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[잡담] 포에버 업데이트 전체 (개발자 노트)

아이콘 구슬빛
댓글: 11 개
조회: 2077
추천: 5
2026-10-02 06:53:08

개발자 노트

  • 목표 로테이션 복잡도는 3~4개의 능력을 눌러 운용하는 수준
  • 일부 직업은 변경 사항이 더 있을 수 있음. 드루이드 변신 관련 변경?
  • 베타에서 새로운 전장 Darkspire Isle을 레벨 30부터 이용 가능
  • 모든 티어 세트는 확정된 것이 아님
  • 하이브리드 직업들이 현재 최상급 DPS가 되는 것은 원하지 않음
  • 아무것도 최종 확정된 것은 없으며, 베타인 만큼 빠르게 수정 중

드루이드

  • Power Shifting에 대한 아이디어가 있음.
    • 고양이 변신의 마나 비용을 지불하고 에너지 40을 얻는 대신 16~8초 정도의 재사용 대기시간을 주는 형태.
  • 야성 드루이드에게 +50% 공격력 관련 이야기가 있었음.
    • 아마 나중에 너프될 가능성이 있음.
  • 무리의 우두머리 / 달빛야수 오라가 공격대 전체에 적용될 가능성이 있음.

전사

  • 치명타 발생 시 얻는 분노가 증가.
    • 팟캐스트에서는 75% 증가
    • 이후 트위터에서는 100% 증가로 확인됨
  • 전사 무기 숙련도 +1을 기본으로 제공하는 변경.
    • 이 때문에 근접 무기 사용 시 기존보다 훨씬 유리해지고, 대상 레벨이 +2 이상인 경우에도 효과가 있음
  • 현재 공격력이 충분한 분노를 생성하지 못하는 버그가 있음.
    • 개발팀이 수정 중.
  • 무모한 희생(Reckless? Reckoning?) 계열 기술의 재사용 대기시간이 30분으로 변경
    • 현재로선 최소 이 정도.
  • 무기전사의 주요 역할은 단일 대상 공격
    • 다만 이후 다시 검토할 예정.

성기사

  • 징벌 특성에 있는 치유량 / 주문력 증가 버프를 너프할 예정.
    • 기존에는 치유와 주문력을 모두 100% 제공
    • 변경 후에는 주문 공격력만 60% 제공하고 치유량에는 적용되지 않는 방향
  • Seal Twisting, 문장 비틀기가 더 재미있도록 조정될 수 있음.
    • 정확한 타이밍에 성공하면 추가 % 피해를 주는 식의 변경 가능성.

주술사

  • 토템 위빙(Totem Weaving)은 다른 직업 대비 너무 강하고, 원래 의도했던 플레이 방식도 아니라고 봄.
  • 클래스 판타지상 일부 주문을 시전하면서 동시에 근접 공격을 계속할 수 있도록 해야 한다는 의견.
  • 소용돌이치는 무기(Maelstrom Weapon)로 연쇄 번개는 사용할 수 없게 하는 방향.

흑마법사

  • 파괴 흑마법사는 화염 또는 암흑 중 하나만 사용하는 것이 아니라 두 계열 모두 사용하길 원함.
  • 공포가 20야드만 적용되는 것은 의도된 것일 수도 있고 아닐 수도 있음.
    • 변경될 가능성이 있음.

사냥꾼

  • 생존 사냥꾼은 다음과 같은 플레이를 선택할 수 있도록 설계.
    • 근접 공격을 섞고
    • 원거리에서 싸우다가
    • 발동 효과가 뜨면 들어가서 사용하고
    • 다시 빠져나오는 방식
  • Stable, 야수 보관 슬롯 증가
  • 자동 사격이 현재 버그로 너무 빠르게 발사되는 중
    • 마법봉도 동일한 문제.
    • 곧 수정 예정.

도적

  • 기본적으로 단일 대상 딜 1위 클래스가 되는 것을 목표로 함.
  • 잠행 특성에 Death Mark와 비슷한 기술이 추가되는 중.
    • 자신이 가한 모든 피해를 누적한 뒤
    • 마지막에 폭발시키는 형태.

마법사

  • 로테이션 복잡도를 높이기 위해 추가 버튼/기술을 넣는 작업 중
    • 아직 공개할 내용은 없음.
  • 얼음 방패(Ice Block)는 아마 기존처럼 유지.
  • 냉기 특성의 추가 능력을 검토 중.
  • Cone of Cold, 냉기 돌풍을 변경해서
    • 대상 1명에게는 전체 지속시간/전체 효과가 적용되도록 하는 방안을 검토할 가능성이 있음.

사제

  • 암흑 사제는 괜찮은 수준(Okay)이어야 하지만,
    • 하이브리드 직업인 만큼 어느 정도 대가를 치르게 하겠다는 입장.
  • 어둠의 권능: 고통(Shadow Word: Pain)은 경쟁력 있는 피해를 내려면
    • 현재보다 높은 마나 비용이 필요할 수 있음.
  • 수양 사제의 보호막은 전사의 분노 생성을 막지 않음.
요약
이 메모는 개발진 인터뷰/팟캐스트에서 나온 직업 설계 방향과 아직 확정되지 않은 베타 변경점을 정리한 내용으로 보입니다. 특히 Nothing is final이라고 명시되어 있어 실제 확정 패치노트라기보다는 개발 방향성 메모에 가깝습니다.

Lv70 구슬빛

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