https://medium.com/@devblogwows/radar-flooding-c8711f9e87a7?fbclid=IwAR3WobSFJs5vBEz181ZnBtbGva5yV509qiBRWsSbcGjEK9UDleHo_XTaiNU매커니즘의 변경으로 레이더가 변경이 됩니다
# <- 진한 #은 모르고 번역을 놓쳐서 뒤에 추가된 점입니다
# 레이더 발동시 적군이 아군에게 보이는 시간 지연추가
- 앞으로는 레이더가 발동이 되더라도 발동한 배는 바로 보이지만 주변의 아군은 아군의 레이더 범위에 계속 있으면서 6초의 시간이 지난뒤에 보이게 됩니다
# 아군이 레이더나 음탐을 쓰면 채팅창에 썻다고 표시가 됩니다
# 지속시간 변경 군함
- Black 20초에서 22초
- Hsienyang 15초에서 20초
- 충무함 17초에서 22초
- Yueyang 20초에서 25초
- Donskoi 20초에서 25초
- Kronshtadt 20초에서 25초
- Moskva 25초에서 30초
- Stalingrad 25초에서 30초
# 사거리 변경 군함
- Baltimore 9 -> 10km
- Buffalo 9.4 -> 10km
- Des Moines 9.9 -> 10km
- Indianalopis 9.9 -> 10km
- Alaska 9.4 -> 10km
- Salem 유지.. 크엑! 8.5
- Wichita 9km 유지
# 음파 탐지에 탐지되었을때랑 레이더에 탐지되었을때의 인터페이스가 서로 다르게 나타납니다
< 침수 매커니즘 변경점 >
# 침수가 이제는 선수, 선미 두군데에 중첩이 되어서 일어날 수 있습니다
# 침수의 지속시간이 90초에서 40초로 감소합니다 (항모는 30초 유지)
# 침수데미지가 감소합니다 (기존 0.667%)
- 항모 0.667% -> 0.25%
- 전함(크론, 스탈린, 아즈마, 알레스카 포함) 0.5%
- 순양, 구축함 0.25%
- 그라프 쉬페 0.375%
# 침수가 함선의 엔진파워를 감소시킵니다
- 전진 -30% 후진 -60%
# 결론은 버프?
- 콩까라가 침수당한다면
기존 49800데미지
이후 1침수 = 16600데미지 2침수 = 33200데미지로 바뀝니다
- 카게로가 침수당한다면
기존 9000데미지
이후 1500데미지!!!