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[잡담] 한섭도 골팟 금지 못박은듯?

아이콘 맛꿀마
댓글: 15 개
조회: 1408
추천: 1
2026-09-21 21:25:47
먼저 진행자 랜디 조던이 대략 이렇게 묻습니다.

포에버에서 GDKP를 허용할 것인가? 허용하거나 금지하는 이유는 무엇이고, 이 문제를 어떻게 다룰 것인가?

조시 그린필드는 답이 조금 복잡하다며 몇 가지 문제로 나눠 설명하겠다고 합니다. 그리고 결론부터 “포에버에서는 GDKP를 허용하지 않는다”고 못 박습니다. 첫 번째이자 가장 중요한 기준은 포에버의 설계 원칙인 사회적 경험을 육성하고 보호하는 것이라고 설명합니다.

여기서 진행자가 중간에 “현금 거래, RMT 문제 말이죠”라고 끼어듭니다. 그러자 그린필드는 “그것도 맞다”고 인정하면서도, 실제 주된 이유는 RMT만이 아니라고 선을 긋습니다.

“GDKP가 더 오랫동안 유행해 온 지역들을 보면, GDKP가 거의 보편적인 방식이 될 정도까지 퍼지는 경향이 있었습니다. 그렇게 되면 전통적인 길드 구조를 잠식할 수 있습니다.”

블리자드가 말했다는 관찰은 다음과 같은 인과관계입니다.

오랫동안 GDKP가 정착한 지역 → GDKP가 사실상 기본 레이드 방식이 됨 → 기존 길드 중심의 레이드 문화가 밀려남.

그린필드는 이어서 개발자들이 플레이어에게 플레이 방식을 강요하고 싶지는 않지만, 대규모 게임을 운영하다 보면 어려운 선택을 해야 한다고 말합니다. 포에버의 설계 원칙에는 사회적 경험뿐 아니라 전통적인 길드 구조를 보호하는 것도 포함되므로, GDKP가 다른 조직 방식을 밀어낼 정도로 보편화되는 상황을 막겠다는 논리입니다.


이어서 그린필드는 GDKP가 보편화되면 두 번째 문제도 발생한다고 설명합니다.

오래 플레이한 숙련자, 골드가 많은 사람, 다른 사람을 업고 갈 수 있는 캐리 플레이어에게는 GDKP가 아주 좋은 구조입니다. 레이드에 참가하면서 장비가 필요하지 않더라도 분배금을 벌 수 있기 때문입니다.

반대로 신규 플레이어나 자원이 적은 사람은 GDKP 레이드에 참가하고 장비 입찰 경쟁을 하려면 상당한 골드가 필요합니다. 그 결과 일부 신규 플레이어가 골드를 사야 한다고 느끼는 구조가 생긴다는 것입니다. 그린필드는 이것을 포에버에서 심각하게 다룰 문제라고 말했습니다.

Qna 시간에 나온말인듯
제재 확정인듯시포요

Lv77 맛꿀마

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