클로 : 공격력이 크게 증가하여, 이를 대체할 새로운 유능한 콤보 빌더가 필요하지 않게 되었습니다.
웅크리기: 위협 감소 효과가 두 배로 증가했습니다.
사기를 꺾는 포효 : 이제 사기를 꺾는 외침 과 거의 비슷한 효과를 내도록 조정되었으며 , 60레벨에서는 사기를 꺾는 외침 과 동일합니다.
격노 : 이제 초기 분노 수치를 10만큼 생성합니다.
광란의 재생 : 이제 충분한 분노가 있을 경우 지속 시간 동안 드루이드의 최대 생명력의 100%를 회복합니다.
으르렁거림 : 재사용 대기시간 이 전사의 도발 재사용 대기시간과 동일하게 감소했습니다.
찢어발기기 : 이 새로운 기본 능력이 42레벨에 추가되었습니다. 대상에게 15초 동안 지속되는 출혈 피해를 입히며, 최대 5중첩까지 적용됩니다. 또한, 대상이 이미 찢어발기기 효과를 받고 있는 경우 , 기존 중첩 1개당 무기 공격력의 10%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다. 높은 위협 수준을 생성합니다.
갈퀴 : 이제 공격력에 따라 추가 피해를 입힙니다.
파쇄 : 피해량이 크게 증가하여 효과를 발휘하는 데 필요한 특성 지원이 줄어들었습니다.
휘두르기 : 이제 공격력에 비례하여 피해량이 증가합니다. 여전히 곰 변신 및 흉포한 곰 변신 상태 에서만 사용 가능하며 , 3명의 대상을 공격합니다.
호랑이의 분노 : (삭제됨.) 이 특성은 '변신하는 힘' 이라는 새로운 야성 특성으로 대체되었습니다 .
나무껍질 : 이제 변신 상태에서도 사용할 수 있습니다.
얽히는 뿌리 : 이제 실내에서 시전 가능합니다.
허리케인 : 재사용 대기시간이 제거되었습니다.
요정불 : 이제 곰 , 고양이 또는 흉포한 곰 으로 변신한 상태에서도 시전할 수 있으며 , 자원 소모는 없지만 재사용 대기시간이 6초 증가합니다.
자연의 손아귀 : 이제 모든 클래스의 기본 스킬이며, 10레벨에 습득합니다. 또한, 변신 상태 및 실내에서도 시전 가능합니다.
가시 : 가시가 존재하는 동안 시전자의 주문력에 따라 피해량이 증가합니다.
분노 : 마나 소모량이 훨씬 저렴해지도록 대폭 재설계되었지만, 그에 맞춰 피해량도 크게 감소했습니다.
명료함의 징조 : 이제 모든 직업의 기본 능력이며, 20레벨에 습득합니다. 또한, 명료함의 효과는 분노 의 마나 소모량이 매우 낮기 때문에 분노의 마나 소모에 영향을 받지 않습니다.
향상된 분노 : 이 특성은 이제 분노 의 마나 소모량도 감소시킵니다 .
창세 : (1번째 줄의 새로운 특성.) 드루이드의 주문과 능력으로 입히는 모든 주기적인 피해량과 치유량을 증가시킵니다.
달빛 : 5번째 줄에서 2번째 줄로 이동했습니다. 이제 모든 공격 주문의 마나 소모량을 감소시키지만, 회복 주문에는 더 이상 영향을 주지 않습니다.
향상된 달빛불 : 이제 동일한 효과를 내는 데 필요한 특성 포인트가 5점에서 2점으로 줄었습니다.
자연의 위엄 : (2번째 줄의 새로운 특성.) 모든 주문과 근접 공격의 치명타 확률을 증가시킵니다.
자연의 손길 : 3번째 줄에서 2번째 줄로 이동했습니다. 이제 명중률 증가 효과도 부여하며 모든 공격 주문에 적용됩니다.
개선된 얽힘의 뿌리 : 2번째 줄에서 3번째 줄로 이동하고 재설계되었습니다. 방해를 막는 대신, 이 특성은 이제 주는 피해량을 크게 증가시키고 다른 피해로 인해 효과가 조기에 깨질 확률을 줄입니다.
자연의 찬란함 : 새로운 11점 금메달 특성. 자연의 위엄이 필요합니다. 달빛불 , 회복 , 재생 , 곤충 떼 의 지속 시간을 증가시킵니다 .
곤충 떼 : 새로운 16점 금메달 특성. 12초에 걸쳐 자연 피해를 입히고 대상의 명중률을 감소시키는 새로운 주문을 부여합니다.
복수 : 이제 모든 공격 마법에 적용됩니다.
과성장 : (5번째 줄의 새로운 특성) 드루이드가 최대 3명의 대상에게 동시에 얽힘뿌리의 효과를 부여할 수 있게 합니다.
