블리자드가 WoW: Forever에서 도적과 흑마법사의 직업별 상세 정보를 공개했습니다.
눈보라
월드 오브 워크래프트: 포에버의 이번 클래스 심층 분석 에서는 은밀함과 파괴력을 겸비한 도적과 흑마법사가 중심이 됩니다 . 각 클래스의 핵심 기술, 전술, 플레이 스타일을 기반으로 새롭게 진화한 도적과 흑마법사를 만나보세요.
도적은 은신, 제어, 독, 정밀한 무기 공격이라는 강점을 더욱 강화했습니다. 독의 사용 횟수가 늘어나고 무기 마법 부여와 함께 사용할 수 있게 되었으며, 암살, 전투, 은밀 특성 전반에 걸쳐 단검, 다른 무기 종류, 마무리 공격, 출혈, 전투 기술 등이 더욱 강력해졌습니다.
흑마법사는 어둠, 불, 악마의 힘을 다루는 새로운 방식에 초점을 맞췄습니다. 저주는 공격 효과와 보조 효과를 분리하고, 소환수는 주인의 능력치에 따라 강해지며, 화염석과 주문석은 주문 중심의 무기 마법 부여를 강화합니다. 고통, 악마술, 파괴 특성 업데이트를 통해 지속 피해 및 흡수 효과, 더욱 심화된 악마 연계, 그리고 독특한 암흑 및 화염 조합이 강화되었습니다.
특성은 10레벨부터 사용 가능하며, 기존의 1포인트 특성(11, 21, 31포인트)과 새로운 16포인트 특성이 추가된 구조를 따릅니다. 유산 특성을 포함한 모든 특성은 주요 도시의 직업 조련사를 통해 변경할 수 있습니다. 이중 특성은 40레벨부터 사용 가능합니다.
베타 테스트 기간 동안 직업 능력 및 특성은 지속적으로 변경될 수 있으며, 추가적인 수정 사항이 있을 수 있습니다.
도적은 기회를 포착하고 이를 결정적인 이점으로 바꾸는 데 탁월합니다. 이번 업데이트를 통해 도적은 전투에 대비하고, 전투가 시작된 후 상황에 맞춰 전략을 수정하며, 자신에게 가장 적합한 방식으로 캐릭터를 구성할 수 있는 더 많은 방법을 갖게 됩니다.
도적은 여전히 은신 의 달인이며 , 소매치기 , 주의 분산 , 기절 , 교살 과 같은 은신 상태 에서 사용할 수 있는 고유한 능력을 보유하고 있습니다. 또한 독을 사용할 수 있는 유일한 직업이며, 이제 무기에 일시적인 마법 부여와 함께 독을 사용할 수 있습니다. 하지만 도적은 직업별로 특화된 무기와 전술이 다릅니다. 암살 도적은 단검을 사용하고 마무리 공격으로 자신을 강화하는 데 특화되어 있습니다. 전투 도적과 잠행 도적은 모든 무기 유형을 지원하며, 전투 도적은 강력한 직접 공격과 광역 공격( Sweeping Strikes) 으로 약간의 범위 공격에 집중하고, 잠행 도적은 전투 기술과 출혈 효과에 집중합니다. 어떤 특화를 선택하든, 도적은 은신 과 제어 능력, 그리고 게임 내에서 가장 높은 단일 대상 근접 공격력 덕분에 어떤 파티나 공격대에서도 환영받을 것입니다 .
흑마법사는 금지된 힘을 자신의 의지대로 다루며, 만성적인 고통부터 속박된 악마에 이르기까지 모든 자원을 적을 물리치는 수단으로 활용합니다. 이번 업데이트를 통해 흑마법사들이 이러한 힘을 다루는 방식이 더욱 다양해지고, 주문, 소환수, 특수 도구 간의 새로운 연계가 가능해집니다.
