습니다.

아직 베타이기도 하고, 실제 만렙 PvP가 충분히 연구된 시점은 아니기 때문에 정답이라기보다는 제가 직접 특성을 하나씩 뜯어보면서 만든 PvP 빌드라고 봐주시면 될 것 같습니다.



냉혈 절단 트리

냉혈 절단 트리

장점: 순간딜이 강력함. 절단과 기습을 모두 적극적으로 활용 가능.
단점: 마음가짐을 찍을 수 없음.

기본적으로 암살 23 / 전투 12 / 잠행 16 구성입니다.

전력질주 연마를 찍는다면 암살의 급소 가격 연마 2포를 빼고 전투 14 / 잠행 16 / 암살 21로 바꾸면 됩니다.



전투 특성

절개 연마 3P → 번개같은 반사신경 2P → 상처 꿰뚫기 3P → 정밀함 2P → 지구력 2P → (전력질주 연마 2P)

절개 연마 ★★★★★

도적의 대표적인 마무리 공격 기술입니다.

난도질, 파열, 급소 가격, 약점 노출 등 여러 마무리 기술이 있지만 PvP에서 직접적인 킬각을 볼 때 가장 많이 사용하는 기술 중 하나가 절개입니다.

특히 냉혈은 보통 5버블 절개를 확정 치명타로 터뜨리기 위해 사용하는 경우가 많기 때문에 필수라고 생각합니다.

변경점:
클래식에서는 최대 15% 증가였지만 포에버에서는 최대 20% 증가로 상향되었습니다.


사악한 일격

우리는 절단을 사용하기 때문에 주력 버블 생성기로 사악한 일격을 사용할 이유가 거의 없습니다.

과감히 빼줍니다.


번개같은 반사신경 ★★

2티어로 내려가기 위해 사실상 어쩔 수 없이 찍는 특성입니다.

2포인트 투자 시 회피율이 2% 증가합니다.

특별히 나쁘진 않지만, PvP 도적에게 굉장히 좋은 특성이라고 보기는 어렵습니다.


상처 꿰뚫기 ★★★★★

기습 치명타 확률 +30%, 절단 치명타 확률 +15%, 기습 사용 시 45% 확률로 추가 버블 1개를 생성합니다.

기습과 절단 둘 다 이 빌드의 핵심 공격 기술이기 때문에 필수라고 생각합니다.

특히 급소 가격으로 상대를 기절시키고 뒤를 잡은 상황에서는 기습을 적극적으로 사용할 수 있기 때문에 기습 관련 보너스도 버릴 게 없습니다.


정밀함 ★★★

1포인트당 적중률이 1% 증가합니다.

2포인트를 찍기 때문에 총 +2% 적중을 확보합니다.

번개같은 반사신경과 비교하면 저는 정밀함 쪽을 조금 더 높게 평가하고 싶습니다.

평타뿐 아니라 중요한 순간의 기습, 절단, 절개 등이 빗나가는 것 자체가 PvP에서는 굉장히 치명적이기 때문입니다.

물론 나중에 장비로 적중이 충분하다면 포인트 조정은 가능합니다.


지구력 ★★★★★

회피와 전력질주의 재사용 대기시간을 감소시킵니다.

이번 포에버에서 엄청난 버프를 받았습니다.

기존 클래식에서는 2포인트를 모두 찍어도 5분 → 3분 30초였는데, 현재는 30% / 60% 감소로 바뀌면서 2포인트 투자 시:

5분 → 2분

이 됩니다.

회피와 전력질주를 2분마다 쓸 수 있다는 것만으로도 PvP에서는 엄청난 가치가 있다고 생각합니다.

무조건 찍는 것을 추천합니다.


전력질주 연마 ★★★★★

2포인트 투자 시 전력질주를 사용하는 순간 이동 방해 효과를 100% 제거합니다.

법사의 얼음 회오리 같은 이동 불가 효과도 풀 수 있습니다.

그리고 지구력 때문에 전력질주 자체가 2분 쿨이 되므로 둘을 같이 찍으면 사실상 2분마다 이동 방해 해제 버튼 하나가 생기는 셈입니다.

정말 좋은 특성입니다.

다만 본인이 노움이라 탈출의 명수를 활용할 수 있다면 이 2포인트를 다른 곳에 투자하는 것도 충분히 고려할 만합니다.

저는 노움이라 안 찍었습니다. ㅋㅋ


전투 특성 총평

다른 PvP 트리를 가더라도 현재 지구력이 너무 강하게 버프되어서 전투에 최소 12포인트 정도는 투자할 가치가 있다고 생각합니다.

