마오카이 디아접었다
3.6
칼바람에서 얘랑 피들 같이 있으면 아무것도 못함 진심 상대편에 둘 같이있으면 졸라욕나옴
마오카이 싸노산호
칼바람 생태계 파괴 챔피언;
마오카이 탑내꺼
그리고 진영가르기도 예전 궁이 더 잘갈랐음^^ 한마디로 리메이크 피해자 ㅅㅂ
시즌 5,6 마오카이로 꿀아닌 꿀을 빨았었는데 리멬이후로 해보니까 진짜 개똥쓰레기 다됬더라 라인전은 확실히 좋아짐 1:1, 갱호응 다 좋은데 한타가 개벌레딱지임 궁은 그냥 진영가르기 정도밖에 안됨 그거 맞는 얘가 이상한거
마오카이 제이스타이너
너프된 E보단 Q선마를 추천
최근 마오카이가 분명히 더 쓸만하게 바꼈음에도 불구하고 평균 승률이 그렇게 까지 좋지못한 이유가 기존과 다름이 없는 마오카이 특성을 묘목과 궁이 바뀐 이유로 다른 역할군으로 파악하고 있기 때문임. 묘목이 아무리 위력적이라고 하더라도 한두번 데이고 나면 상대 팀은 정글에서 한타를 피하게 되고 AP 마오카이는 부시가 없으면 위력이 반감 되버림. 그렇게 전장을 상대가 정할 수 있는 조건이 충족되면 마오카이는 CC 셔틀이 되는데 물몸인 상태로 상대 주요 딜러를 물다가는 데미지도 얼마나 안나오고 자살행위가 되어버림. 특히 후반의 경우 원딜한테 너무 약한 모습을 보임. 리멬전 마오카이를 떠올려보시면 충분히 AP 계수를 가진 스킬들이 있었지만 궁이 데미지 감소 능력이 있고 무엇보다 강력한 패시브와 강력한 CC기를 가졌기에 탱커의 역할이 더 어울렸음 리멬 후 마오카이는 더 강력한 CC기를 지녔기에 탱커 역할을 할 경우 기존보다 더 끈질기게 주요 딜러를 물고 늘어질수가 있음. 예전엔 탱마오카이가 어그로가 낮아서 마오카이를 무시하는 상황이 잦았고 궁보호가 자신을 따라다니기에 이니시용으로 쓰다가 뒷라인이 먼저 파괴되는 모습을 볼수 있음. 궁쿨이 짧다고 한들 우선 마오카이 궁을 빼고나서 상대가 한타를 여는 식으로 잘 대처하는 팀도 있었음. 지금은 어그로가 높아졌고 궁데미지감소로 아군을 지켜주지는 못하지만 CC기로 더 강력하게 지켜주는 것이 가능함. 이니시 후 어그로를 못끌었다면 뒤쪽 아군진형으로 궁을 쓰는 형태로 매우 안전한 지역을 만들어주는 것이 가능함. 자신이 문 상대에게 잠깐동안의 속박도 가능함. 상황에 따라서 적진 방향, 수직방향이 가능함. 이런식으로 이니시를 좀더 편하게 열 수 있기에 우선적으로 데미지를 받아내거나 한두가지 CC기를 뽑아낼 수도 있음. 궁사거리가 너무 길기에 타워를 밀때 상대가 미니언 정리에 탁월한 미드챔프가 있다면 그 챔프가 라인에 도착하기전에 미리 궁으로 속박시켜두고 미는 방법으로도 활용이 가능. 숙련도에 따른 궁 활용과 좀더 탱키한 빌드를 갖추면 확실히 지금보다 좋은 모습을 보여줄 수 있음. AP템 중에서는 리안드리가 잘어울리지만 기본적으로 AP계수가 마오카이가 그렇게 좋은 편이 아니라 AP템 자체의 효율이 매우 낮음. 리안드리가 가진 가격 그 이상으로 뽑아내는 몇몇 챔프보다는 좋지못하다고 할 수 있음. 더군다나 서폿으로 리안드리를 가면 동시간대에 탱킹력이 확실히 저하됨.
마오카이 초반러쉬
1레벨에 천둥들고 부쉬에 묘목 3개 던졌는데 적이 오면 100% 필킬이라 카드라..
마오카이 다굼
방금 초월모드 마오카이 했습니다. 탱커고 뭐고 없어요 다뒤져요
마오카이 잉여잉간123
패치전에는 희대의 사기캐였지만 너프가진행된 지금으로써는 글쎄.... 강화된묘목 한번으로는 천둥도 안터지고 어느정도 거리조절해서 끌어오면 원거리미니언인 경우에는 자기가 다 먹어버려서 원딜cs수급도 힘들어지고 초반 정글리쉬해주고 내려오는데와 라인전 부쉬묘목만 좀 조심해주면 탱도안되지, 궁속도도 그지같이느려서 킬안나오고 반반가면 그냥 부지깽이
마오카이 후란시느
제거도 안되는 움직이는 버섯 ㅋㅋㅋ 쿨도 짧음