나르 magicgunner
3.7
고정피해와 물리피해의 차이는 의외로 크지요
나르 끌끌끌끌
하아.................... 사거리 개짧어 거기다 분노조절장애 ADHD걸린건가 ㅁㅊ,....
나르 Redrumer
하... 분노조절장애
나르 챔피언먹었어
입롤이긴 한데 w 지속효과가 베인w이랑 비슷하니까 베인 처럼 템트리가는 것도 좋아보임
나르 불사연합
툴팁이 좀 잘못써진거임 분노100되면 4초지나고 변신함
나르 Cloud클로드
나르 자꾸 분노 꽉찼을 때 스킬 안써도 지 혼자 메가나르로 변하는데 이거 뭐죠.. 스킬툴팁 어디에도 분노가 꽉차고 일정시간이 지나면 자동으로 메가나르가 된다는 말은 없는데.
나르 Stayfrosty
피 일부만 사라져요 돌아올때 좀 남아있음
나르 아딩요
애매한 점이 많습니다. 변신하면 스텟이 좋다는 이유로 변신전 스텟이 개똥망. 그러나 사실 변신상태보다 변신전 상태가 더 긴거에 비하면 아주 우월한 스텟은 아닙니다. 변신할 때 피가 늘어나지만 원래대로 돌아오면 증가된 피가 사라짐 (레넥톤, 룰루 등 피뻥 시키는 스킬중에 지속시간 지나서 증가된 피가 사라지는 챔은 나르뿐입니다.) 변신 전후 쿨이 따로 도는게 아니라서 막상 멋지게 변신! 했지만 스킬이 쿨이라 멍때리는 경우가 많습니다. 변신 전후 쿨타임 초기화 안되는건 나르와 퀸뿐입니다. 변신 했을 때 스킬 시전시간이 너무 깁니다. 거의 모든 챔중에 시전시간이 제일 긴편에 속합니다. QWER 모두 쓰기전 시전시간이 있어서 상대방 맞추기가 너무 힘듭니다.
나르 데쟈뷰
니달리-> 상대할만함. 초반 도란방패 들고 cs챙기면서 니달리 창짤 치러올때만 살짝뒤로 빼면서 Q한방식 잘먹이면서 다시 미니언 치러 슬금슬금 접근.. 이런식으로 플레이하면 니달도 딱히 창짤하러 오려고 안함. 미니언을 좀 노치더라도 창짤치러오면 니가 손해다 라는 느낌으로 플레이 해줘야댐. 창이나 덫밟고 쿠거 점프 당하는 불상사만 없으면 딱히 라인전이 엄청 힘들다고 느끼진 안음. 그러면서 탱템 2개정도 갖추고 메가나르 타이밍 잡아서 싸워보면 트포나온니달도 때에따라선 잡아볼만함. 미니나르땐 템이 우위라도 정면으로 붙지말아야댈 상대. 리븐-> 돌입타이밍에 점프로 잘빠져나가주면 그럭저럭 할만함. 썬파만 나와도 메가나르 타이밍에 스킬 싸움으로 주도권 잡아볼만함. 렝가-> 부쉬거리만 잘재면 자크만큼 쉬운상대.. 메가나르타이밍 모르고 덤비는 렝가들은 코어템이 딸려도 잡아버림. 잭스-> 노답 그냥 라인땡겨서 CS잘먹고 Q로 미니언 막타치면서 거리안주고 커야댐.. 첫코어템이 방템(나르)VS딜템(잭스) 이면 상황봐서 메가나르로 주도권 가져와짐. 자르반-> 잭스이상으로 노답.. 그냥 라인땡겨서 잘먹고 커서 승부 자크-> W선마해서 그냥 탱키한 AP템 가면서 재미봐도 댐.. 라이즈-> 역시 노답.. 초중후 어느하나 나르가 1:1로 이기긴 힘듬. 팀파이트때도 라이즈는 나르이상으로 할께많기 때문에 그냥 라이즈나오면 팀파이트고 뭐고.. 그냥 손해보는 느낌.. 재미를 못봄. 야스오-> 초반부터 강력하게 밀어부치면 미니나르로도 충분히 재미봄. 블라디-> 라이즈나 블라디나... 뭐;; 솔킬낸다는 희망은 버리는게 나음.. 결국 정리하면 나르는 점화들고 직접드가서 킬노리기 보단 CS먹고 코어템뽑고 상대에게 무리를 요구하는게 나은챔임. 그래서 점화보단 텔포가 나은편이고, 리븐/아칼리 같은 스킬 버스터딜러들 한테는 탈진으로 생존력 확보하는것도 좋음..
나르 Sordino
zzzzzzzzzzzzz