특히 지구력 2/2는 PvP에서 굉장히 좋은 특성이고, 전력질주 연마까지 투자하면 이동 방해에 대한 대응력이 크게 올라갑니다.

다만 저는 노움이라 전력질주 연마 2포인트를 아끼고 암살의 급소 가격 연마에 투자했습니다.



잠행 특성

기회 포착 2P → 위장술 3P → 약삭빠름 2P → 매복 연마 3P → 선제 공격 3P → 그림자 일격 1P → 비열한 수법 1P → 사전계획 1P

기회 포착 ★★★★★

기습, 목조르기, 매복, 절단의 피해량을 10% 증가시킵니다.

포에버에서 절단이 새롭게 적용 대상에 추가되었습니다.

클래식에서는 5포인트짜리 특성으로 1포인트당 4%, 최대 20%까지 증가했지만 포에버에서는 2포인트로 압축되어 1포인트당 5%, 최대 10% 증가합니다.

최대 수치는 줄었지만 단 2포인트만 투자하면 되고, 무엇보다 절단까지 적용됩니다.

절단 빌드에서는 사실상 절단의 피해량을 상시 10% 올려주는 특성이라고 봐도 됩니다.

필수입니다.


위장술 ★★★★

은신 시 이동속도 감소 페널티를 줄여주고 은신 재사용 대기시간도 감소시킵니다.

도적에게 재은신은 굉장히 중요합니다.

실명 후 재은신, 후려치기 후 거리 벌리고 재은신 등 PvP에서 활용할 상황이 많습니다.

3개 찍으셔도 되지만,,, 저는 개인적으로 5포 다찍으시는걸 권장하긴 합니다. 

변경점:
기존 최대 은신 쿨 감소 5초 → 포에버에서는 최대 6초 감소.


속임수의 대가 ★★~★★★★★

은신 상태에서 상대에게 발각될 확률을 줄여줍니다.

도적전이나 드루이드전처럼 서로 은신을 탐색하는 싸움에서는 엄청나게 중요하지만, 다른 직업을 상대할 때는 범용성이 떨어집니다.

그래서 상대에 따라 별점 차이가 극단적으로 나는 특성이라고 생각합니다.

도도전 위주라면 매우 좋은 특성입니다.


약삭빠름 ★★★★★

실명과 소멸의 재사용 대기시간을 90초 감소시킵니다.

기본 5분 쿨이:

5분 → 3분 30초

가 됩니다.

실명과 소멸 둘 다 도적 PvP의 핵심 기술이기 때문에 필수라고 생각합니다.


매복 연마 ★★★

매복의 치명타 확률을 최대 45% 증가시킵니다.

공격적이고 화끈한 플레이를 좋아하는 분들에게 추천합니다.

보통 안정적인 오프닝은 비열한 습격이지만, 매복으로 빠르게 킬각을 보고 싶은 상황에서는 한 방이 굉장히 강력해집니다.

물론 이걸 찍으시면, 위장술이나 비열한 수법을 다 못찍습니다 ㅠ

참고로 매복 연마를 찍을 거라면 개인적으로는 3포인트를 다 찍는 걸 추천합니다.


비열한 수법★★★

절과 실명의 기력 소모를 1포인트당 25%, 최대 50% 감소시킵니다.

기본 기력 소모는:

절 65 / 실명 30

입니다.

절도 좋지만 제가 이 특성을 보는 가장 큰 이유는 실명입니다.

PvP에서 정말 급하게 실명을 써야 하는데 기력 30이 없어서 못 누르는 상황을 줄여줍니다.


선제 공격 ★★★★☆

비열한 습격, 매복, 목조르기 사용 시 추가 버블을 생성합니다.

3포인트 투자 시 100% 확률로 버블 1개를 추가 생성합니다.

변경점:
기존 최대 75% → 포에버에서는 100%.

사전계획과의 궁합이 굉장히 좋습니다.

예를 들어:

사전계획 2버블 + 비열한 습격 2버블 + 선제 공격 1버블 = 바로 5버블

이 됩니다.


그림자 일격 ★★★

기력 40, 재사용 대기시간 20초.

무기 공격력의 125% 피해를 주고, 단검 사용 시 180%로 증가합니다.

버블 1개를 생성하고 7초 동안 회피율도 15% 증가합니다.

과거에는 단검 보정이 없어서 애매했지만 포에버에서는 단검 사용 시 180% 피해로 올라가기 때문에 단검 도적에게 충분히 활용할 가치가 있다고 생각합니다.

