코그모 로잉
3.3
오른의 시간이다
코그모 어그로종자
w 5.0 돌려줘 이제 헬퍼도 거의 없는데. 구인수도 온힛 너프했고.
코그모 트레버
다른건 필요없고 E장판에 이속증가 옵션 넣으면 갓패치
코그모 살구딸기
코그모 드디어 패치됨 ㅠㅠ
코그모 니켈로d언
코그모 E 장판 지속시간을 레벨에 따라 증가하게 바꾸고 지속시간의 절반 시간동안 카시오페아나 신지드의 '늪' 효과 붙여주면 떡상할듯. E 장판 지속시간 2/2.5/3/3.5/4로 하고 늪 효과는 1/1.25/1.5/1.75/2초 정도로..
패치좀 해줘라 라이엇새끼들아
코그모 사이어스372
문맥에 안맞는 표현 하이리스크 하이리턴의 끝 이라고 하면 리스크도 제일크고 리턴도 제일크다는 뜻 결국 리스크없이 프리딜했을경우 제일 좋다는 말인거
코그모 밍규우
ㅈ논리 읽다가 토할뻔했네 챔피언 자체적인 성능과 장단점을 현 메타에 놓고 판단해야지 다른 챔피언 갖고와서 비비면 논리적으로 보임? 베인 은화살 3타 배제하면서 코그모 w 쿨은 따박따박 계산하는거 개 역겨운데? 또 그 어떤 원딜과 비교해도 모든 면에서 뒤떨어지는데 하이리스크 하이리턴이란 말에서 할말을 잃음ㅋㅋ 한마디로 후반가봤자 모든 원딜들 보다 나은게 없는 원딜이 코그모인데 하이리턴이라고? ㅋㅋㅋㅋㅋ차라리 하이리스크 로우리턴이라고 했으면 문맥이나 니가 내세우는 주장에 맞아서 그러려니 했겠다ㅋㅋ
코그모 율리시스
빡대가리는 이런 댓글 달지를 마셈
코그모 반나무
자체 사거리가 아닌, 한시적인 사거리 증가 유틸기 전무 패시브는 원딜 유저 놀리는 수준 체력, 이속에 장애 있음 그에 반해, W딜은 베인의 절반 (트루뎀 4.7% vs 마뎀 6%) 심지어 W는 비활성화 시간이 반이라 사실상 베인의 1/4 수준 또한 사거리는 징크스나 케이틀린 등에 비해 절반 수준(비활성화 시간이 절반) 거기다 쿨감 늘린다고 트포가거나 하면 딜이 반감되는 건 반박불가 팩트 결론 : 그 어떤 원딜과 비교해도 CC/이동기/이속버프/딜/사거리 모든 면에서 뒤떨어짐, 하이리스크 하이리턴의 끝 구인수 가면 쓸만한 딜이 나온다? 베인이 구인수 가면 딜 돌아버림 유일한 장점이 루난 가서 광역 W퍼뎀 넣을 수 있다는 건데 애초에 적팀 탱커가 2~3 명 이상 있어야 쓸만한 조건. 또, 루난의 딜을 활용하는 포지션은 원딜에게 상당히 위험한 포지션이라는 아이러니함. 그나마 치속 대신 집공을 들고 루난을 안가는 템트리로 조금 쓸만하다. 하지만 치속 루난으로 광역으로 때려 잡겠다는 로망은 이제 버리는 게 좋다. 그게 가능한 조합이면 티모원딜해도 이기는 판. 역시 OP.GG에 5티어로 떠있다.