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[잡담] 수평적 성장?

Eatthis
댓글: 13 개
조회: 513
추천: 2
2026-11-04 01:36:36
요즘 북미 와우 유튜버들 사이에서 불만스러운 주제 중에 하나가
와우 포에버 '수평적 성장을 어떻게 할 것인가?' 에 대한 이야기가 종종 올라오더라구요.

와우 포에버 출시 당시에 블컨에서
'수평적 성장 위주의 게임으로 나아갈 것이다' 라는 식으로 포에버를 소개했었는데

나중에 여느 인터뷰에선
'정확히 표현하면 세계의 수평적 성장을 말한 것이다'
라고 말이 약간 바뀌면서
북미팬층에서는 여러 비판적 유튜브들이 올라오고 있는 상황인거 같아요


북미 유저들이 기대했던 수평적 성장은
=> 전투와 기어교체, 던전, 레이드가 전부가 아닌 그 외적인 것들의 성장 요소

반면 현재 개발자들이 인터뷰에서 말하는 수평적 성장은
=> 기존에 미개발된 지역의 개발, 전문기술, 레거시, 던전, 레이드.. 등


뭐 이러나 저러나 뭔가 추가가 된다는건 좋은 현상이지만
게임 타이틀인 '포에버'라는 이름을 따라가면서 본섭과의 차이점을 두려면
지금의 모닥불, 레거시만으로는 많이 부족하다고 보여요

추후에라도 분명 수평적 성장을 위한 시스템들이 추가되어야 할 것 같은데
물론 형상변환이나 탈것, 업적 수집도 수평적 성장의 한 형태이겠지만
제가 개인적으로 기대하는 건 실제 게임 플레이에 작지만 의미 있는 변화를 가져오는 성장이거든요

분명 어떠한 행위를 하면 게임에 기여도가 있지만
너무 큰 이익을 주진 않고 편의성이 증대되는... 그런 요소들이 필요해보이는데
지금까지 겪은 베타로 모든걸 판단할 수 없지만
사실 제가 체험했었을때도 뭔가 '와 이런 시스템이 생겼네?'
라고 할만한 커다란 시스템도.. 보이진 않았던거 같아요.


다만 제가 레딧에서 보았던 작은 예시를 하나 들어보자면

올라왔던 글 중에 하나가
"흑마 생명석 일일히 나눠주기 귀찮다.
본섭처럼 생명석 깔아놓으면 유저들이 가져가게 해줬으면 좋겠다"

라는 요구의 글에 달린 댓글이
'그것을 긴 퀘스트 체인으로 만들어서 얻기 어렵게 해놓자' 라는 의견이 있었거든요

저는 이걸 보면서 어느정도의 힌트를 얻었던게
냥꾼 화살/탄환 중첩갯수가 기본 200개인데
퀘스트를 하거나 어떤 작업을 하게 됐을때  200->300->400... 이런식으로
소폭으로 증가하는 향상된 편의성을 부여하게 만드는것도
수직적 성장인 전투와 기어교체에만 매몰되지 않은
수평적 성장을 할 수 있는 게임 플레이 요소라는 생각이 들더라구요.
또한 편의성이 증대되어서 실제 게임플레이에도 도움이 될거구요.


또 다른 소소한 몇가지로 생각해 본것들은
어떤 특정 퀘스트라인을 따라가서 마무리하면

- 주술사, 마법사, 흑마법사가 횃불 없이 맨손으로 불을 밝힐 수 있게되고
마법을 이용해 부싯돌 없이 모닥불을 피울 수 있다던지.

- 대장장이, 가죽세공사, 재봉사가 다른 유저의 장비를 재료를 사용해 인던 안에서 수리해준다던지

- 요리사가 모닥불 근처에 음식을 놓아 다른 사람들이 먹을 수 있게 해준다던지.

등등

너무 과하지 않으면서, 역할도 살리고, 퀘스트를 통해 여정을 즐기고
마지막으로는 어느정도 보람은 느끼게 해주는..
와우 포에버에서는 개인적으로 이런 요소들이 많이 생겼으면 좋겠어요.

포에버를 잠깐 쉬다가 나중에 돌아와도 내가 기존에 이룩해놓은 성과들 덕에
완전히 새로 시작하는 사람과의 어느정도 차이는 있으면서
게임 플레이에도 어느정도 영향을 줄 수 있는.. 그런것들이요

물론 떠드는건 쉬운데 .. ㅋㅋ 쉽지는 않겠죠
잠도 안오고 심심해서 그간 봐온 유튜브 영상을 토대로 주절주절 적어보았습니다.

Lv14 Eatthis

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