카르마 선동
4.3
한타도 좋긴 개뿔 rq를 다 쳐맞아줄 일도 없고 re가 뭐 얼마나 좋다고 궁극기+일반스킬 합쳐서 쓴 게 슈렐/솔라리 반 토막내서 이어붙인 건데 어휴.. 결국은 오래 살아남아 만트라를 두세 번은 써야 수지타산이 맞는다는 건데 직스는 벽넘기라도 있고 4스킬 모두 데미지 스킬이라지만 카르마는 뭐..
카르마 Donaid
애초에 쓰던 새끼들은 안좋다고 살려달라 아우성인데 왠 듣보잡 섀끼들이 와서 카르마 OP라며 뜬금포지랄 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
얘가 내 하고싶은말 다 했네 한마디로 유명한새끼가 쓰니까 그거 후장빨면서 좋다며 쉴드치는 쓰레기 물타기 종자새끼들이 뜬금없이 카르마 빨아제낌
현재 카르마는 과거 고인 패티쉬 있는 병신들이 부캐 돌리면서 잘 쓰면 좋아여~하는 수준을 못 벗어남. 공략만 봐도 알 수 있음. 서폿으로 돌리라니까 서폿으로는 안 돌림. 왜? 고인충들은 자기 돋보이고 싶어서 컨셉 잡는 건데 서폿을 하면 돋보이기 힘들어지거든. 솔라인이나 정글을 갈 바에야 딴 챔프를 하라고 병신 새끼들아. 하긴 서폿도 딴 챔프보다 구리다만. 특히 요즘 귀 얇아서 탑 정글 가려는 병신 새끼들이 늘어나서 짜증이 남. 픽률 승률이 얼만데 그 자료 보고 탑 가는 게 좋다고 말하는 게 병신이란 생각이 안 드는지? 카르마 여태 방치하고 리메 후에도 병신 같아서 버프만 줄창한 거 보면 라이엇에 그만 속을 때가 안 되었나? 딱 봐도 프렐요드 패치 때 그냥 대충 먼저 싸놓고 본 거잖아 뇌가 없나들. 겜빗이 쓰니까 이제와 카르마 정글 좋다고 지랄을 떠시는데, 그 후로 카르마 정글 참 잘 쓰디?
0. 선행하는 결론. 웬만하면 픽하지 말자. 라인서면 관통도 안 되는 논타게팅 q 하나 가지고 미니언/몬스터 잡아야 하는 챔프. 서폿이면 초반에 뭘 못하고 무난하게 흘러가면 동실력 필패인 챔프. 서폿이면 니가 마타가 아닌 한 cc 센 애를 기용해라. 라인 설 거면 분기별 상위호환인 오리럭스 하다못해 탑룰루를 하고 서폿 설 거면 마찬가지로 상위호환인 룰루잔나, 당겨주는 쓰레쉬, 또는 힐이속에 광역cc까지 있는 소나미를 해라. 카르마는 만트라 시스템 특성상 초중반에 힘을 써야 하는 유통 주제에 또 ap계수 의존도가 높아 깡주문력 성장이 필요하고, 만트라를 아끼면 손핸데 안 아끼면 필요할 때는 못 씀. 그런 고로 쿨감템이 반강요 되어 템트리에 유연성이 전무한 약점투성이 챔프임. 그럼에도 하드 확정 cc가 없으며 무려 자체 슬로우도 안 달린 조건부 속박이고 그 사거리는 염병하게 짧음. 쉴드량은 과거의 그것에 발끝만큼 쫓아가고 볼 건 이속 증가 뿐인데 고작 그걸로는 경쟁력이 없음. 최악인 점은 궁극기와 일반스킬을 동시에 쿨돌리는 상황인데도 만족스럽지 못한 조건부 판정 범벅이라는 것. 대사로 미리 적에게 경고해주고, 화려하게 겉멋만 잔뜩 든 지연 장판과 레이저.. 그렇다고 re만 쓸 거면 아예 라인 서지 말길. 1. 탑 라이엇이 카르마는 탑!이라고 야부리를 턴 후로 혹한 병신들이 간간히 보임. 블루도 못 받는데 염병할. 블루 없이 쿨감템부터 가면 뭐라도 할 수 있을 것 같음? 라인전 자체는 안 나쁘나, 요즘 오는 유지력 좋은 탑과 맞파밍 구도로 흘러가면 결국 캐리력 싸움에서 팀이 불리. 미니언 때문에 q, rq 견제에 제약이 있고 그 말은 다른 탑 강자처럼 대략 3/4 킬각 잡아서 킬 내기 어렵다는 것. 포킹으로 압박해서 집 보내려면 필연적으로 라인이 밀리고 이는 카르마에게 매우 위험함. q,e만으로 갱이 쉽게 피해진다면 다른 슬로우,이속기 있는 모든 라이너는 갱면역의 화신이겠지. 그 말인즉슨, 만트라를 들고 있어야 한다는 것인데 초반부터 궁극기를 아끼고 있을 거면 카르마를 왜 하나. 그렇다고 초반 푸시력이 그다지 미친 것도 아니고, 집 다녀와서 도란링을 한두 개 들고 스킬렙이 올라야 발동이 걸리기 시작함. 근데 카르마 특성상 맞성장하면 결코 좋지 않음. 대놓고 후반 캐리인 블라디 같은 캐리력이 있는 것도 아니니까. 궁이 1렙부터 주어지는 건 초반에 애새끼를 말려놔야 한다는 것이고 이는 안티캐리적 성격을 띔. 안티캐리하면 떠오르는 몇몇 챔프를 기억하기 바람. 죄다 초반 견제가 핵심. 근데 카르마가 견제력이 그렇게 뛰어날까? 