현재까지 테스트 서버 항모 전적입니다. 전체적으로 항모의 캐리력이 떨어졌지만 팀원을 위해 해줄 수 있는 일들이 생각보다는 많기에 신경만 써주면 준수한 승률을 올릴 수 있습니다.(아직까지 항모에 대한 숙련도가 전체적으로 낮다는 점도 있습니다.)
1.미드웨이의 특징
미드웨이는 여느 미국배들이 그렇듯 어느 상황에든 능동적으로 대처할 수 있는 만능형 항모라고 볼수 있습니다.
공격기의 경우 소구경 로켓과 대구경로켓 선택이 가능하며 숙달될 경우 생각보단 구축함을 어느정도 타격이 가능합니다
눈에 보이는 에임보다 위에 많이 떨어지니 이부분을 유념하시면 생각보단 맞출만 합니다.
뇌격기는 한기당 2발씩 총 18발의 어뢰를 탑재하고있고 한번 공격당 6발의 어뢰를 투사합니다.
어뢰가 느리고 일본 뇌격에 비해 데미지가 낮지만 안전거리가 짧기때문에 대순양 대구축에도 어느정도 활용할 수 있습니다
급폭기도 마찬가지로 한기당 2발씩 한번공격에 6발 투하이며 알파뎀은 15800뎀입니다. 이것도 항모를 제외한 모든함종에 대하여 활용 가능하며 2천파운드 임에도 불구하고 항모의 갑판 관통이 안됩니다...(항모상대론 불지르는 용도로)
2.하쿠류의 특징
하쿠류는 대전함에 특화되어 있는 항모입니다
공격기의 로켓은 미국의 소구경과 중구경의 중간정도(소구경과 거의 비슷하지만 데미지가 조금 더 높다) 이 역시 숙달될 경우 구축함상대로 사용이 가능합니다.
뇌격기는 한기당 한발씩 총 12발탑재되있으며 두가지 선택이 가능합니다. 한가지는 안전거리가 조금 더 짧지만 2발씩 공격하며 어뢰의 속도(47노트)도 조금 느립니다. 다른 한가지는 안전거리가 무지막지하게 길면서 어뢰속도(50노트)가 빠르고 4발씩 공격합니다. 일본 뇌격의 경우는 심도어뢰기 때문에 대구축전은 논외이며 안전거리의 문제로 순양함에 대한 사용도 제한됩니다
급폭기는 철갑급폭을 1발씩 총 12발이 탑재되어 있으며 몬타나와 야마토의 갑판 관통이 가능합니다. 3시타 적중시 28000뎀의 무지막지한 데미지를 입힐 수 있씁니다. 순양함의 경우는 아직까진 과관통밖에 내보질 못햇네요. 구축상대는 역시 논외로 하겟습니다.
3. 미드웨이와 하쿠류의 운용 및 비교
미드웨이는 모든함종에 대하여 대응이 가능하기 때문에 필요한 곳에 필요한 화력을 쏟아줄 수 있다는 것이 장점입니다.
아군이 라인을 미는데 꼭 제거되어야 할 함선의 제거나 라인이 뚫린 곳을 메꾸기 위한 방어화력 투사등 다양한 행동이 가능하며 숙달될 경우 아군의 구원자가 되어 줄 수있는것이 특징입니다. 따라서 여러 라인의 상황을 지켜보며 가장 필요하다고 생각되는곳으로 공격가는 것이 좋습니다.하쿠류를 상대할 경우 전투기 소환을 이용하여 하쿠류의 화력을 최소화 하면서 이득을 챙겨나가는 플레이가 필요합니다.
하쿠류의 경우 대구축 대순양 능력이 제한적이기 때문에 주로 전함을 노리는 플레이를 하게됩니다. 잘 풀릴경우 상대방의 전함을 걸레짝으로 만들거나 격침시키는 것이 가능하며 전함라인의 제거로 아군라인의 우세를 가져갈 수 있습니다. 다만 상대방 구축의 우회나 순양함의 우회를 막는것에는 굉장히 약한 모습을 보이게 됩니다. 따라서 상대 미드웨이의 전투기 소환을 피해 빠르게 상대방의 전함을 제거하는 플레이가 요구됩니다.
4 총평


전체적으로 딜량은 전함에 큰데미지를 주는만큼 하쿠류가 평딜은 높게나옵니다.철급으로 전함 3시타 터는 쾌감은 질리지가 않을것같네요.
하지만 어느상황에든 능동적인 대처가 가능한 미드웨이가 팀에 대한 기여도는 더 높다고 평가가 되네요.
각각의 컨셉에 장점과 단점이 있는 만큼 서로의 장점을 이용하는 재미도 있고 예전처럼 전맵에대한 시야제공은 되지않지만 어찌됫든 항공기에 의한 시야는 중요하기떄문에 항모의 공격루트도 고민하게 만드는 재미가 있었습니다.
앞으로 어떻게 컨셉이 바뀌고 패치가 진행될진 모르지만 그래도 지금까지는 굉장히 흥미롭네요