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[잡담] ( 공식 인터뷰 ) 날탈 절대 없음 + 레이드 난이도

아이콘 오벨릭스
댓글: 2 개
조회: 168
2026-11-10 03:03:16
1. MrGM - 크리스 지어훗 ( Zierhut ) + 조쉬 그린필드 ( Aggrend ) 개발자 인터뷰



1. 영상 7분부터
- We want to fill in the map as if you could fly
  => <플레이어들이 날탈을 타고 세계를 구경하는 모습>을 상상해서 포에버의 맵을 채움
 
- Now very clearly we`re not going to put flying mounts in this game ( Aggrend )
- Ever ( 지어훗 )
- not going to happen ( Aggrend )

=> 분명하게 말하는데, 이 게임 ( 포에버 ) 에 날탈을 넣지 않을 것이다 ( 아그렌드 )
=> 절대로 ( 지어훗 )
=> 절대 그런 일은 ( 날탈 추가 ) 일어나지 않을 것이다. ( 아그렌드 )

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2. 남작마 현재 강물터 암시장에서 구매 불가능 - 13분 36초부터

- Like I think Rivendare`s Death Charger was on there ( Aggrend ) 
- Rivendare`s is not there ( Zierhut )

- ( 이전 부분에서 암시장에서 파는 아이템을 약간 하향 조정했다고 말하면서 - Toned down )
- 아그렌드 : 리븐데어의 군마도 거기에 있었던 것으로 기억한다.
- 지어훗 : 리븐데어의 군마는 거기에 없다. ( 안 판다 )

13분 42초 아그렌드
- You need to go grind that ( 먹고 싶으면 노가다해라 )

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3. 클래식에서 익숙하지 않은 방식의 레이드 인카운터 - 16분 27초부터

- You know, obviously ther`re new encounters, so you have to learn them. And that in itself is
  something that sometimes classic players aren`t used to.

- 너도 알다시피 ( 클래식 와우에 없던 새로운 레이드이기에 ) 새로운 인카운터가 될 것이고
  너는 그 상대하는 방식을 배워야 한다. 그리고 이러한 배운다는 것은, 일정 수의
  클래식 플레이어들이 익숙하지 않은 방식이다.

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4. 어그로 관리가 매우 중요해질 것이다.  - 16분 52초부터

- There`s there`s things like threat, right? Not pulling aggro off the tank is something that
   we know a lot of people may be have lost their skills at not doing, and they`re going to learn
  how to not do that again. ( Zierhut )

- 위협 ( 어그로 ) 문제가 있다. 우리가 아는 선에서, 현재 많은 사람들이 어그로 관리 능력에 
  익숙하지 않기에  탱에게서 어그로를 뺏어버린다. 이 사람들은 그런 짓을 안하는 
  방법을 다시 배우게 될 것이다.

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- 17분 03초부터

 - You might look into your talent tree and be like, I don`t need those threat reduction talents,
   and it`s like , good luck. good luck ( Aggrend )

   너는 자신의 특성을 보고, " 난 이딴 어그로 감소 능력 따위 필요없는데? " 라고
   할지도 모른다. 그러면 어떻게 되느냐, " 운이 좋기를 빌겠다 ." ( 아그렌드 )
  ( 사족1 - 운이 좋기를 빌겠다 부분에서 목소리 톤을 들어보면 비웃는 느낌이 강합니다. ) 

- Those don`t do damage. Well..... ( Zierhut )

  아 물론 피해를 주는 스킬은 아니지만, 하지만.... ( 웃음 ) ( 지어훗 )

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5. 레이드 난이도는 화산 심장부보다는 어려울 것이고, 낙스라마스의 일반적 전투 정도로 계획함
  하지만 낙스 4기사단 수준의 레이드는 아닐 것이다. - 17분 33초부터

I would say that the difficulty we aim for is sort of typical Naxxramas encounter, not the hard ones,
but the more typical ones. Not not four horseman, ( 중략 ) Molten Core we all know is a little
too easy, especially when you throw our 2019 players at it where Ragnaros does not even
submerge, So it`s harder than Molten Core. That was too easy, but not as hard as a 
Four Horseman Encounter. ( Zierhut )

- 우리가 생각하고 목표로 하는 일반적인 레이드 난이도는 일반적인 낙스라마스 보스들의 전투다.
어려운 애들 말고. 절대 절대 4기사단 수준은 아니다. 우리 모두 알다시피 
화산 심장부는 너무 쉬웠고, 2019년 클래식 당시 플레이어들은 라그나로스가 잠수하기도 전에
보스를 잡아버렸다. 그렇기에 ( 포에버 레이드는 ) 화심보다는 어려울 것이다. 그건 너무 쉬웠으니까.
하지만 4기사단 공략 의 수준처럼 어렵지는 않을 것이다. ( 지어훗 )

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6.  ( 특정 클래스 중복으로 인해 ) 보스를 45초 내로 킬하게 레이드를 만들지 않을 것이다.