또한 암살의 치명상 적용 대상이기 때문에 치명타가 터졌을 때의 피해도 강화됩니다.

다만 “난 그냥 절단만 쓰겠다”면 다른 특성에 투자해도 됩니다.


사전계획 ★★★★★

사용 즉시 버블 2개를 그냥 줍니다.

2분 쿨.

PvP에서는 굉장히 중요한 기술입니다.

특히 선제 공격과 함께 사용하면:

사전계획 → 비열한 습격 = 바로 5버블

이 가능해서 빠르게 급소 가격으로 연결할 수 있습니다.

변경점:
버블 유지시간이 기존 10초 → 20초로 증가했습니다.


잠행 특성 총평

아쉽게도 절단을 포기하지 않는 한 마음가짐까지 내려갈 수 없습니다.

1:1 필드 PvP에서는 마음가짐이 없는 게 상당히 아쉽지만, 전장에서는 상대적으로 조금 덜 치명적이라고 생각합니다.

도도전이나 은신 싸움을 중요하게 생각하면 속임수의 대가, 안정적인 CC 운용을 원하면 비열한 수법, 순간 폭딜을 좋아하면 매복 연마에 투자하면 됩니다.

저는 공격적인 플레이를 좋아해서 매복 연마를 선택했습니다.



암살 특성

후려치기 연마 3P → 원한 2P → 학살 2P → 무정함 3P → 가혹한 일격 1P → 원한 3P → 치명상 1P → 냉혈 1P → 치명상 4P → 절단 1P → (급소 가격 연마 2P)

후려치기 연마 ★★★★

후려치기의 지속시간을 총 1.5초 증가시킵니다.

기본 4초 → 5.5초

후려치기는 단순히 상대를 1.5초 더 멈추는 게 아닙니다.

그 시간 동안 기력을 회복하거나, 붕대를 감거나, 거리를 벌리거나, 재은신을 시도할 수도 있기 때문에 PvP에서는 굉장히 가치가 높습니다.

변경점:
효과 자체는 거의 동일하고, 기존 전투 특성에 있던 것이 암살로 이동했습니다.


원한 ★★★★★

모든 공격과 독의 치명타 확률을 1포인트당 1%, 최대 5% 증가시킵니다.

포에버에서는 독까지 명시적으로 적용 대상으로 들어왔습니다.

만약에 상처 꿰뚫기와 매복 연마까지 포함하면 특성으로 추가되는 치명타 확률은:

  • 매복: +50%p
  • 기습: +35%p
  • 절단: +20%p

입니다.

여기에 캐릭터 자체 치명타 확률과 장비 스탯이 추가됩니다.

즉 최종 치명타 확률은 이것보다 훨씬 높아질 수 있습니다.

치명타 중심의 이 빌드에서는 필수라고 생각합니다.


학살 ★★★★

인간형과 거인형 대상에게 가하는 모든 피해를 최대 4% 증가시킵니다.

PvP에서는 플레이어 상대에게 적용되기 때문에 사실상 매우 높은 효율을 보여줍니다.

변경점:
적용 대상 종류 자체는 줄었지만, 1포인트당 피해 증가가 1% → **2%**로 올라갔습니다.

PvP만 놓고 보면 오히려 더 좋아졌다고 생각합니다.

급소 가격 연마와 함께 사용하면 급가 구간에서 학살의 +4% 피해 증가와 급가 연마의 +10% 피해 증폭을 동시에 활용할 수 있습니다.


무정함 ★★★

마무리 일격 사용 시 최대 60% 확률로 버블 1개를 생성합니다.

중요한 점은 사용한 버블 수와 관계없이 **마무리 기술 1회당 60%**라는 점입니다.

60%라는 확률이 약간 마음에 안 들긴 하지만, 아래의 가혹한 일격과 함께 사용하면 마무리 후 다음 사이클을 빠르게 시작할 수 있습니다.

예를 들어 5버블 급소 가격 후 무정함이 발동하면:

1버블 → 절단 → 3버블 → 절단 → 5버블

이렇게 절단의 2버블 생성과 굉장히 예쁘게 맞아떨어집니다. (물론 기습쓰시는게 더 좋을지도.. ㅎㅎ)

60%가 마음에 안 든다면 이 3포인트를 독 연구 쪽에 투자하는 것도 충분히 고려할 만합니다.


가혹한 일격 ★★★★★

마무리 일격 사용 시 소모한 콤보 포인트당 20% 확률로 기력 25를 회복합니다.

