마오카이 레넥레넥하긔
3.6
노잼이긴한데 챔프 자체는 진짜 좋음..... 플레에서 빌빌거리다가 마오카이 잡고 다이아옴. 스킬 깡딜도 높은 편이고 w퍼뎀도 있어서 딜도 생각보다 잘나옴.
마오카이 엔다드
현재 메타에서는 마오카이가 딱인것같음
마오카이 허무한인생
그냥 좋은데 재미없어서 안합니다 전 노잼챔프 싫어합니다.
마오카이 녹색녹턴
마오카이는 양 팀 딜러 차이로 게임 이기고 지는게 결정되는 챔프라고 생각하는데(멱살 잡고 펜타킬하면서 캐리하는 챔프는 아니니까) 지금 마오카이는 상대 딜러 1.2인분 우리 딜러 0.8인분 하는거까지는 커버할 수 있는 챔프같음
거기에 템/특성 버프로 지금 1티어임
마오카이 한타왕김빽도
성장마저 패치이후로 할만해짐 좋음
마오카이 발최간
고렌님 말씀이 대체로 공감되네요. 근데 운이 게임 결과에 지대한 영향을 미치는 것은 플레나 다이아 같은 구간이 아니라, 내 티어거나 그 이상일 때.. 내 티어가 실버면 실버에서도 운이 굉장히 중요함.
마오카이 고렌
무엇보다 티어 올리려고 제시하는 높은 피지컬이나 챔프이해도를 필요로 하는 니달리같은건 진짜 손과 숙련도가 되어야 그걸로 티어 올라가는거임. 걍 두세판만 해도 어캐할지 다 감잡고 승률 준수하게 나오는 마오카이 하면 쉽게올림.
많은사람들이 착각하는게 있는데 롤 티어의 메커니즘은 멱살잡고 캐리해야 올라가는게 아님. 그 티어에서 100판을 하면 100판 다 1인분 이상을 할 수 있냐 없냐의 문제지. 꼭 멱살잡아도 못이긴다 하는 놈 치고 계속 균일하게 멱살잡는애는 없음. 그냥 어쩌다 운좋아서 킬 열라처먹고 상황판단 쓰레기라서 그 티어에 있는거징. 운빨요소가 없다고하면 그건 개소리지만 솔직히 운빨은 진짜 플레나 다이아 넘어가서부터 그런 경향이 심해지고, 브실골은 딱히 적용안된다고 생ㄱ가함.
마오카이 준환123
시키는대로 벗겟소..지금은말이지