케일 MisticG
3.0
뭔 개 좆빠는 소리 하고있어 시발 1. 평타 못치는건 리스크가 아니라 반대급부라고 하는거고, 해당 스킬들은 평타 못치는 대신 다른 효과를 다 들고 있음. 리스크는 클레드 궁같이 개돌해서 들어가는 기술이 리스크가 크다고 하는거고요 멍청한새끼야 2. 대체 그게 왜 구식이고 번잡했는지 그걸 일단 설명해 보는게 어떨까? 버프 눌러서 강해지는 캐릭들은 다 구식이고 번잡한건가? 이건 그냥 니 느낌이 그렇다는거지 전혀 객관적인 설명이 아님. 그놈의 구식이고 낡았고 이지랄은 라이엇 병신새끼들이 직원들 실적 만들어주려고 억지로 캐릭터 뜯어고칠 때마다 하는 말인데 그래서 그게 진짜 맞는 말인줄로 아는 저능아 새끼들이 꼭 있음 너처럼. 현실은 시즌 2부터 케일 해왔다는 원글 쓴 친구가 라이엇 직원 플레 찌끄레기 새끼들보다 케일 이해도 훨씬 높을거임. 케일 원래 궁에는 밸런스 문제가 있었고 - 없었음 스킬 깡뎀을 올리는 것은 그것대로 문제가 되어 - 문제 안됨
케일 Coder367
그 때문에 리메이크는 불가피했던것. 불가피 했다기보단 리메이크를 안하는 쪽이 더 이상했다.
결론: 케일의 궁에는 벨런스에 문제가 있었고 그를 고치면 케일의 자체 성능이 너무 저하되었는데 그렇다고 스킬 깡딜을 올리는것은 그것대로 문제가 되어 유틸리티, 지속딜, 근>원, 무적기 등의 컨셉은 그대로 유지한 채 궁극기에 리스크를 다는것이 이상적인 방법이었다.
먼저 리메이크에 대한 이유를 원하는것 같아 작성 해주겠다. 1. 라이엇이 계속 말해왔지만 그들이 원하는 플레이는 리스크와 리턴이 공존하는 방식이다. 근데 리메이크 전 케일의 경우 궁극기가 전혀 리스크가 없다. 복잡하지 않다고도 할수있고 단순하다고도 할수 있다. 일단 롤 전체에서 모든 무적기를 보자. 하나도 빠짐 없이 최소한의 리스크가 있다. 존야부터 재간둥이, 응수, 자야의 저항의 비상등. 대부분 무적이 지속되는 시간동안은 공격이 불가능하다. 정말 예외인 부분으로 타릭이 있는데, 타락마저도 본인이 일점사 당할 가능성이 높다는 리스크가 있다. 케일은 그런것이 있던가? 아니. 지금의 케일은? 물론 있지. 2. 리메이크 전 케일의 사거리 변화는 너무 구식이다. 이 부분은 당신도 인정할 것이라 본다. 그것은 사거리가 늘어나는게 아니라 스킬로 잠시 늘리는 것이다. 특히 계속 사용하며 번거로워지고 게임 플레이가 난잡해지는 부분이 제일 문제이다. 그 부분을 단번에 해결한 것이다. 리메이크 덕에 케일은 궁극기가 알맞게 바뀌었으며 궁극기에 생긴 리스크가 생기고도 이전보다 좋은 성능을 가지게 해준 여타 스킬과 패시브가 생겼다. 이전의 케일은 구식이었으며, 낡았고, 벨런스적으로도 골치아픈 문제점을 안고 있었다. 단지 케일 오래한 당신보다 더 긴 시간을 고민하고 해결책을 내놓은 라이엇 내부 개발자들의 노력과 고통을 모욕하지 마라. 방구석에서 몇자 쓰며 그럴바에는 스펙을 길러 라이엇 본사에 취직해 직접 아이디어를 내고 당신이 모욕한 개발자들의 노력을 똑같이 겪은 후 말해보아라. 정말 당신이 긴 사간동안 케일에 대해 고민했다면 그에 문제가 있다는 점을 모를거라 생각하지 않는다. 답변을 해준다면 감사히 읽고 반박하도록 하겠다. 답변할 당신을 위해 번호도 붙여놓은 내 성의에 감사해달라.