아니라는 것. q는 비관통이고 w는 접근해서 2초를 유지해야 속박이 걸림. 상대 또한 요즘 흔한 원거리 ap면 평타에 의한 견제력도 심각하게 저해됨. 도란검? 기력ap면 몰라도 마나 챔프에게 도란검은 그 자체로 양날의 검. 도란검 아리가 흥했었으나 한계는 명확함. 렙우위를 가져가야는 상황에서 ap가 마나템도 안 가면서 도란링을 포기한다는 건 스스로 밀리겠다는 뜻. 최근 lcs에서 탑카르마가 나왔었지만 요릭과 맞파밍하고 기여도는 없고 텔포 민병대 지랄을 떨었지만 탈출기 좋은 애들이 워낙 많은 시점이라 2초 동안 붇어서 유지해야 하는 조건부 속박 가지곤 죽도 밥도 안 됨. 유통 살리느라 쿨감 포기하고 3도란링까지 갔지만.. 그 자체로 에러. 그냥 무난하게 맞파밍하면 그만. 2. 정글 프록스가 썼다고 좋다고 써보는 놈들 많은데 레알 딱 실험쥐 수준. 햄스터로라도 진화하길 바랐지만 노답. 결국 겜빗도 자체적으로 도로 봉인한 상태. 카르마 특성상 몹을 q로만 잡아야 하고 탱템 가면 아무 것도 안 되므로 다른 정글러처럼 템 선택지가 있지도 않으니 유연성도 최저. 카정에도 취약하고 만트라를 굴리면서 정글을 돌아야 하는 실정인데 만트라 쿨돌 때 정글에서 마주치면 오로지 도망 뿐. cc도 없고 탈출기도 부실한 포킹캐는 정글에 맞지 않음. 포킹캐로 쓰려면 성장성이 좋은 애를 기용해 라인 서는 게 좋음. rw탱? rw로 탱해서 될 거면 시팔 모데 피들 스웨인이 롤판 킹왕짱이겠네. 만트라는 필요할 떄 없고 안 절실할 때 쿨 놀리기 아까우니 rq로 포킹이나 날리게 되고 그렇다고 아낄 거면 만트라 딸린 카르마를 픽할 게 아니라 쿨 길더라도 확실한 한타 기여도를 가진 애를 픽하기 바람. 3. 미드 템부터가 애매. 염병할 카르마는 쿨감을 안 갈래야 안 갈 수가 없음. 그냥 블루 받았다고 쿨감 안 갈 거면 그냥 딴 챔프로 블루 값을 하는 게 좋을 것임. 카르마에게 블루 20%는 기본 수치임. 아테나 또는 모렐로에 마관신? q만 끝날 때까지 뿅뿅거리다 끝나겠지. 근데 이즈처럼 탈출기 좋고 ad고 온힛이기라도 한가? 아니면 쿨하게 데켑에 쿨감신? 지랄. 데캡 나올 떄까지 상대를 무난히 키워주겠다? 차라리 메자이를 가라. 아무리봐도 카르마보다 존나 세고 존나 좋은 챔프가 미드엔 수두룩함. 거기에 푸시력까지 좋음. 비슷하게만 커도 되는데 카르마는 관통도 안 되는 q로 용쓰겠지. 근데 과거보다 기본 스펙도 떨어져서 연약. 4. 원딜 차라리 룰루 트페 원딜을 해라. 아니면 자살하던가. 5. 서폿 그나마 서폿이 낫다. 어디까지나 그 나 마. 카르마와 같이 포킹을 해줄 수 있는 원딜을 택하고 그 원딜에게 잔나로 단련된 흡쉴신공을 선보여라. 모든 유지력 있는 서폿에게 밀리고 카르마보다 스킬 활용 면에서 상위호환인 게 절대 다수의 서포터 챔프인 건 어쩔 수 없고. 그렇다고 한방형 서폿한테 존나 좋느냐? 쓰블한테 끌려가거나 레알에 물리면 rw 써도 뒤지는 건 똑같음 ㅎㅎ
깝치지말고 랭겜 카르마 미드서서 팀 캐리해보든가 병신새끼야 ㅉㅉ
오늘의 교훈 : 좆도 안되면서 아는척 깝사지말자 갓벤 ^오^
캬 ㅋㅋㅋㅋ 마나 철철넘치는 카르마로 여눈+모렐로 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 라이즈 하다왔니? 만트라 스텍 쌓니? 하다가 뻘쭘하니까 분석하는척 하는것보소 애초에 한타능력도 0 에 한없이 가까운 카르마로 탑간다는것 자체가 트롤 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 미드설 능력도 안되는주제 탑간다며 개졸렬한 변명 하시는 플레기 보고 계십니다 ^^ㅣ발
카르마 boy5979
200판하고 좋고나쁘고를 모르시겠으면 그건 문제가있는거 아닌가요. 저같은경우 카르마로 어느정도 효율을 맛봤기때문에 장점들을 나열해드리고 있는거임. 당연히 단점도 많지만 장점들만 보고 사용해도 전혀 꿀리지않는 챔프라는거.
그래도 저때 깨닳은게 있다면 탑카르마는 좋지 않다는것. 라인전의경우 리븐도 어느정도 상대할만한 강력함을 보여줬지만 라인푸시가 그리 뛰어나지않고 탱키하지도않아서 유틸성만 믿고 탑으로가기에는 여러가지 부족한부분이 있슴. 상대가 작정하고 푸시만하면서 운영하면 대처할 방법이 없음 카르마는 미드나 서포터로.