본론으로 들어가기 앞서, 이번에 짱깨 매체와 한 인터뷰 공식 내용을 보겠습니다
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Q. MMORPG의 경제 환경은 수많은 변화를 겪었습니다. 《월드 오브 워크래프트: 이터널》 역시 GDKP(G팟) 등 일부 골드 거래 행위를 명확히 금지했습니다. 이번에 플레이어의 경제 활동에 개입하기로 결정한 이유는 무엇인가요?
Clay Stone: 이 부분은 이전에 공식적으로 공지되지 않은 내용을 먼저 보충해 드릴 필요가 있겠네요. GDKP(G팟) 금지령은 북미 및 유럽 지역에만 적용되며, 다른 지역에는 영향을 미치지 않습니다. 다른 지역에서는 여전히 GDKP가 허용됩니다. 이는 디스커버리 시즌(SoD) 및 올해 출시된 주년 기념 서버의 정책과 동일합니다.
플레이어가 골드를 버는 방식, 재료를 구매하고 경매장을 통해 필요한 아이템을 얻는 과정은 당연히 게임의 핵심 요소 중 하나입니다. 저희는 플레이어가 전문 기술을 활용하고 무역과 경매장을 통해 필요한 재료나 장비를 획득할 수 있기를 바랍니다.
주년 기념 서버에는 전체 환경에 숙달되어 이미 매우 효율적인 돈벌이 방법을 찾아낸 플레이어들이 많다는 점을 포착했습니다. 따라서 저희는 《월드 오브 워크래프트: 이터널》이 '정답이 없는' 상태로 돌아가기를 바랍니다. 제작 재료든 채집 전문 기술이든 플레이어들이 아직 이 환경을 완벽히 파악하지 못했고, 이는 전체 게임 경제 시스템과 총 골드량에도 영향을 미칠 것입니다.
하지만 만렙 달성 후 인던/레이드를 뛰고 소비품을 준비하려면 실제로 많은 골드가 필요하다는 점도 잘 알고 있습니다. 따라서 《월드 오브 워크래프트: 이터널》에서 제공되는 골드는 2004~2005년 원작 클래식보다 훨씬 풍족할 것입니다. 기본적으로 플레이어가 정상적으로 플레이하기만 해도 예전보다 훨씬 많은 골드를 획득할 수 있어, 억지로 돈을 벌거나 골드 작업을 해야 하는 부담을 줄이고자 했습니다.
또한 디스커버리 시즌을 통해 클래식 환경에서 경제를 관리하는 법을 배웠습니다. 예를 들어 특정 소비품 가격을 조정하거나 상인이 일부 소비품을 직접 판매하도록 하는 방식입니다. 검은 연꽃을 예로 들면, 플레이어는 여전히 경매장에서 자유롭게 거래할 수 있지만 상인도 판매하기 때문에 해당 물품에 가격 상한선이 존재하게 됩니다. 게임 경제를 관리할 수 있는 방법은 다양하며, 플레이어분들도 2004~2005년에 비해 억지로 돈벌이 수단을 강구할 필요성이 적어졌음을 느끼실 것입니다.
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1. "공식적으로 공지되지 않은 내용을"
-> 즉 이제까지 나온 조시 그린필드 개발자의 공지나, Kaivax 오피셜 포럼 블루 포스트 다 공식 공지로 봐야 합니다 어떤분들이 말하는것 처럼 "응 그거 일개 개발자 말이야" 이거 안통해요
2. "저희는 플레이어가 전문 기술을 활용하고 무역과 경매장을 통해 필요한 재료나 장비를 획득할 수 있기를 바랍니다."
-> 블리자드가 정해둔 정상적인 자원 수급 루트는 오직 '게임 플레이(전문기술, 무역, 경매장)'임을 다시 한번 짚고 있습니다.
즉 이제까지 나온 모든 오피셜 내용은
- 한국/아시아 서버 GDKP(골팟) 허용 = O
- 그러나 어떠한 경우에도 RMT(현금 거래)는 엄격 금지 = O
이겁니다 자 근데 보시죠
이분의 글은 사실상 질문인데 딱 하나, "오피셜이 구매자도 강력제재한다고 했다는 얘길들었는데" 라는 구절이 있어요
맞습니다 골드 구매자도 강력 제재 한다는게 오피셜 발표 입니다
(최근 또 나온 따근따근한 뉴스 2,100+ Gold Buying Accounts Have Been Banned on WoW: Forever Beta
https://www.wowhead.com/forever/news/2-100-gold-buying-accounts-have-been-banned-on-wow-forever-beta-383310)
그런데 저 글에 달린 댓글이
'또 출처도 알 수 없는 선동글' 이라며 현실 부정 중입니다
???