케일 오리주둥
룰루를 언급한건 지금 케일 스킬 매커니즘이 룰루랑 별반 다를게 없으니까 언급을 한거고 오히려 예전 케일이 룰루와 차별이 됐었다라고 길게길게 써놓은건데 그걸 이해를 못해서 단순히 "어쨌느니"라고 퉁쳐버리는건 좀 아니지 예전 케일 스킬 매커니즘이 간단하다는건 인정하는데 그렇다고 지금 케일 스킬 매커니즘은 복잡한가? 그것도 아니잖아 "케일 리메이크 된게 너무 챔피언 스타일이 정말 간단한 메커니즘의 챔피언이라 리메이크된거지" --> 지금은 복잡해? 그것도 아니잖아. 6렙 이전에 원거리 타격안되고 푸시력 약해져서 오히려 탑 라인밖에 못서는 단순한 캐릭이 되어버렸지. "챔피언의 아이덴티티를 말하는데 케일의 아이덴티티는 무적쓰고 개팬다가 아니라 근거리에서 원거리로써의 변화(강화) 그리고 캐리 포지션에 알맞게 갈수록 강해지는 챔피언이 가장 큰 아이덴티티라 언급했고 그걸 기반으로 리메이크한건데 궁에 광역딜도 넣어준 마당에 단순히 무적때 못떄린다는 이유로 아이덴티티가 훼손됬다는 건 좀.." --> 무적쓰고 개패야 케일답다는게 아니라 지금 케일 무적이 룰루 궁이랑 뭐가 다르냐고 묻는건데 그렇게 얘기하는 좀 아니지. 계속 케일 궁딜이 어쨌느니 얘기하는데 케일이 라바돈 띄우고 궁깡딜 넣는것보다 평타 못치는 1.5~2초동안 그냥 평타 치는게 훨씬 쎄. 근데 데미지는 그냥 숫자일뿐이라고. 그게 중요한게 아니라고 쓰는데도 계속 궁딜궁딜 그러면 진짜 할말이 없지
케일 전설의딱풀녀
라이엇의 정의는 뒤졌다
케일 마뇽빠
솔직히 진짜 리메이크되서 맘에 안든다 하면 누구도 뭐라고 안할텐데 룰루가 어쨌느니 이러니까 이런 반응이 나오는듯 케일 리메이크 된게 너무 챔피언 스타일이 정말 간단한 메커니즘의 챔피언이라 리메이크된거지 챔피언의 아이덴티티를 말하는데 케일의 아이덴티티는 무적쓰고 개팬다가 아니라 근거리에서 원거리로써의 변화(강화) 그리고 캐리 포지션에 알맞게 갈수록 강해지는 챔피언이 가장 큰 아이덴티티라 언급했고 그걸 기반으로 리메이크한건데 궁에 광역딜도 넣어준 마당에 단순히 무적때 못떄린다는 이유로 아이덴티티가 훼손됬다는 건 좀..