즉:

1버블 = 20%
2버블 = 40%
3버블 = 60%
4버블 = 80%
5버블 = 100%

따라서 5버블 급소 가격이나 절개를 쓰면 기력 25를 확정적으로 돌려받습니다.

무정함과 함께 이 빌드의 버블/기력 회전을 담당하는 굉장히 좋은 특성입니다.


약점 노출 연마 ★★

방어구 가르기의 기력 소모를 감소시키고, 5버블 사용 시 연계점수 2개를 돌려받습니다.

포에버에서 꽤 좋아졌습니다.

2/2를 찍으면 적은 기력으로 5버블 방어구 가르기를 사용한 뒤 버블 2개를 다시 확보할 수 있어서 특성을 잘 설계하면 재미있을 것 같습니다.

다만 PvP에서 저는 급소 가격과 절개에 버블을 쓰는 쪽을 더 선호합니다.

좋아진 건 맞는데 제 빌드에서는 우선순위를 낮게 잡았습니다.


치명상 ★★★

사악한 일격, 후려치기, 기습, 절단, 과다출혈, 그림자 일격 등의 치명타 추가 피해 보너스를 최대 20% 증가시킵니다.

즉 치명타 확률을 올리는 특성이 아니라 치명타가 터졌을 때 더 아프게 만들어주는 특성입니다.

저는 순간적으로 크게 터지는 딜을 좋아해서 5포인트를 모두 투자합니다.

이 포인트를 줄이고 독 연구 등에 투자하는 것도 충분히 가능합니다.

변경점:
절단이 적용 대상에 추가됐지만, 최대 수치는 기존 30% → 20%로 감소했습니다.


냉혈 ★★★★★

3분 쿨.

사악한 일격, 기습, 매복, 절개, 절단 등의 치명타 확률을 100% 증가시킵니다.

절개는 상처 꿰뚫기나 매복 연마 같은 전용 치명타 증가 특성이 없기 때문에 저는 주로 5버블 절개에 사용하는 것을 선호합니다.

도적 PvP 하면 역시 냉혈 절개죠.


치명적인 독 ★★

5포인트 투자 시 독 피해 +20%, 독의 **해제 저항 +40%**를 얻습니다.

얼핏 보면 굉장히 좋아 보이지만 독 자체가 기본적으로 20~30% 확률로 발동하기 때문에 저는 개인적으로 절단 빌드에서는 독 연구 쪽을 조금 더 높게 평가합니다.

절단은 대상에게 독이 걸려 있어야 **추가 피해 +20%**가 들어가기 때문입니다.

다만 상대가 지속적으로 상처 감염 독이나 기타 독을 해제하는 상황이라면 치명적인 독의 해제 저항은 굉장히 가치가 높을 수 있습니다.


독 연구 ★★★

5포인트 투자 시 독의 발동 확률을 +10%p 증가시키고, 독이 발동할 때 50% 확률로 독 사용 횟수가 차감되지 않습니다.

예를 들어 기본 발동률 30%인 상처 감염 독이나 신경 마비 독은:

30% → 40%

까지 올라갑니다.

저는 절단 빌드에서는 독 자체의 피해를 조금 더 올리는 것보다 독이 실제로 빨리 묻는 게 중요하다고 생각합니다.

독이 묻어야 절단의 +20% 피해 보너스를 받을 수 있기 때문입니다.

다만 현재 제 빌드에서는 무정함과 치명상을 선택해서 독 연구까지 투자할 포인트가 부족합니다.

무정함 3포를 빼고 독 연구 3/5로 가는 것도 충분히 연구할 만한 선택이라고 생각합니다.


절단 ★★★★

포에버에 새롭게 추가된 기술입니다. (원래 불성-리분때 생겼던 기술)

양손 무기로 동시에 공격하며 각 무기로 75% 무기 피해를 주고, 버블을 2개 생성합니다.

그리고 대상에게 독이 걸려 있다면 절단 피해가 추가로 20% 증가합니다.

절단의 가장 큰 장점은 두 가지입니다.

첫째, 한 번에 버블 2개를 생성한다는 것.

둘째, 기습처럼 상대의 뒤를 잡을 필요가 없다는 것입니다.

급소 가격처럼 상대를 기절시켜 뒤를 확실히 잡은 상황에서는 높은 치명타 확률을 가진 기습을 사용하는 것이 좋지만, 상대가 움직이고 있어서 뒤를 잡기 어려운 상황에서는 절단이 굉장히 강력한 주력기가 됩니다.

