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[잡담] 북미펌)던전과 유저의 오픈월드 경험

아이콘 은근히잘생긴
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조회: 349
2026-10-08 10:22:24




북미에서 던전의 몹경험치 너프로 포에어 개발진들이 추구하는 방향에 대한 토론이 이어가고있음 아래는 주요 내용 요약임

1. 인던 몹겸치 하락으로 유저들이 숏컷을 더욱 중요하게 생각하며, 이것이 과연 던전을 모험하는게 맞는것인가? 효율충들에 의한 최적화된 동선으로 나머지 부분에 대핸 스킵이 과연 올바른가??

2. 현재 파티찾기 기능의 캐리여부를 표기할수 있는것과 같이 어차피 한달만 지나면 만랩 버스기사들이 퀘스트만 쏙쏙빼먹게 변형될거라서 던전이 더 쓸모없어질거다. 몹겸치하락은 게임 후기에 적정 유저들끼리 몹을 잡아가면서 던전을 완료해야할 필요가 없어진다. 천민들 입장에선 좋을 수도?

3. 초기개발진의 다이어리를 확인했을때, 와우 개발초기에는 대규모 오픈월드 MMO를 표방하고, 에버퀘스트를 많이 참고하였다. 그래서 초기에 던전에 있어서 지금과 같은 인스턴트 던전으로 파티원들만 분리된 위상에서 공략하게 할것인지, 아니면 오픈월드로 많은 유저와 상호작용하게 할것인지에 대한 논쟁이 있었다. 자리싸움, 캠핑등의 부적절한 이슈들로 인스턴트 던전으로 결정이 되었고 다만 통곡의동굴처럼 입구를 깊숙히 넣어서 상호작용 경험을 살리고자 하였다.

4. 포에버에서는 개발진들의 방향이 던전 너프와 퀘스트 보강등을 통해서 유저들이 분리된 위상의 던전에서 행동하는것보다 광대한 오픈월드인 아제로스에서 서로 상호작용하는방향으로 유도하고 있는것 같다.

대강 이런식에 이야기가 나오고 있고, 인던 너프는 유저들을 필드로 유도하여 호드와 얼라가 더 치고받고 싸우면서 유저간에 상호작용을 더 유도하고 있는것같다고함.

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