WoW: Forever에서 흑마법사는 새롭고 흥미로운 전투 옵션을 갖게 됩니다. 고통 특성을 선택하면 지속 피해와 생명력 흡수 효과에 집중할 수 있으며, 이제 치명타와 경쟁력 있는 피해를 입히는 것은 물론 강력한 생명력 흡수 효과로 자신의 생명력을 유지할 수 있습니다. 악마 특성을 선택하면 악마의 낙인 , 악마의 지식 , 악마의 계약을 통해 자신과 소환수를 강화하여 적의 시선을 소환수에게 집중시키는 동안 영혼의 불꽃 으로 적을 섬멸 할 수 있습니다. 파괴 특성을 선택하면 강력한 그림자불과 화염 을 새로운 소각 주문과 새로운 파멸의 재앙 과 조합하여 주 대상에게 지속적인 피해를 입히면서 부차적인 적들을 처리할 수 있습니다. 흑마법사는 여전히 육체적으로 약해서 악마 소환수에 의존해야 하지만, 이제는 다른 마법사들과 어깨를 나란히 할 만큼 강력한 공격력을 갖추게 되었으며, 각기 다른 세 가지 전투 스타일을 통해 경쟁할 수 있습니다.어둠 속에서 은밀히 움직이거나 금단의 힘을 휘두르든, 도적과 흑마법사는 모든 전투에 임하는 독특한 방식을 제공합니다. 새롭게 업데이트된 특성을 살펴보고, 새로운 조합을 실험하며, 월드 오브 워크래프트: 포에버 에서 자신에게 가장 잘 맞는 전술을 찾아보세요 .
도적은 은신, 제어, 독, 정밀한 무기 공격이라는 강점을 더욱 강화했습니다. 독의 사용 횟수가 늘어나고 무기 마법 부여와 함께 사용할 수 있게 되었으며, 암살, 전투, 은밀 특성 전반에 걸쳐 단검, 다른 무기 종류, 마무리 공격, 출혈, 전투 기술 등이 더욱 강력해졌습니다.
흑마법사는 어둠, 불, 악마의 힘을 다루는 새로운 방식에 초점을 맞췄습니다. 저주는 공격 효과와 보조 효과를 분리하고, 소환수는 주인의 능력치에 따라 강해지며, 화염석과 주문석은 주문 중심의 무기 마법 부여를 강화합니다. 고통, 악마술, 파괴 특성 업데이트를 통해 지속 피해 및 흡수 효과, 더욱 심화된 악마 연계, 그리고 독특한 암흑 및 화염 조합이 강화되었습니다.
특성은 10레벨부터 사용 가능하며, 기존의 1포인트 특성(11, 21, 31포인트)과 새로운 16포인트 특성이 추가된 구조를 따릅니다. 유산 특성을 포함한 모든 특성은 주요 도시의 직업 조련사를 통해 변경할 수 있습니다. 이중 특성은 40레벨부터 사용 가능합니다.
베타 테스트 기간 동안 직업 능력 및 특성은 지속적으로 변경될 수 있으며, 추가적인 수정 사항이 있을 수 있습니다.
도적: 모든 이점이 중요하다

도적은 기회를 포착하고 이를 결정적인 이점으로 바꾸는 데 탁월합니다. 이번 업데이트를 통해 도적은 전투에 대비하고, 전투가 시작된 후 상황에 맞춰 전략을 수정하며, 자신에게 가장 적합한 방식으로 캐릭터를 구성할 수 있는 더 많은 방법을 갖게 됩니다.
기본 능력
- 독극물
- 모든 독극물에 대한 요금이 인상되었습니다.
- 이제 무기에 독을 바르는 동시에 무게 추나 숫돌 같은 일시적인 마법 부여도 할 수 있습니다 .
- 페인트 : 위협 감소 효과가 두 배로 증가했습니다.
- 기절 : 이 능력을 사용해도 더 이상 은신이 해제되지 않습니다 .
저희는 도적이 파티나 공격대에서 활용할 수 있는 군중 제어 능력을 갖기를 바랍니다. 이 능력은 은신 , 주의 분산 등 고유한 기술을 사용하여 발동할 수 있지만, 몬스터가 너무 많아 안전하게 탱킹하기 어려울 때 전술적으로 사용할 수 있어야 합니다. - 주의 분산 : 이 능력은 이제 영향을 받는 적에게 10초 동안 은신 감지 능력을 감소시키는 효과를 부여합니다 . 하지만 이 디버프는 플레이어 적들이 근처에 도적이 있다는 것을 알게 되어 수색할 수 있게 된다는 의미이기도 합니다.
