아트록스 나르시크
4.4
어느 정글이든 환희 몰락 피바 워모그 가면 좋아짐
아트록스 갱크왕
역갱으로 먹고 살아야되는걸로도 이미 말다한거아님? 웬만한 정글러면 역갱 한두번만 성공시켜도 겜 터짐.
아트록스 FritzAnt
오피지지 탑아트록스 게임 길이별 승률 보면 후반에 2위 찍긴함; 나는 정글로 살려볼려고 심폐소생 몇판 하고 있는데 확실히 환희랑 피흡 40퍼랑 체력템가면 은근히 잘 버티는거 같음. 완전 피가 간당간당한데 다시 참;; 초반 정글 성능이 좀 문제이고 갱보다는 역갱에 특화되 있는거 같음. 초반 정글 말려도 역갱으로 보상이 되기는 하는데 자주 나오지는 않아서 전체적으로 정글 성능은 떨어진다고봄.. 그래도 중후반 한타때 잘만 버텨주면 정글러로써 진기한 상황이 꽤 나옴.. 후반엔 솔바론도 걍 되고; 결과적으로 정글은 피흡딜탱으로 가고 초반에 심하게만 말리지 않으면 재밌게 겜할만한거 같음
아트록스 존나어렵다
아트록스는 한타형 챔피언으로 재설계해야한다. 일단 아트록스의 기본공격 사거리를 150 -> 250 으로 만들어야 한다. 그리고 궁극기사용시 얻는 사거리를 175 -> 250 으로 늘려주고 궁극기를 사용하면 아트록스의 검이 엄청나게 큰 검으로 바뀌면서 스플래쉬 데미지를 넣게 해줘야한다. 즉 궁극기를 쓰면 돌격형 전사에서 원거리에서 엄청나게 큰 검으로 스플래쉬 데미지를 넣는 원거리딜러가 되는것이다.
아트록스 닌자태규
하여간 라이엇 병.신새끼들 아트안해본새끼들이 q피10%소모 쓰레기 드립 그대로 믿고 q소모값없애고 나머지스킬 개병신만드 너프를 리워크라고 정신자위 딸딸이질 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ애초 아트하는 유저들은 q소모값 별로 신경도 안 썼어 씨.발
진짜 챔프를 아에 못쓰게 해놨음 당분간 쳐다도 안볼듯.
방금전 정글로 환희 몰락 피바 워모그 갔는데 괜춘한듯.. 물론 선진입은 아니었다 ㅋ
아트록스 커닥트라우마
패시브 활용하게 해줄꺼면 최소 스텍을 5가 아니고 4로 바꿔줘야함.. 5번 맞춘다는게 말도 안됨 스텍이 비전투에도 유지된다면 모를까
아트록스 레니요
패시브 대체 왜 이렇게 해놓은건지 이해가 안간다; 싸울때 스킬 다 쓰지 않는한 패시브는 없다고보면됨. 특히 적팀이 돌격챔일때 매우 취약함 스킬중 하나라도 쿨타임일 경우 패시브 터뜨리려면 w 밖에 없는데 3타를 때려야 터지는거라 패시브 터지는게 사실상 미니언 칠때 빼곤 거이 터뜨리기 힘들다고 보면된다. 싸우다가 패시브 터지기도 전에 죽는 경우가 다반사 패시브는 탱템 나오지 않는 한 그전까진 교전하면서 터뜨리기 매우 힘듬..
아트록스 김세디
아트 안하는데 그냥 패치+리메이크 말고 그냥 새로운 챔 하나 내지 다르킨의 두번째 전사 해서 기존에 아트록스 하던사람들은 뭔 죄임 고인이거나 비주류더라도 그 챔만의 장점이나 재미가 분명히 있는법인데 라이엇 패치팀들은 게임 플레이는 안해보는게 분명함...