징크스 전쟁이야11
4.2
둘이말이다르노
징크스 Aegugugu
징크스 지금 초보가 하기에는 겁나 까다로와짐. 차라리 이즈리얼 하세요.
징크스 핑와언니
로켓폼으로 견제라도 하며 버텨왔는데 공속감소를 하니 라인천 최약체 마치 시즌3 때 케이틀린을 상대하는 베인이 된 기분
라이엇 너프의 피해자 중 하나 시즌5 때는 원딜 픽률 5위 안까지는 들었는데 ㅠ
징크스 징크스와춤을
미니건 = 빠른공속but짧은사거리 (525) 그런데 레벨비례공속 70+스킬비례공속70 = 18렙 찍어서야 비로소 3중첩 공속140%. 로켓 = 긴 사거리 but 마나소모, 공속저하 (700, 프리시즌 추가) 그런데 사실상 사거리700넘는애들 허다하고 공속저하까지 먹어서 공속템 없는초중반에 크게 불리하게 작용됨. 그 외에 W는 적에게 시전거리 보이는데다가 두께도 좁아서 조금만 비틀면 피함. E는 즉발시전도 아니라 어느정도 예상을 하고 설치해야 함. R은 최단거리 데미지 너프 왕창먹고 발사 1초 후 데미지 최고조가 될때, 상대피가 적을때 힘을 발함. (그런데 게임중에 1초는 엄청 긴거 다들 체감했으리라 믿음.) 애초에 징크스가 후반이 좋고 말그대로 원딜답게 원거리에서 딜을 넣는 챔프. 돌진이나 순간이동있는 챔프에게 상당히 취약하게 설계가 되었으나 (실제로 QWER 모두 가까이 있는 챔프는 미니건하나로 3중첩을 쌓아야만 겨우 처리되게끔 함) 프리시즌들어 로켓모드사용시 공속을 15%자체감소되게끔 만들어버려 공속템이 없는 초중반에 상당히 불편하게 만들어놓음. 패시브는 프리시즌 들어 후반에 굉장히 좋게 만들어놓았으나.. 그 상상속의 후반에 패시브버프로 이득을 본다는게 사실 상대편과 나, 그리고 우리 팀원의 실력차가 상당하지않으면 별로 의미가 없는 버프였다. 초중반에 이득을 보고 안전하게 굴려가야 후반에 뭔가 딜을 내던가 하지 초중반에 가뜩이나 힘든챔프 여러번 너프시키고 라인정리말고는 그냥 그런, 아니 그 이하의 챔프가 되어 상대팀과의 실력차가 확실히 나지 않는이상 팀원이 패시브를 빨리 터뜨려주길 기다리는수밖에 없다. 이로인해 팀원에 대한 의존도가 심하게 높아지고 딜을 한다 해도 초중반에 이득 다뺏긴 징크스는 상대원딜과 차이가 날수밖에 없으며 초반에 이득을 본 상대바텀이 전라인을 휩쓸기라도 한다면 앞서말한 팀원의존도또한 기대할 수 없게 만들어버린다. 초반에 조금이라도 이득을 볼 방법은 Q로켓폼 공속감소 삭제이며, 컨셉이나 후반에 로켓폼 공속이 문제라면 로켓폼 사거리버프와 피해량 버프가 필요한 시점이다.
징크스 꿀탱레오나
한동안 원딜중에서 상당히 좋은 축에 끼었으나. 궁너프와 공속너프 등 자잘한 너프를 계속 먹고, 루시안 미포같은 얘들이 떠오르니 이제 쓸 이유를 잃음. 후반 캐리력은 좋으나 굳이 얘를 쓸 이유가 없음
징크스 Whaca
성능도 성능이지만 너무 재밌어서, 성능으로 따지더라도 op지만 재미로 따지자면 정말 개op다. 됐냐?
징크스 분석오류
궁만 아니었어도 진짜 갑 오브 갑이었을텐데 ㅋㅋㅋㅋ 궁극기가 궁극기가 아닌 신기한 마아술
징크스 Michael
징크스의 캐리력은 세계제이이일~!!!!
Whaca 이분 말을 좀 이상하게 하시네... 재미가 너무 좋다는건 뭐냐. 말의 앞뒤가 연결이 안됨