- 방어구 노출 : 방어력 감소 효과가 방어력 파괴 5회 사용 시 발생하는 방어력 감소 효과와 거의 동일한 수준으로 증가했습니다. 이제
방어구 노출은 대상에게 방어력 파괴를 사용하는 것을 막지 않지만 , 방어력 파괴의 효과가 방어구 노출보다 약하지 않는 한 방어구 파괴 는 방어구 노출 효과를 덮어쓰지 않습니다 . 따라서 전사는 방어구 노출의 방해 없이 방어력 파괴를 통해 위협 수준을 높일 수 있습니다 . - 도끼 : 이제 도적 직업은 한손 도끼를 장착하는 법을 배울 수 있습니다. 이러한 아이템 선택의 폭 확대로 더욱 다양한 무기를 제공할 수 있게 되었으며, 도적 직업군에게도 여전히 유용한 선택지가 될 것입니다. 도적은 산적이나 무법자를 상징하는 직업군으로, 판타지 및 중세 시대 이야기에서 도끼를 자주 사용하는 캐릭터입니다.
재능
암살
- 향상된 파헤치기 : 전투 기술에서 암살 기술의 1번째 줄로 이동했습니다.
- 무자비한 공격 : 이제 절단 에도 영향을 미칩니다 .
- 악의 : 이제 근접 공격뿐 아니라 모든 공격과 독 공격 시 치명타 확률을 증가시킵니다.
- 살인 : 이제 거인에게도 적용되지만, 야수와 용족에게는 더 이상 적용되지 않습니다.
- 개선된 방어구 노출 : (재설계됨.) 더 이상 방어구 노출 의 효과를 증가시키지 않고 , 대신 방어구 노출 의 에너지 소모량을 감소시키며 , 이제 5 콤보 포인트로 방어구 노출을 사용하면 콤보 포인트를 회복합니다.
- 치명도 : 이제 절단 에도 적용됩니다 . 치명타 피해 보너스도 약간 감소했습니다.
- 냉혈 : 21점 금메달급 재능에서 16점 금메달급 재능으로 변경되었습니다. 이제 절단 에도 적용됩니다 .
- 독 효과 개선 : 이제 독이 발동될 때 사용 횟수를 소모하지 않을 확률이 크게 높아졌습니다. 암살 전문화는 독을 중심으로 하는 플레이 스타일이므로, 이를 통해 독이 더 오래 지속되고 재사용할 필요가 없어집니다.
- 활력 : 이제 5번째 줄에 있는 2점짜리 재능으로, 기존의 31점짜리 금메달 재능과는 다릅니다. 총 효과는 동일합니다.
- 절단 : (새로운 21점 금메달 특성) 이 60 에너지 콤보 능력은 양손으로 각각 무기 피해를 입히지만, 두 무기 모두 단검이어야 합니다. 독에 걸린 대상에게는 피해량이 증가하며, 콤보 포인트 2점을 획득합니다. 각 손에는 다양한 효과가 발동될 확률이 있습니다.
- 향상된 신장 공격 : 이 특성으로 인한 증가된 피해는 이제 자신의 공격과 독 공격에만 적용됩니다.
- 운명의 봉인 : 더 이상 냉혈을 전제 조건으로 요구하지 않습니다. 단, 양손 중 하나 또는 둘 다 치명타를 발생시키면 절단 공격이 정확히 한 번 발동합니다.
- 독 : 새로운 31점 금메달 특성. 이 새로운 25 에너지 마무리 공격은 독 피해량을 30% 증가시키고 독을 적용할 확률을 10% 증가시킵니다. 지속 시간은 소모한 연계 점수에 따라 결정됩니다. 암살 도적은 마무리 공격을 통해 독 과 베고 자르기를 유지하는 데 집중하고 , 파열 이나 내장 적출 과 같은 공격형 마무리 공격은 우선순위가 낮을 것으로 예상됩니다. 다른 도적 빌드에서는 공격형 마무리 공격에 더 중점을 두는 것이 좋습니다.
전투
- 향상된 내장 적출 : 암살에서 1번째 줄로 이동했습니다. 피해 보너스가 증가했습니다.
- 관통상 : (이전 명칭: 향상된 배후 공격 ) 이제 절단 피해량도 증가시키지만 증가율은 낮아졌으며, 배후 공격 시 추가 연계 점수를 획득할 확률이 생깁니다.
