즐거운 설 보내셨나요? 저는 어제 무리를 했는지 오늘 목이 안돌아가네요...
1. 지금 작업중인 중요한 변경점과 고칠점들(0.8.0의 핫픽스로 도입)
- 하쿠류의 과도한 효율성 감소
- 일항모 뇌격기의 과도한 효율성 감소( 침수확률, 뇌격범위 좁히는 시간 )
- 항모가 F를 눌러 편대를 귀환시킬때 아무런 패널티없이 귀환이 가능한 문제점 해결( 귀환을 눌렀을 때 취약해지는 시간을 늘려서 완전히 벗어나기전까지 격추시킬 수 있게함)
- 전반적인 대공 밸런스조정 : 대공폭발의 일부분을 지속딜으로 변환
# 대공폭발은 대공의 흥미로운 부분이 될것으로 증명이 됐으나 그것들은 균형이 안 맞는 데미지를 주면서 이것을 피하는 것으로 함재기가 충분한 데미지를 받지않는점을 피하기 위해 이러한 점을 추가합니다.
- 전반적인 공격기와 구축함사이의 밸런스 조정
# 이점이 중요한 반면, 대부분의 구축함 유저들이 대공능력을 덜 이용한다는 점을 언급하고 싶습니다. 구축함의 좋은 은신능력으로 때때로 발견이 될때까지 대공을 꺼놓는 것은 일리가 있습니다. 최소거리에서 발견되는 구축함은 공격기로도 첫 공격을 하기가 때때로 많이 어렵습니다. 그렇지만 이러한 트릭은 추가적인 밸런스조정의 필요를 없애지는 않습니다
- 프리미엄 항모와 영국항모의 추가적인 밸런스 조정
- 디모인과 살렘의 근/중거리 대공의 불일치 제거
2. 다음 업데이트로 내놓을 예정으로 작업중인 변경점과 개선점
- 함재기 UI 개선
- 대공 구역 UI 개선
- 수치적인 데이터가 축적됨에 따라 각각의 함선, 무장, 스킬과 이큅에 대한 추가적인 밸런스조정
- 항모가 아닌 유저의 미니맵 최적화(항모의 귀환하는 비행기 표시제거 등)
- 연습전투에서의 봇항모 개발완료
3. 언급된 점들 중에서 아직은 알아보는 중인 단계( 업데이트 예정은 없지만, 변화가능성은 있음)
- 새로운 매타에서의 항모의 정찰의 범위
- MM제한( 이상적인 제한은 한팀당 1항모, 드물게 2항모(10티어는 무조건 1항모)이지만 현제는 3항모까지가 제한점) 개발자는 가능할면 제한점을 변경하고 싶다고 하네요..