르블랑 Asdfghjklk
4.2
공감합니다 진짜 이제 르블랑 하려면 선템으로 존야를 가야할거 같고 왜곡 뿐만 아니라 인장도 너프인게 1초뒤에 터트려야해서 라인전할때 딜교도 안되고 암살콤보도 인장이 기존에는 두번터지던게 이젠 한번밖에 안터져서 체력템이나 방템하나만 둘러도 암살시도후 본인이 그냥 골로가기 때문에 그냥 고인이 된거 같습니다
르블랑 눈물그림
왜곡 지연시간 0.25초 이해는가.. 패시브 터뜨리고 바로 돌아오는 or 패시브 여럿에게 안전하게 묻히고 돌아오는 그런플레이를 방지한건 좋은데.. 그거때문에 생존율이 바닥이야.. 1.5초 지연기간 합쳐 4초는 너무 빠듯한 시간아니냐.. 1.5초동안 피하라고 시간주는거랑 다를게 뭐냐..
르블랑 한글윩긁잙
얘넨 컨셉타령 하면서 리멬한다 하면 딜너프 밖에 할줄 모르나 1.5초 인장 기다리다가 뚜들겨 맞겟네 라인전은 좋아진거 인정하는데 한타때 1.5초동안 무슨수로 버티지 초반도 환술사는 개뿔 ㅋㅋ 궁에 분신 주고 암살못하게 딜너프 하면 환술사임?
르블랑 만월수
레알큰듯.. 이미 난 돌아왔어야할 시기에 계속 그자리에있다보니 cc그냥 맞고.. w쓰고 바로 점멸쓰지 않는이상은 전처럼 그런 치고 빠지는건 힘들듯..
르블랑 갓벤입롤지림
왜곡 되돌아오는거 딜레이 생긴거 좀 큰데??ㅋ
르블랑 Digital89
르블랑 리메이크 된걸로 울상 짓는 징징이들 아칼리 한판 하고 와라.
르블랑 에어티어
2016- 11-10 르블랑 승률 뒤에서 10등을 달성하다
고인이었는데 더고인됨 더밑바닥이 있다는게 놀라울따름
르블랑 Souk
이번 리메이크로 르블랑은 매우 애매한 위치에 놓였다. 확실히 패시브에 깡뎀과 계수, 라이즈처럼 팅기는 것만 봐도 라인정리가 압도적으로 좋아졌고, 잦은 궁을 통해 상대에게 방심유도, 덮칠 때 궁을 통한 분신2개를 이용하여 어그로 분산이 가능하다는 면에서는 높은 점수를 주고 싶지만, 이전까지에 르블랑처럼 1,2초 사이에 원콤은 힘들어졌다. 지금의 르블랑은 라인전에서 WQ를 통한 이기적인 딜교를 하고, 상대방이 몸을 사리면 영겁, 라일라이를 통하여 후반 안정적인 한타 방식으로 해야한다고 생각한다. 이번 리메이크는 암살자에 순간암살능력에 날개를 달아준 것이 아닌, 로밍과 3~5초 사이에 느린 암살형식으로 변했다고 생각한다.- 이상 본캐정지먹은 1人
르블랑 이거맞나요
라인전은 비교적 훨씬 좋아짐 e만 맞춰도 꿀딜교 되고 챔한테 딜넣기엔 w 먼저 넣나 q 먼저 넣나 딜은 같기 때문에 수싸움도 할수 있고 , 문제가 있다면 w가 돌아 오는 시간이 많이 느림. 체감상 거의 1 초 뒤에 돌아 올수 있는데, 이꺼때문에 아무래도 그냥 예전 처럼 깡딜교 하는 것보다 라인 팍팍 밀고 로밍 위주가 오히려 좋아 보임. 궁으로 탑환영 보여주고 봇 간다던가 아니면 로밍 가는척 환영 보여주고 정글이랑 갑자기 덥친다던가. 쓰기 나름인데 좋아졌다고 보기도 안좋아 졌다고 보기도 애매함.