- 방어 : 이제 포인트당 방어 확률 이 두 배로 증가합니다 .
- 정확도 : 이제 근접 무기 공격뿐만 아니라 독을 포함한 모든 주문 및 공격의 명중률을 높여줍니다.
- 지구력 : 이제 질주 와 회피의 재사용 대기시간을 백분율로 감소시켜 두 스킬의 총 감소량이 더 커졌습니다.
- 완벽한 실행 : 새로운 16점 금메달 특성. 내장 적출의 에너지 소모량을 10 감소시킵니다.
- 양손 무기 특화 : 보조 무기 피해 감소량 증가.
- 핵 앤 슬래시 : 이 새로운 5번째 특성은 삭제된 단검 특화 , 철퇴 특화 , 검 특화 , 주먹 특화 특성 의 장점을 결합하고 도끼에 추가 보너스를 부여합니다. 도끼는 검과 마찬가지로 추가 공격 기회를 얻습니다. 철퇴의 보너스는 기절 확률을 부여하는 대신 공격 시 대상의 방어력을 일부 무시하는 효과를 제공합니다.
- 무기 숙련도 : (재설계됨) 이제 대상이 공격을 회피하거나 막을 확률을 줄여줍니다.
- 공격성: 이제 배후 공격 피해량도 증가시킵니다. 저희는 전투 특성이 배후 공격 위주의 빌드뿐만 아니라 사악한 일격 위주의 빌드도 지원하도록 하고 싶었습니다. 그래서 이 특성을 비롯한 여러 특성이 배후 공격에 대한 지원을 강화했습니다.
미묘
- 위장 무늬 : 2번째 줄에서 1번째 줄로 이동했습니다.
- 기만술의 달인 : 동일한 효과를 내는 데 필요한 특성 포인트가 5에서 3으로 감소했습니다. 툴팁이 은신 에 미치는 정확한 영향을 명확하게 설명하도록 수정되었습니다 .
- 기회 : 이제 절단 에도 영향을 미칩니다 .
- 설정 : 발동 확률이 증가하여 3포인트를 투자하면 100% 확률이 됩니다.
- 교활한 술수 : 이전에는 향상된 흡수(Sap)였습니다. 4번째 줄에서 2번째 줄로 이동했습니다. (재설계됨) 흡수는 이제 기본적으로 은신을 해제하지 않습니다 . 대신, 이 특성은 흡수 와 실명 의 에너지 소모량을 상당량 감소시킵니다.
- 향상된 매복 : 3번째 줄에서 2번째 줄로 이동했습니다.
- 주도권 : 이 능력이 발동될 확률이 증가하여 특성 포인트 3점을 투자하면 100% 발동됩니다.
- 유령의 일격 : 단검을 장착했을 때 다른 무기보다 가하는 피해량이 백분율로 증가합니다.
- 향상된 주의 분산 : (새로운 3번째 줄 특성) 주의 분산 효과의 범위가 증가하며 , 주의가 분산된 적은 은신 감지 능력에 더 큰 페널티를 받습니다 .
- 강화된 감각 : 5번째 행에서 4번째 행으로 이동했습니다. 툴팁을 수정하여 은신 감지 능력 향상의 정확한 효과를 설명했습니다 .
- 계획성 : 31점 금메달급 재능에서 16점 금메달급 재능으로 변경되었습니다. 지속 시간은 20초로 증가했습니다.
- 톱니 모양 칼날 : 이제 고정된 값이 아닌, 대상의 방어력의 특정 비율을 무시합니다. 이 비율은 레벨에 따라 증가합니다.
- 더러운 짓 : 이제 목표물의 뒤에 있지 않을 때도 교살 기술을 사용할 수 있습니다.
- 출혈 : 단검을 장착했을 때 다른 무기 대신 단검을 장착하면 피해량이 백분율로 증가합니다. 또한, 대상에게 가하는 파열 피해량이 15초 동안 증가합니다.