블리자드는 일관되게 RMT(현금 거래) 관련 골드 구매자/판매자를 때려잡겠다고 선언했고, 인터뷰 어디에도 "한국은 RMT까지 허용한다"는 말은 단 한 줄도 없습니다.
그런데 은근슬쩍 스리슬쩍 "한국은 골팟 허용이니까 현금 구매해도 안 잡을 거임"이라며 쌀먹 바람잡는 글들이 좀 보이는데 이런 싸구려 선동에 당하지 마시기 바랍니다. 블리자드 코리아가 일 JOTO 안하는건 맞는데 그렇다고 현금 구매도 안잡을거란건 사실이 아닙니다.
그리고 설령 골팟을 허용하든 금지하든 경제 구조상 인플레이션은 발생합니다. 핵심은 '속도'입니다. 블리자드가 수년 간의 데이터를 분석한 결과, GDKP가 인플레이션을 "비정상적으로 가속화" 시킨다는 것이 공인된 팩트입니다.
근거
블리자드 공식 정책 발표 (Official Blizzard Policy Announcement)
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블리자드 공식 포럼 인용구:
"디스커버리 시즌 2단계부터 저희는 새로운 정책을 시도하고자 합니다. 디스커버리 시즌 내에서는 G팟(골드 경매 팟, GDKP) 및 '골드 입찰' 레이드와 던전을 더 이상 지원하거나 허용하지 않을 것입니다."
"이것이 골드 거래(현금 거래)와 작업장(봇)을 완전히 끝낼 '만병통치약'이 될지에 대해서는 저희 역시 신중하게 바라보고 있지만, GDKP가 기존에는 존재하지 않았을 게임 내 골드 수요를 창출함으로써 현금 거래(RMT) 및 작업장과 같은 많은 불법 행위를 유발하고 촉진한다는 점은 명백한 사실입니다."
출처: Blizzard Official US Forums — GDKP in Season of Discovery
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/gdkp-in-season-of-discovery/1777411
주제별 공식 발표 요약
1. 인플레이션 및 불법 행위(RMT 및 작업장)에 대하여
블리자드 공식 블루포스트:
"이 정책이 현금 거래(골드 거래)와 작업장을 한순간에 완전히 뿌리뽑을 '만병통치약'이 될지에 대해서는 저희 역시 신중한 입장이지만, GDKP가 이전에는 존재하지 않았을 게임 내 골드 수요를 만들어냄으로써 현금 거래(RMT) 및 작업장과 같은 수많은 불법 행위를 유발하고 다변화시킨다는 점은 분명한 사실입니다."
2. 경제적 영향 및 라이트/일반 유저의 소외 현상에 대하여
블리자드 개발진 라이브 Q&A / 업데이트 소식:
"플레이어들의 인식 속에서 GDKP는 현금 거래(RMT)와 밀접하게 얽혀 있습니다. GDKP가 세력을 확장할수록 결국 플레이어들이 파티를 구성하는 기존 길드 시스템의 자리를 대체하게 되며... 좋은 전리품을 얻는 경로가 '게임 플레이'가 아닌 '자금력(돈)'이 되어버리기 때문에, 골드 잔액이 부족한 일반 플레이어들은 게임 구조상 소외당하게 됩니다."
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///희대의 개소리 글///
1. 골팟은 괜찮은데... 작업장 때문에 인플레 어쩔거임?
블리자드가 작업장/오토/현거래 기술적인 방법으로 공격적으로 잡는다잖아
블리자드를 어떻게 믿냐고?
씨발아 그럼 블리자드가 골팟금지 한다고 했을 때는 골팟 어케 다 잡는다고 쳐믿었냐?