// 닦따기 글이 너무 길어서 독해가 어려울까봐 한줄로 요약해줄께 케일의 아이덴티티를 생각해봤을때 리메이크 필요성이 있었을까 라는 의문으로 적은 글이다. 궁데미지가 미쳤느니 뭐 어쨌느니... 데미지는 숫자일뿐이야 그 숫자가 챔피언의 아이덴티티는 아니잖니 더샤이 영상보라고 하는데 그 사람들은 무슨 챔피언을 해도 잘할 사람들이다 더샤이 그 분은 케일이 리메이크 됐건말건 그냥 잘할거다 게임을 잘하는거랑 챔피언의 아이덴티티를 살린다는거랑 그건 다른 의미잖아 글의 의미를 좀 잘 이해해줬으면 좋겠어
// 닦따기 "리메이크 케일 궁이 팀원 생존기 용도?? 케일을 많이 해본 사람이라면 단순히 딸피에게 생존용 무적궁보다 안쪽으로 파고드는 챔피언에게 선궁을 줘 광역딜+안전하게 진입하는 각을 주거나 앞에서 딜링하다가 스킬 들어올 타이밍에 자신에게 궁쓰고 앞으로 들어가 궁데미지와 함께 궁시전시간 이후 무적시간이 조금 있는 그 시간에 빡딜을 넣는 용도로 많이 쓰인다" -->예전 케일 궁으로도 가능. 리메이크 할 이유없음. "예전케일 궁은 딜링용 스킬이라 쓰고 지금 케일은 생존용이라 말하는데 그냥 단지 자기가 활용하는 법을 모르는게 아닌가??? 계수를 봐라 깡뎀을 봐라 1렙궁이 무적과 함께계수 합쳐 250딜이 나오는 미친 궁이다 오히려 딜링용으로 가깝게 만든건 지금 궁이지" -->궁극기의 데미지 뽕 맛을 보고 싶으면 150여개 챔피언 중에서 다른 챔피언을 고르면 되는 것이다. 케일은 노데미지 3초무적 이라는 특징을 지우면서까지 리메이크할 이유가 없었다. 글을 읽었으면 쓴 글의 의도정도는 파악해주었으면.... 6렙까지 싸린다??? 초반케일이 인식이 구려서 그렇지 패시브 쌓아둔 1~2렙 케일 맞다이는 다리우스 갱플 오공정도 아니면 이기는 편이고 도벽으로 기분 나쁜건 덤 견제기가 나름 두개인 편으로 보통 쿨이 긴 챔피언들은 케일이 라인 밀어두고 바위게도 볼 수 있다 더샤이 영상이나 봐라 초반부터 어케하는지 -->6렙 이전의 선택지는 예전 케일이 라인클리어가 더 빠르기 때문에 더 많은 선택지가 있었다. 케일이 탑,정글,미드 모두 사용가능했던건 광역데미지로 인한 클리어 능력이 좋았기 때문이다. 그런데 지금은? 탑 아니면 쓸 곳이 없다. 리메이크 왜 한거? "케일이 뚜벅이 카운터로 출시된건 너무 뇌피셜이다" -->케일의 QWE스킬을 읽어보면 된다. 슬로우, 이속, 평타사거리. 뚜벅이한테 카이팅하라고 대놓고 써져있는데도 의도파악이 안된다면 본인이 문제인 것.
케일 닦따기
옛날 케일은 이해도가 높을지 몰라도 리멬후 케일의 이해도는 바닥이시네요 리메이크 케일 궁이 팀원 생존기 용도?? 케일을 많이 해본 사람이라면 단순히 딸피에게 생존용 무적궁보다 안쪽으로 파고드는 챔피언에게 선궁을 줘 광역딜+안전하게 진입하는 각을 주거나 앞에서 딜링하다가 스킬 들어올 타이밍에 자신에게 궁쓰고 앞으로 들어가 궁데미지와 함께 궁시전시간 이후 무적시간이 조금 있는 그 시간에 빡딜을 넣는 용도로 많이 쓰인다 예전케일 궁은 딜링용 스킬이라 쓰고 지금 케일은 생존용이라 말하는데 그냥 단지 자기가 활용하는 법을 모르는게 아닌가??? 계수를 봐라 깡뎀을 봐라 1렙궁이 무적과 함께계수 합쳐 250딜이 나오는 미친 궁이다 오히려 딜링용으로 가깝게 만든건 지금 궁이지 6렙까지 싸린다??? 초반케일이 인식이 구려서 그렇지 패시브 쌓아둔 1~2렙 케일 맞다이는 다리우스 갱플 오공정도 아니면 이기는 편이고 도벽으로 기분 나쁜건 덤 견제기가 나름 두개인 편으로 보통 쿨이 긴 챔피언들은 케일이 라인 밀어두고 바위게도 볼 수 있다 더샤이 영상이나 봐라 초반부터 어케하는지 그리고 케일이 뚜벅이 카운터로 출시된건 너무 뇌피셜이다 초창기 챔프이면서 eu메타가 들어오기 전이니 차라리 패시브에 방마저 깎으니 탱커 카운터라고 했으면 그럭저럭 납득 했을 것이다