- 콰이어투스 : (새로운 6번째 특성.) 선행 조건: 더러운 행위 . 사악한 일격 , 유령의 일격 , 출혈 능력은 생명력이 35% 미만인 대상에게 더 많은 피해를 줍니다. 저희는 잠행 특성 트리가 사악한 일격 과 배신을
모두 활용하는 플레이 스타일을 지원하도록 설계했으며 , 따라서 이 특성은 사악한 일격 중심의 빌드를 지원합니다. - 잔혹한: (새로운 6번째 특성) 당신의 배후 공격은 다음 매복 공격에 은신 이 필요하지 않게 할 확률이 있습니다 .
이 특성은 배후 공격 위주의 빌드를 지원할 뿐만 아니라 전투 중에 매복 공격을 사용할 수 있는 흥미로운 새로운 흐름을 만들어냅니다. - 천 번의 베기 : 새로운 31점 금메달 특성. 파열이 피해를 입힐 때마다 다음 출혈 또는 배신 능력 의 에너지 소모량이 3씩 감소하며, 최대 5번까지 중첩됩니다.
도적은 여전히 은신 의 달인이며 , 소매치기 , 주의 분산 , 기절 , 교살 과 같은 은신 상태 에서 사용할 수 있는 고유한 능력을 보유하고 있습니다. 또한 독을 사용할 수 있는 유일한 직업이며, 이제 무기에 일시적인 마법 부여와 함께 독을 사용할 수 있습니다. 하지만 도적은 직업별로 특화된 무기와 전술이 다릅니다. 암살 도적은 단검을 사용하고 마무리 공격으로 자신을 강화하는 데 특화되어 있습니다. 전투 도적과 잠행 도적은 모든 무기 유형을 지원하며, 전투 도적은 강력한 직접 공격과 광역 공격( Sweeping Strikes) 으로 약간의 범위 공격에 집중하고, 잠행 도적은 전투 기술과 출혈 효과에 집중합니다. 어떤 특화를 선택하든, 도적은 은신 과 제어 능력, 그리고 게임 내에서 가장 높은 단일 대상 근접 공격력 덕분에 어떤 파티나 공격대에서도 환영받을 것입니다 .
워록: 어떤 대가를 치르더라도 얻는 힘

흑마법사는 금지된 힘을 자신의 의지대로 다루며, 만성적인 고통부터 속박된 악마에 이르기까지 모든 자원을 적을 물리치는 수단으로 활용합니다. 이번 업데이트를 통해 흑마법사들이 이러한 힘을 다루는 방식이 더욱 다양해지고, 주문, 소환수, 특수 도구 간의 새로운 연계가 가능해집니다.
기본 능력
- 고통의 저주 와 파멸의 저주 는 이제 재앙으로 변경되었습니다 . 흑마법사 는 단일 대상에게 하나의 재앙 만 활성화할 수 있습니다. 저주 와 상호작용했던 모든 효과는 이제 재앙 과도 상호작용합니다 .
- 원소의 저주가 이제 모든 마법 피해에 적용됩니다.
- 그림자의 저주가 제거되었습니다.
- 화염석과 주문석은 이제 무기 강화 효과를 적용하며, 마법사 기름 과 같은 다른 일시적인 마법 부여 효과와 중첩될 수 있습니다 . 화염석은 화염 피해와 치명타 확률을 증가시키고, 주문석은 암흑 피해와 주문 가속을 증가시킵니다.
- 이제 생명력 흡수는 정신력에 따라 증가하며, 정신력으로 얻는 마나량은 툴팁에 정확하게 표시됩니다.
- 이제 드레인 소울은 틱마다 소울 샤드를 획득할 확률이 점진적으로 증가합니다 (획득하지 못할 때마다 확률이 증가하여 최종적으로는 확정적으로 획득).
- 이제 소환수는 소환자의 능력치에 따라 강해집니다.
재능
고통
- 대류 : 이제 용암 폭발 의 마나 소모량도 감소시킵니다 .
- 뇌진탕 : 더 이상 냉기 충격 이나 화염 충격 에는 적용되지 않습니다 .
- 잔향 : 3번째 줄에서 2번째 줄로 이동했습니다.
- 화염 소환 : 이제 화염 충격 , 화염 폭발 , 용암 폭발 의 피해량도 증가시킵니다 .
- 정령 파괴 : 4번째 줄에서 2번째 줄로 이동했습니다 . 이 특성은 주로 고양 주술사가 정령 특성에 포인트를 투자하도록 유도하기 위한 목적으로 만들어졌으며, 접근성을 높이기 위해 변경되었습니다.