자연의 은총 : 약간 재설계되었습니다. 이제 효과는 3초 동안 지속되며 주문 시전 가속을 부여하고 전역 재사용 대기시간을 감소시킵니다.
일식 : (5번째 줄의 새로운 특성.) 분노 시전은 다음 두 번의 별빛불 시전 시간을 감소시키며 , 최대 4회까지 중첩됩니다.
문퓨리 : 이제 모든 공격 주문에 적용됩니다.
달빛야수 변신 : 이 특성으로 파티 전체에 적용되는 치명타 확률 증가 효과가 이제 주문뿐 아니라 모든 주문과 공격에 적용됩니다. 또한 , 무리의 우두머리 특성 과 동일한 효과를 가진 경우에만 사용할 수 있습니다 . 추가적으로, 조화 특성 주문뿐만 아니라 모든 비치유 주문도 시전할 수 있습니다. 마지막으로, 달빛야수 변신이 활성화된 동안 명료함의 징조가 발동될 확률이 두 배가 됩니다.
야생의 심장 : 6번째 줄에서 1번째 줄로 이동했습니다. 지능과 힘 능력치 증가량이 감소했지만, 곰 변신 시 체력 증가량은 변경되지 않았습니다.
야성적인 민첩성 : 3번째 줄에서 2번째 줄로 이동했습니다. 고양이 변신 시 이동 속도 보너스가 이제 실내에서도 적용되며, 회피 보너스는 고양이 변신 상태 뿐만 아니라 항상 적용됩니다 .
야성 본능 : 더 이상 곰 변신 시 위협 수준을 증가시키지 않습니다 . 대신, 휘두르기 공격의 피해량을 증가시킵니다 . 은신 보너스는 변경되지 않았습니다.
잔혹한 충격 : 이제 강타 의 재사용 대기시간도 감소시킵니다 .
두꺼운 가죽 : 재설계되었습니다. 이제 곰 , 고양이 , 흉포한 곰 , 달빛야수 변신 시 방어력이 증가하며 , 증가된 방어력은 버프 및 장착 아이템의 방어 기술 보너스를 기반으로 합니다. 또한 변신 형태별 방어력 배율이 추가되어 더욱 증가할 수 있습니다. 따라서 드루이드 탱커는 이제 다른 탱커 직업과 마찬가지로 방어 기술 아이템의 효과를 누릴 수 있습니다.
야만적인 분노 : 5번째 줄에서 3번째 줄로 이동했습니다. 이제 파쇄 에도 적용되지만 , 피해 증가량은 감소했습니다.
야성 돌진 : 이 11포인트 금메달 특성은 이제 고양이 변신 상태 에서도 사용할 수 있는 능력을 부여합니다 . 고양이 변신 상태 에서는 재사용 대기시간이 30초이며 대상의 행동을 방해하거나 이동 불가 상태로 만들지 않습니다.
날카로운 발톱 : 이제 동일한 효과를 내는 데 필요한 특성 포인트가 3에서 2로 줄었습니다.
파쇄 공격 : 이전에는 향상된 파쇄라고 불렸습니다. 4행에서 3행으로 이동했습니다. 이제 파쇄의 에너지 소모량을 더 많이 감소시키고, 찢어발기기 의 분노 소모량도 감소시킵니다 . 이 행 이동은 아직 베타 버전에 포함되지 않았으며 다음 주 빌드에 추가될 예정입니다.
변신의 힘 : 새로운 16포인트 금메달 특성. 필수 조건: 파쇄 공격 . 이번에는 조금 다르게, 이 줄에 금메달 특성 두 개를 배치했습니다. 하나는 고양이 변신 에 특화된 특성이고, 다른 하나는 곰 변신 에 특화된 특성 입니다 . 변신의 힘은 드루이드에게 즉시 40의 에너지를 부여하지만, 상당한 마나를 소모합니다. 기본 재사용 대기시간은 16초이며, 다른 특성으로 더 줄일 수 있습니다. 이 특성은 다음 주 빌드에 추가될 예정이며, 아직 베타 버전에는 없습니다.
원시의 물기 : 또 다른 16점짜리 금메달 특성이지만, 곰 에게 적용됩니다 . 곰 변신 또는 흉포한 곰 변신 상태 에서 분노 20을 소모하여 무기 공격력의 100%에 추가 피해를 주는 근접 공격을 가하며, 매우 높은 위협 수준을 생성합니다. 우리는 이 능력을 맹렬한 공격 대신 선택했습니다. 야만적인 분노 특성 이 필수적입니다.
피의 광란 : 기존 의 원시의 분노 와 피의 광란 특성의 효과가 하나의 2포인트 특성으로 통합되었습니다.