또한 기회 포착 +10%, 상처 꿰뚫기 치타 +15%p, 원한 +5%p, 치명상 등 여러 특성의 직접적인 시너지를 받습니다.

독이 묻은 상대에게는 더 강해지기 때문에 독 관리가 굉장히 중요합니다.


강한 체력

최대 기력을 증가시킵니다.

2포인트 투자 시 최대 기력이 100 → 110이 됩니다.
참고로 120에서 너프된겁니다. 

특히 오프닝에서 사용할 수 있는 기력 총량이 늘어나기 때문에 분명 좋은 특성입니다.

다만 이번 빌드는 냉혈, 절단, 치명상, 급소 가격 연마까지 가져가기 때문에 포인트가 부족해서 찍지 않았습니다.


급소 가격 연마 ★★★★

2포인트 투자 시 내 급소 가격에 기절한 대상이 내 공격과 독으로부터 받는 피해가 10% 증가합니다.

변경점:
클래식에서는 3포인트 투자 시 모든 출처의 피해를 최대 9% 더 받게 했지만, 포에버에서는 2포인트로 줄어들고 **내 공격과 독만 적용되는 대신 최대 10%**로 증가했습니다.

즉 파티원이 때리는 피해까지 증가시키는 효과는 사라졌지만, 1:1 기준으로는:

3포인트 → 2포인트
9% → 10%

가 되었기 때문에 오히려 개인 PvP에서는 더 좋아졌다고 생각합니다.

학살과 함께 사용하면 급소 가격 구간의 순간 폭딜이 더욱 강해집니다.

참고로 전투 특성에서 전력질주 연마 2포인트를 찍었다면 포인트가 부족해서 이 특성까지 찍을 수 없습니다.

저는 노움이라 전력질주 연마를 포기하고 급소 가격 연마에 투자했습니다. ㅎㅎ


암살 특성 총평

이번 냉혈 절단 빌드의 핵심이 되는 특성입니다.

포에버에서 절단이 새롭게 추가되면서 암살과 잠행, 전투의 여러 특성이 동시에 절단과 시너지를 내도록 설계되어 있습니다.

기회 포착으로 절단 피해 +10%, 상처 꿰뚫기로 절단 치명타 +15%p, 원한으로 추가 치명타 +5%p, 치명상으로 치명타 피해 강화, 그리고 독이 묻어 있으면 절단 자체 피해 +20%까지 받을 수 있습니다.

여기에 학살과 급소 가격 연마까지 적용되는 급가 구간에서는 상당히 강한 순간딜을 기대할 수 있습니다.

또한 사전계획 + 선제 공격을 이용하면:

사전계획 → 비열한 습격 = 바로 5버블

이 가능하고,

5버블 급소 가격 이후 가혹한 일격으로 기력 25를 돌려받은 뒤 무정함까지 발동하면 다음 버블 사이클도 빠르게 이어갈 수 있습니다.

다만 이 빌드의 가장 큰 문제는 역시 포인트가 너무 빡빡하다는 것입니다.

무정함, 치명상, 독 연구, 급소 가격 연마, 전력질주 연마 사이에서는 충분히 취향이 갈릴 수 있다고 생각합니다.

저는 독 자체의 지속딜보다는 높은 치명타와 급소 가격 안에서 최대한 강하게 터뜨리는 순간딜을 선호해서 치명상과 급소 가격 연마를 선택했습니다.

반대로 절단의 독 조건을 좀 더 안정적으로 유지하고 싶다면 무정함 일부 또는 전부를 빼고 독 연구에 투자하는 방법도 충분히 괜찮아 보입니다.

그리고 이 빌드의 가장 큰 아쉬움은 역시 마음가짐을 포기해야 한다는 점입니다.

필드 1:1에서는 마음가짐의 부재가 상당히 크게 느껴질 수 있지만, 전장에서는 강한 순간딜과 빠른 타겟 제거 능력으로 어느 정도 다른 장점을 가져갈 수 있을 것 같습니다.

결국 이 빌드는 한마디로 정리하면:

“마음가짐을 포기하고 냉혈 + 절단 + 높은 치명타 + 급가 순간폭딜에 몰아준 공격형 단검 PvP 빌드”

라고 보면 될 것 같습니다.



다음에는 가장 많이 찍을거로 생각하는 냉혈 + 과다출혈 + 마음가짐을 가져가는 PvP 특성을 한번 만들어서 비교해보겠습니다.
pvp는 이 크게 이 두 트리로 나뉠 것 같군요. 

아 작성하는데 빡셌네요 ㅋㅋㅋ
긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 

Lv71 Robot

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