- 원소 집중 : 낮은 등급의 주문을 시전할 때 발동 확률이 감소합니다.
- 정령의 민첩성 : (이전 명칭: 번개 숙련 ) 6번째 줄에서 3번째 줄로 이동했습니다. 이제 최대 레벨 달성에 필요한 포인트는 3점이며, 최대 레벨에서 번개 화살 과 연쇄 번개 의 시전 시간을 0.5초만 감소시키지만 용암 폭발 의 시전 시간도 감소시킵니다 . 이 특성은 이전에는 특성 트리의 뒷부분에 위치하여 주술사 레벨업 과정에서 사용할 수 없었고, 다른 직업의 유사 특성보다 두 배나 강력하여 주문력 배율 문제를 야기했습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 효능을 하향 조정하고 특성 트리의 앞부분으로 이동시켰습니다.
- 향상된 화염 폭발 : (이전 명칭: 향상된 화염 토템 . 재설계됨.) 이제 화염 폭발의 피해량이 증가하고 재사용 대기시간이 감소합니다.
- 폭풍의 눈 : (재설계됨) 이 특성은 이제 번개 화살 , 연쇄 번개 , 용암 폭발을 시전하는 동안 피해로 인한 주문 시전 반동 저항력을 부여합니다. 이전에는 치명타 공격을 받았을 때만 효과가 있었습니다. 이 특성은 이전에는 PvP에서만 유용했지만, 이제 게임 전반에서 폭넓게 활용할 수 있습니다.
- 천둥의 부름 : 3번째 줄에서 4번째 줄로 이동했으며, 이제 원소의 민첩성을 선행 조건으로 요구합니다. 이 특성은 이제 16포인트 금메달 특성으로, 번개 와 연쇄 번개 에 3%의 치명타 확률 증가 효과를 부여합니다 .
- 원소의 도달 범위 : 이제 화염 폭발 과 용암 폭발 의 사거리가 최대 6야드 증가하고, 화염 충격 의 사거리가 최대 15야드 증가합니다.
- 번개 과부하 : 이 새로운 5번째 특성은 번개 화살 또는 연쇄 번개를 시전할 때마다 일정 확률로 마나 소모 없이 해당 주문의 두 번째 복사본을 즉시 시전하지만, 피해량은 절반이고 위협 수준은 0이 됩니다.
- 대지속박 : 이 새로운 21점 금메달 특성은 대지속박 토템을 시전할 때 주변 대상을 5초 동안 즉시 이동 불가 상태로 만듭니다.
- 원소의 분노: 5번째 줄에서 6번째 줄로 이동했으며, 선행 조건으로 천둥의 부름이 필요합니다.
- 용암 폭발 : 이 새로운 31포인트 금메달 특성은 용암 폭발 주문을 부여합니다. 2.5초 시전하는 이 주문은 대상에게 화염 피해를 입히며, 대상이 화염 충격 효과에 걸려 있으면 피해량이 20% 증가합니다 . 재사용 대기시간은 10초입니다.
악마학
- 향상된 임프 : 더 이상 혈맹 주문에 영향을 미치지 않습니다.
- 악마의 포옹 : 더 이상 당신의 영혼을 쇠약하게 하지 않습니다.
- 불경한 힘: 4번째 줄에서 1번째 줄로 이동했으며, 소환수에 대한 피해 보너스가 감소했습니다.
- 향상된 체력 흡수막 : 2번째 줄에서 1번째 줄로 이동했습니다. 체력 전송 보너스가 증가했으며, 이제 체력 흡수막이 생성하는 위협 수준을 최대 100%까지 감소시킵니다. 또한 악마의 체력과 관계없이 체력 흡수막을 사용할 수 있습니다.
- 악마의 방패 : (새로운 2번째 특성) 악마의 가죽 과 악마의 갑옷 주문의 효과를 최대 30%까지 증가시킵니다.
- 지옥의 활력 : (새로운 2번째 특성) 임프, 공허방랑자 , 서큐버스 , 인큐버스 , 지옥사냥꾼 의 최대 생명력과 마나를 최대 15%까지 증가시키고, 자신의 최대 마나도 최대 15%까지 증가시킵니다.