향상된 변신 능력 : 5번째 줄에 있는 이 새로운 특성은 변신 능력을 필요로 하며 변신 능력 의 재사용 대기시간을 8초로 줄여줍니다. 이 새로운 특성은 아직 베타 버전에 포함되지 않았습니다.
무리의 우두머리: 21점짜리 금메달 특성인 이 특성은 달빛야수 변신 과 유사하게 변경되었습니다 . 이 특성의 치명타 확률 보너스는 이제 모든 주문과 공격에 적용되며, 달빛야수 변신 에서만 사용할 수 있습니다 .
포식의 일격 : 5번째 줄에 있는 새로운 특성으로, 치명타 피해 보너스를 최대 20%까지 증가시킵니다.
자연스러운 반응 : 6번째 줄에 새롭게 추가된 곰 특성으로, 회피 확률을 높이고 회피할 때마다 일정 확률로 분노 5를 획득합니다.
찢고 뜯기 : 6번째 줄에 새로 추가된 특성으로, 출혈 상태의 대상에게 근접 공격으로 입히는 피해량을 증가시킵니다.
광폭화: 새로운 특성으로, 31포인트 금메달급 특성이며, 오리지널 리치 왕의 분노에서 영감을 받았습니다. 15초 동안 지속되고 3분 재사용 대기시간을 가진 이 능력은 곰 변신 , 고양이 변신 , 또는 흉포한 곰 변신 상태 에서 사용할 수 있습니다 . 공포 효과를 제거하고 공포 면역을 부여하며, 원시의 물기 재사용 대기시간을 없애고 최대 3명의 주변 대상에게 피해를 주도록 합니다. 또한 고양이 변신 연계 능력 의 치명타 확률을 100% 증가시킵니다.
자연의 집중 : 2번째 줄에서 1번째 줄로 이동했습니다. 이제 모든 마법 및 자연 주문 시전 중 방해에 적용됩니다.
격노 : 재설계된 고양이 변신 부분입니다. 개념적으로, 특성 포인트 5점을 투자하면 드루이드는 고양이 변신 상태가 아닐 때도 고양이 변신 상태 일 때처럼 마나를 회복할 수 있습니다. 하지만 곰 변신을 하면 모든 마나가 사라지는데, 이는 클래식 월드 오브 워크래프트 에서 볼 수 있었던 "곰 변신" 플레이를 방지하기 위함입니다 . 저희는 이로 인해 일부 플레이어들이 선호했던 "변신 기술" 플레이가 사라졌다는 것을 인지하고 있으며, 야성 특성 트리에 "변신 기술" 특성 을 추가하여 훨씬 더 쉽게 해당 플레이를 즐길 수 있도록 했습니다 .
자연주의자: 이전에는 향상된 치유의 손길이었지만 , 이제 모든 피해량을 일정 비율만큼 증가시킵니다.
미묘함 : 3번째 줄에서 2번째 줄로 이동했습니다. 이제 치유 주문뿐 아니라 모든 비전 및 자연 주문으로 인한 위협도 감소시킵니다. 특성 포인트 비용이 5포인트에서 3포인트로 감소했으며, 최대 위협 감소율은 30%입니다.
자연 변신술사 : 균형 트리에서 회복 트리의 2번째 행으로 이동했습니다.
고찰 : 시전 중 마나 재생량이 상당히 증가했습니다.
자연의 선물 : 5번째 줄에서 3번째 줄로 이동했습니다.
대지의 어머니의 선물 : (새로운 11점 금메달 특성) 회복 , 신속한 치유 , 야생 성장 의 전역 재사용 대기시간을 0.5초 감소시킵니다.
신속한 치유 : 7번째 줄에서 4번째 줄로 이동하여 16점짜리 금메달 특성으로 재탄생했습니다. 대상에게 적용된 회복 또는 재생 효과를 소모하지 않도록 재설계되었습니다.
살아있는 영혼 : (새로운 5번째 특성.) 영혼을 일정 비율로 증가시킵니다.
향상된 평온함 : 이제 평온함 의 재사용 대기시간을 최대 60%까지 감소시킵니다.
향상된 재생 : 이제 향상된 회춘을 선행 조건으로 요구합니다.
야생의 성장 : 새로운 31점 금메달 특성. 오리지널 리치 왕의 분노에 등장했던 능력에서 영감을 받았지만, 작동 방식은 약간 다릅니다. 파티 또는 공격대원 중 한 명을 대상으로 지정하고, 해당 플레이어의 파티원 전체(펫 포함)에게 지속 치유(HoT) 효과를 부여합니다. 지속 치유 효과는 처음에는 강력하며, 7초 동안 1초마다 치유량을 제공하고, 매초 치유량이 감소합니다. 재사용 대기시간은 6초이며 마나 소모량이 높습니다.