18분 05초부터 
We`re not going to have 45 second raid encounter either. That was pretty common in 2019,
not going to be super common, you know. They`re not mythic raiding in modern WoW, 
but they`re not like a a minute and a half. They`re going to have some length to them ( Aggrend )

또한 우리는 레이드 보스를 ( 딜로 찍어 눌러서 패턴 무시하고 ) 45초 킬하는 방식을 
원하지 않는다. 2019년 클래식 와우에서는 보편적인 모습이었지만, 그런 방식은 
흔한 방식은 아니게 될 것이다. 물론 포에버 레이드가 현대 와우의 신화 난이도 수준 정도는 
아니지만, 1분30초 전투 수준은  아닐 것이다. 
어느 정도의 < 레이드의 깊이 = 글 작성자는 Length를 이렇게 번역 >는 가지게 될 것이다.

이후에 와우져들이 종족 특성의 쿨타임이 다 차기 전에 보스를 잡는 수준의
쉬운 난이도를 예상하지만, 아닐 꺼라고 얘기 ( 헛소리 말라는 식으로 말투와 몸짓, 뉘앙스 )

 18분 33초 - Your going to hit that cooldown multiple times 
종족 특성 여러 번 쓸 수 있을 정도의 공략 시간이 될 것.

18분 52초 ~ 20분 07초
이후 첫 주를 기준으로 살짝 매콤한 난이도가 될 것이고, 아무 정보 없이도 
검은바위 첨탑 상층에 가서 깰 수 있는 수준은 아닐 것이라고 얘기. 
불성 카라잔 처음에 친구들끼리 가서 몇몇 네임드는 쉽게 잡았지만, 
아란의 망령에서 막히면서, 화염의 고리 걸렸을 때 움직이지 말라고, 
제발 움직이지 말라고 신나게 떠들면서 레이드를 즐겁게 즐기는
그런 사회적 활동을 우리는 레이드 활동에서 기대한다고 언급.

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아이템들이 가파른 템렙 상승을 거치지 않고, 완만한 수준의 템렙 구분 범위를 가지게
될 것이고, 그럼으로서 예를 들어 티어2와 티어3을 섞어 쓰는 형태를 가질 수 있으며
그렇게 된다면 각각의 아이템에 존재 가치가 부여된다. ( 라는 얘기를 앞에서 하고 )


7. 모든 보스들에, 꽤 좋은 수준의 따라잡기 형 아이템을 낮은 확률로 드랍한다.
  - 29분 07초
( 초보가 먹으면 바로 기존 유저들을 따라갈 수 있는 수준의 아이템
  = 작성자는 Chase item를 이렇게 번역함 )

every boss in each raid has some lower chance to drop chase items, some of which are 
highly optimized , some of which are actually literally a higher item level. 

모든 레이드의 모든 보스는 낮은 확률로, Chase item을 드랍하는데
몇 몇 아이템은 높은 수준으로 최적화 되어 있고 
( 작성자 생각 : 도적 템에 정신력이 없고 적중이 2퍼 이상 높게 불어있음 )

몇몇 아이템은 일반 드랍보다 아이템 레벨이 높다 ( 스탯이 더 높음 )

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이후, 사람들이 특정 아이템을 파밍하러 매 주 낮은 티어의 레이드를 방문하는 모습에서
큰 인상을 받았다고 함 . 불성의 경우 티어2 불뱀 폭풍우, 티어3 검은 사원을 가게 되면
더 이상 그룰의 둥지는 갈 필요가 없었는데 특정 장신구가 갈 이유를 만들어 주었고
부케들을 빠르게 파밍하기 위해 티어1 레이드가 매우 활성화 되었는데
그런 관점에서 이런 희귀 드랍템을 기획하게 되었다는 얘기를 함.

그 이후 - 30분 7초부터
there may 10 items across a bunch of ( every boss : Zierhut ) different rolls in raid that I really still 
want that belt or I really still want this trinket ( 중략 )


30분 22초부터
지어훗 - Legendary staff might be as we saw yesterday.
아그렌드 - We just saw a legendary staff get revealed.

어제 전설 지팡이를 봤지요 ( 숨겨놓은 데이터를 어떤 유저가 발견하면서 드러남 )
어제 전설 지팡이가 ( 지팡이의 숨겨진 정보가 ) 해금되는 것을 봤네요 ㅎㅎ

종료.
=========

저도 침낭퀘 하러 갑니다.

끝.

초 인벤인

Lv87 오벨릭스

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