- 악마의 에너지 : (새로운 2번째 특성) 당신이 입히는 모든 주문 피해의 최대 15%만큼 소환수를 치유합니다. 생명력 흡수 로 마나를 얻을 때 , 소환된 악마는 당신이 얻는 마나의 최대 100%를 얻습니다.
- 지옥의 지배 : 이제 16점짜리 금메달 특성이며, 소환사 마스터 특성을 선행 조건으로 요구합니다.
- 마스터 소환사가 4번째 줄에서 3번째 줄로 이동했습니다.
- 악마의 희생: (재설계됨) 이제 11점짜리 금메달 특성입니다. 희생 효과는 2시간 동안 지속되며, 각 희생의 효과가 변경되었습니다. 임프는 암흑 피해를 증가시키고, 공허방랑자는 마나를 회복시키며, 서큐버스/ 인큐버스는 화염 피해를 증가시키고, 지옥사냥꾼은 생명력을 회복시킵니다.
- 파괴 : (새로운 4번째 특성) 영혼의 불꽃 주문 재사용 대기시간을 최대 90%까지 감소시킵니다. 생명력이 35% 미만인 적에게 그림자 화살 이나 작열하는 고통을 시전하면 피해량이 증가하고, 다음 10초 동안 영혼의 불꽃 주문 시전 시간이 최대 40% 감소하며 영혼 조각을 소모하지 않습니다 .
- 악마의 낙인 : (새로운 4번째 특성) 타오르는 고통이 생성하는 위협 수준이 감소하고 대상에게 낙인이 찍힙니다. 낙인이 찍히면 소환수의 다음 두 공격이 소환수 종류에 따라 화염 또는 암흑 피해를 입힙니다. 암흑 피해를 입힐 경우 위협 수준이 높아집니다. 최근 위협 수준 계산 방식이 변경되어 흑마법사의 임프
처럼 탱킹 능력이 없는 소환수는 추가 위협 수준을 얻지 못하지만, 공허방랑자 처럼 탱킹 능력이 있는 소환수는 추가 위협 수준을 얻 습니다. - 소울 링크가 7번째 줄에서 5번째 줄로 이동했습니다.
- 향상된 지옥사냥꾼 : (새로운 5번째 특성. 지옥사냥꾼의 오염된 피의 공격력 감소 , 마법 흡수 의 치유량 , 편집증 의 감지 레벨을 10% 증가시키고, 주문 봉쇄 의 재사용 대기시간을 2초 감소시킵니다.)
- 소울 링크 : 이제 31점짜리 금메달 재능이 아니라 21점짜리 재능입니다.
- 악마의 지식 : (새로운 5번째 특성. 소환된 악마 펫이 활성화된 동안, 자신과 악마 펫의 주문 공격력이 레벨의 최대 33%까지 증가합니다.)
- 마스터 데몬솔로지 개편 : 각 소환수가 제공하는 보너스가 변경되었습니다 . 임프는 화염 피해량을 증가시키고, 보이드워커 는 물리 피해량을 감소시키며, 서큐버스/ 인큐버스는 암흑 피해량을 증가시키고, 펠헌터는 마법 피해량을 감소시킵니다.
- 악마의 계약: 새로운 31점 금메달 특성. 영혼의 연결이 필요합니다 . 이제 다른 소환수를 소환해도 악마의 희생 효과가 취소되지 않습니다. 단, 희생된 소환수를 다시 소환하면 효과가 취소됩니다.
이 흥미로운 신규 특성을 통해 흑마법사는 처음으로 악마의 희생 과 악마술 전문가 특성을 동시에 활용할 수 있게 되었습니다. 악마술사 흑마법사가 이 두 효과를 어떻게 활용하느냐에 따라 전투 능력이 크게 달라질 것입니다.
파괴
- 파괴의 범위: 4번째 줄에서 1번째 줄로 이동했습니다. 이제 파괴 주문뿐 아니라 모든 공격 주문에 적용됩니다. 이 특성은 이제 모든 흑마법사 전문화에 도움이 되며, 1번째 줄에서 누구나 쉽게 사용할 수 있습니다.
- 향상된 그림자 화살: 이제 자신의 그림자 피해에만 적용되며, 더 이상 소모되는 사용 횟수가 없습니다.
- 베인: 2번째 줄에서 1번째 줄로 이동했습니다. 이제 소각 에도 적용됩니다 .
