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[잡담] 골팟 금지를 하나의 실험처럼 받아들여 본다면 어떨까요

아이콘 레노바티오
댓글: 15 개
조회: 260
2026-10-02 17:46:56
과거 블리자드는 EU/US 서버에 한해 디스커버리에 이어 기념일 서버에서 GDKP 금지 정책을 실험한 바 있습니다. 이에 대한 플레이어 피드백이 대체로 긍정적였고, 자신들의 내부 데이터와도 일치했다고 공식적으로 밝히기도 했구요.

이번 포에버 골팟 금지는 기존 실험의 연장선으로 이해됩니다. 

금지의 이유로 제시된 근거들을 보면,

1. 신규/저자산 유저의 진입장벽 문제
2. 현질 유도 및 세탁 문제
등의 해결을 내세우고 있습니다. 

블리자드의 공개된 운영 기조를 살펴보면 골팟과 현질을 강하게 억제하려는 것으로 보이구요. 이 문제들은 한와의 고질적인 병폐에 밀접하게 연관되어 있다고 보이는데, 이번 정책이 어떤 효과를 발휘할지 궁금하네요.

한국에서 와우를 해보셨다면 골드 없이 가는 레이드가 얼마나 재미없는지 아실 것이라 생각합니다. 아쉬운 마음에 현질을 하고, 이런 과정이 페이즈마다 반복되다 보면 현타가 오기도 하지요. 

많이 알려진 바와 같이 골팟은 현질과 오토의 유입을 부추기고, 게임을 병들 게 만들며 좀 먹습니다. 

이번에는 배럭이든 골팟이든 현질이든 잠시 내려놓고, 주사위 한 판에 승부 보는 게임 본연의 재미에 충실해 보는 것은 어떨까요?

골팟이 없는 이 멋진 신세계. 가 볼 생각 있습니까?ㅎ

Lv64 레노바티오

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