A. 블리자드는 골팟/작업장/봇을 다 잡을수 있다고 한적이 없습니다. 블리자드의 입장은 이건 괜찮고, 저건 안괜찮고, 그러니 이걸 어기는 유저는 영구정지도 가능하다 이거였습니다. 그리고 골팟은 인플레를 가속화 시키는게 블리자드가 공인한 팩트구요. 결국 GDKP 금지는 '시스템 규칙'의 문제이고, 작업장은 '기술적 단속'의 문제입니다. 블리자드가 "GDKP가 RMT 수요를 만든다"고 오피셜을 박았는데, 원인(GDKP)과 결과(RMT/작업장)를 거꾸로 해석하는 분이 없기 바랍니다
2. 골팟 때문에 인플레 온다
인플레가 대체 뭘 말하는건데
소모품? 블리자드가 희귀 재료 가격 상한선 쳐만들어줬잖아
레이드템? Bis템들 제외하면 매주 가격 떨어짐
Bis템? 대체템이 없는 것도 아니고 효율 차이로 따지면 5%도 안남
낭만 때문에 게임 한다며 Bis템 없으면 낭만이 뒤짐? 낭만으로 해
A. 인플레를 가속화 시킵니다 이걸 반박하시려면 블리자드 공식 포럼가셔서 느그들 데이터 틀렸다고 주장하셔요. 그리고 블리자드가 검은 연꽃 등에 상한선(Price Cap)을 만든 건 인플레가 안 와서가 아니라, GDKP 등으로 일어나는 살인적인 인플레이션 때문에 일반 유저가 피해 보는 것을 막으려는 '최후의 방어선'입니다. 인플레 원인 제공 요소와 방어책을 착각하지 마세요.
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"Clay Stone (제작 부감독 인터뷰 내용):
"저희는 디스커버리 시즌을 통해 클래식 환경에서 경제를 관리하는 법을 배웠습니다. 예를 들어 특정 소비품 가격을 조정하거나 상인이 일부 소비품을 직접 판매하도록 하는 방식입니다. 검은 연꽃을 예로 들면, 플레이어는 여전히 경매장에서 자유롭게 거래할 수 있지만 상인도 판매하기 때문에 해당 물품에 가격 상한선(Price Cap)이 존재하게 됩니다."
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3. 골팟 때문에 주팟이 없어진다
그럼 니가 주팟 길드 쳐만들어서 주팟 공대를 쳐짜세요
본섭도 아니고 클래식 공장 뭐 어렵다고 개새끼 소새끼 다 쳐하는걸
여기 주팟으로 징징 대는 새끼들만 쳐모아도 주팟 1억 개는 쳐만들겠다
A. 누군가가 골팟 때문에 주팟이 없어진다고 했다면, 그럼 말그대로 원하면 골팟 하거나 주팟 하거나 마음대로 하면 됩니다.
4. 주팟 타령하는 새끼들은 골드 앵벌도 싫어, 레이드 배럭 만들기도 싫어, 공장 잡기도 싫어
아가리로는 낭만 타령하면서 속마음은 어떻게든 남이 만든 주팟 낑겨가서 Bis템 날먹하고 싶은 역겨운 마인드면서 뉴비 방패, 게임 미래 생각하는 척 아주 토악질이 나와요
A. 누가 뭘 싫다고 했는지 관심법으로 독심술을 펼치는 글
블리자드가 밝힌 WoW Forever의 게임 철학 자체가 "GDKP 위주의 경제를 탈피하고 소셜 커뮤니티를 강화하는 방향"입니다. 단지 한국과 아시아는 기존 플레이 문화 정서상 GDKP를 예외적으로 '허용'만 해준 것뿐입니다.
이번 와우 포에버 게임 철학 자체가 골팟을 배제하고 소셜 커뮤니티를 강화하는 방향으로 가겠다 근데, 짱깨와 한국은 제외 그게 다입니다
P.S 가장 웃겼던건 이걸 자본중의 vs 사회주의 이념 체제로 보는 글들 이었습니다
게임이 일입니까? 퇴근하고 "아 피곤하다 이제 와우로 골드벌어서 쌀 사먹어야지!" 이럽니까? 누가요?
그런 생각이 혹시 드시면 어쩌면 당신은 정말 와우로 골드를 벌어 쌀 사드셔야 할수도 있는 분이겠지요.
리니지는 리니지로 남게 해주세요.
출처 Ref
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/82510/wow-forever-gdkp-ban-europe-america-sd-high-elf
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/gdkp-in-season-of-discovery/1777411
https://wowforevergold.gg/gdkp/#:~:text=It%20turned%20raiding%20into%20a%20market%2C%20and,gear%20becomes%20money%20rather%20than%20showing%20up.
https://timesaver.gg/blog/is-gdkp-banned-wow-classic-era-2026
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/actions-taken-against-botting-and-rmt/2368705
https://www.wowhead.com/forever/news/2-100-gold-buying-accounts-have-been-banned-on-wow-forever-beta-383310
https://mythic-store.com/blog/wow-forever-s-black-market-vendor-a-permanent-price-cap-on-rare-reagents