- 대격변 : 1열에서 2열로 이동했으며, 이제 파괴 주문의 마나 소모량을 최대 10%까지 감소시킵니다.
- 녹아내린 피부 : (새로운 2번째 줄 특성) 받는 모든 피해를 최대 10%까지 감소시킵니다.
- 여파: (재설계됨) 불태우기 주문 의 초기 피해량이 최대 50% 증가하고, 화염 폭발 주문이 대상을 최대 100% 확률로 기절시켜 5초 동안 이동 속도를 50% 감소시킵니다.
- 파멸 특성이 5번째 줄에서 3번째 줄로 이동했으며, 이제 동일한 효과를 내는 5포인트 특성이 되었습니다. 이로써 악마술사 및 하이브리드 빌드에서 파멸 특성을 더욱 쉽게 활용할 수 있게 되었습니다.
- 고통스러운 불꽃 : (이전 명칭: 강화된 작열하는 고통) 이제 특성 포인트 3점만 필요합니다. 모든 파괴 주문의 피해량을 증가시키고, 작열하는 고통 의 치명타 확률도 증가시킵니다 .
- 컨플래그레이트: 7번째 줄에서 4번째 줄로 이동했습니다. 이제 16점짜리 금메달감 재능입니다.
- 강도 : 이제 2포인트 특성에서 3포인트 특성으로 변경되었으며, 화염비 , 지옥불 , 영혼불 뿐만 아니라 모든 파괴 마법에 피해를 입을 때 시전 시간 손실에 대한 저항력을 부여합니다 .
- 화산쇄설류 : 효과를 더욱 명확하게 전달하기 위해 문구를 수정했습니다.
- 불과 유황 : (새로운 5번째 특성) 화염 폭발이 필요합니다. 화염 폭발 의 치명타 확률을 증가시킵니다 .
- 파멸의 재앙 : (새로운 21점 금메달 특성) 대상에게 5분 동안 지속되는 저주를 걸어, 흑마법사가 다른 대상에게 입히는 모든 피해의 15%를 저주받은 대상에게도 입힙니다. 대상은 하나로 제한되며, 흑마법사 한 명당 하나의 파멸의 재앙만 활성화할 수 있습니다.
- 그림자와 불꽃 (새로운 6번째 특성) 화염 폭발 로 적을 공격하면 20초 동안 모든 그림자 피해량이 증가하고, 그림자 불길 로 적을 공격하면 20초 동안 모든 화염 피해량이 증가합니다. 또한, 화염 폭발은 불태우기를 소모하지 않을 확률이 최대 100%이며 , 그림자 불길은 영혼 조각을 즉시 되돌려 받을 확률이 최대 100%입니다 .
- 소각 : (새로운 31점 금메달 특성) 파멸의 재앙이 필요합니다 . 대상에게 화염 피해를 입히고, 대상이 불태우기 효과 에 걸려 있으면 추가로 25%의 피해를 입힙니다 . 시전 시간 2.5초, 사거리 30야드.
WoW: Forever에서 흑마법사는 새롭고 흥미로운 전투 옵션을 갖게 됩니다. 고통 특성을 선택하면 지속 피해와 생명력 흡수 효과에 집중할 수 있으며, 이제 치명타와 경쟁력 있는 피해를 입히는 것은 물론 강력한 생명력 흡수 효과로 자신의 생명력을 유지할 수 있습니다. 악마 특성을 선택하면 악마의 낙인 , 악마의 지식 , 악마의 계약을 통해 자신과 소환수를 강화하여 적의 시선을 소환수에게 집중시키는 동안 영혼의 불꽃 으로 적을 섬멸 할 수 있습니다. 파괴 특성을 선택하면 강력한 그림자불과 화염 을 새로운 소각 주문과 새로운 파멸의 재앙 과 조합하여 주 대상에게 지속적인 피해를 입히면서 부차적인 적들을 처리할 수 있습니다. 흑마법사는 여전히 육체적으로 약해서 악마 소환수에 의존해야 하지만, 이제는 다른 마법사들과 어깨를 나란히 할 만큼 강력한 공격력을 갖추게 되었으며, 각기 다른 세 가지 전투 스타일을 통해 경쟁할 수 있습니다.
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