아트록스 흡혈귀잼
4.4
아트로 극딜 가는 병들.
아트록스 인생은셔틀런
모렐로노미콘만 보면 한숨만 나옴.
내가 아트 유저인데 어떤 ㅅㅂ놈이 픽선했길래 그냥 신드라 미드 갔음. 근데 ㅅㅂㅋㅋㅋㅋ아트 픽한 아트충 세끼가 궁을 마이처럼 쓰더라고ㅋㅋㅋㅋ ㅋㅋ 그거보고 졸라 웃겨서 배꼽 터지는줄 알았음ㅋㅋ 한타칠때 이니시도 안걸다가 누누가 들어가니까 궁키고 큐로 들어가서 더블류도 안키고 뻘짓하다가 페시브 잏어도 죽여ㅋㅋㅋ 큐로 들어가서 궁을 켜야지ㅋㅋㅋㅋㅋ 아트 마이처럼 쓰다가 ㅈ대ㅋㅋ 아 개웃겨
아트록스 뮤즈미카
아트록스를 쓸모있게 만드는 가장 간단하면서도 좋은 방법이 있음. 궁극기가 제자리에서 써지는게 아니라 짧은거리를 돌진한 이후 효과발동으로 바꿔주면 됨. 아 이러면 정말 쓸만하고 잼있어질 거 같은데 라이엇이 생각이라도 한번 했으면 좋겠다.
아트록스 칼크미
역할이 애매함 한타는 아닌 것 같음, 스킬 구성상 보호나 앞라인 처리는 안되고 뒷라인 물어야되는데 끈질기게 무는 능력이 떨어지는데다 평타를 쳐야 탱이 되는 매커니즘이라 카이팅에 굉장히 취약함 스플릿도 아닌 것 같음, 1:1을 확실하게 이기지도, 확실하게 도주하기도 애매함 궁도 쓰레기 : 모든 부활 챔 중에 유일하게 부활 후 성능이 떨어지는 병맛... 라인전만 재밌고 할만한 정도... 라인전 끝나면 할 게 없다
아트록스 큐큐닷슈
스킬구성상 쓰레기. 평타기반인데 돌진기 덕에 노답. 돌진기가 에어본을 가진덕에 모션 딜레이가 어마 무시한데 날아가는 속도도 극악. 거기에 더해 쿨까지 기니 그저 답이 없다. q 진입 잘못하는 순간 목숨이 위태로운 지경. 아트의 가장 아쉬운 점은 이 q 때문이라고 생각함. q를 에어본 지우고 범위슬로우 넣어 주는대신. 모션 날아가는 속도 쿨을 전부 지금의 2분의1로 만드는게 훨씬 쓸모 있음. e도 문제 단일 평타딜 챔프가 쓸때 없이 광역슬로우마뎀을 가지고 있음. 덕택에 딜도 없고 슬로우도 쥐꼬리. 차라리 단일기로 바꾸고 스턴이나, 나서스 쇠약까진 아니더라도 그에 준하는 강력한 슬로우 주는게 훨씬 시너지 좋음. 현재 스킬 구성으로 보면 퓨어탱을 가야 득을 보는 구성인데 퓨어탱 가면 똥쓰레기 노딜 노탱 챔프가되는 신비한 마술. 딜로 가면 자폭새. cc 부담을 줄여주고 단일 딜을 잘 낼수 있게 바꿔주는게 w 궁시너지상 훨씬 좋아 보임.
아트록스 마음의친구
컨셉도 존나 애매하고 희대의 똥챔. 애초에 출시전부터 역할군부터가 불분명해서 말많았음. 당시에도 똥챔이다 꿀챔이다 논란이 분분하다가, 이놈 잘못건들면 쓰레기부터 개사기까지 왔다갔다 하겠군 싶었는데 암튼 결론은 꿀챔이다 똥챔됨. 현재는 메카니즘 오류때문에 설계부터가 잘못됬다는 의견이 지배적
아트록스 아트하는사람
그건 그렇고 능력치 쪼끔만 상향시켜줘도 묵혀있던게 싹! 가실거같은데..
ㄹㅇ 공감
공속기반 챔피언임에도 추노력, 도주력이 너무 떨어짐. 리븐, 마이같은 버프성 궁극기를 가진 애들 중에서 궁극기 특징이 가장 애매함. 그보다 더 큰 문제점은 패시브인데 되살아나는 패시브는 진짜 몰개성적인데다 살아나봤자 공속 떨어져서 엄청 잉여로운데 도대체 무엇을 위해서 부활 패시브가 붙었는지 감이 안잡힘. 이럴거면 패시브는 피의 샘으로 부활없이 공속증가만 남겨두고 대신 일반스킬들을 더 강력하게 만들어주던지..