판테온 직스맨요맨
3.8
공감 ㅎㅎ
판테온 간지흙형
대강하로 멋지게 등장하자마자 2초순삭되는거 많이봄
판테온 BlackCobra
판테온으로 2000넘게 찍으신분 많습니다
판테온 비밥스
제가 볼 때 판테온은 3:3 이하 게임에서 적절한 챔프가 아닌가 싶네요. 탑에서 엄청나게 좋은 견제와 강한 능력을 지닌 건 맞는데 한타때 그 능력이 너무 약합니다. 원딜에 녹기 너무 쉽거든 요. 거기다가 궁 자체가 한타때 실효성이 너무 없습니다.(먼저 뛰어들면 순삭이고 늦게쓰면 우 리편들이 죽고 있죠. 타이밍이 매우 애매합니다. 궁 스킬 시전시간을 낮춰주던지 아님 링을 안 보이게 해주던지 쓰잘데기 없는 사정거리 보다-이미 너프먹었으나- 이런 걸 좀 업글해줘야돼요) 타워깨고 있는 챔프 한명 정도 급습or 빨피로 부쉬서 귀환타는 적 상대로 궁이 쓸만하지 한타 때는 거의 버리는 스킬이죠. 결국 qwe로 싸우는데 궁극기를 빼고 싸우니깐 당연히 딜링에서 지게 되있습니다.(누구는 궁극기로 쿼드라딴다지만 일반적인 양상으로 갈 때 궁극기로 늦게 팀에 합류하면 100프로 집니다) 일단 탑라인에서 킬을 딸 수는 있습니다. 허나 킬을 따고 어느정도 아이템 들어도 다른 라인에 서 흥하지 못한다면 매우 애매한 챔프입니다. 판테온이 15분내에 탑과 갱에서 3킬했다 쳐도 다른라인에서 똑같이 3킬 내주면 판테온이 후반가서 집니다. 유통기한이 있는 챔프...라는 소 리죠. 한타 때 무지하게 약하니깐요. 그렇다고 누커로 안하고 딜탱으로 한답시고 탱 아템사면 킬 따기가 어려워 집니다. 참으로 애매한 챔프라는 소리입니다. 판테가 킬 따는 거랑 다른 여타의 탑라인 딜탱이 킬 따는 거는 엄연한 차이가 있습니다. 초반 킬 따기가 쉬운만큼 라인 유지 까딱 잘못하면 갱킹당하기 쉽고(도주기가 없죠? 방패찍기를 차라리 잭스 점프처럼 바꿔줬음 싶네요.) 킬 못 따면 100프로 잉여 챔프입니다. 한마디로 정리해드리자면 판테온은 무지 안 좋은 챔프입니다. 1:1이나 3:3같은 소규모 전투서 는 제 활약을 하지만 다대다의 싸움에 절대적으로 약합니다. 프로들간의 리그에서 판테온이 왜 안쓰이는지는... 판테온이 안 좋음을 방증하는 것입니다. 상향이 반드시 필요한 챔프입니다.
판테온 라휀
미드전에선 점화와 연계하면 대부분 킬을 따낼 수 있고, 적 미드에게서 킬따내기 힘들면 6렙이 된 순간부터 정글러와 합세해서 탑이나 봇을 궁으로 로밍간다면 수월하게 클 수 있음 후반에도 잉여가 될 수가 없는게 한타때 대놓고 적 한복판에 대강하 한뒤에 적 원딜러, ap누커 순서로 순삭이 가능함, 적들은 한타하는데 대강하 뜬다고 뒤로 빠질수도 피할 수도 없는 상황 이기 때문에 우리편이 대강하 하는 딜레이동안 전부 순삭 당하지 않는한은 한타에서 기여도가 제법 됨... 대강하는 한타때 피하자니 진형 붕괴요~ 맞자니 광역뎀지가 제법 아픔...
판테온 콜블
유통기한은 샤코같은거만 있는거
판테온 리싯다
미드 빵테가서 킬쫌먹고 해주면 뭐 유통기한도 없더만.. 특히 로밍이 트페급이니깐.... 유통기한 이런말은 옛날말인듯..
판테온 노빌
아까 사서 두판해봤는데 후반에도 충분히 딜 나오드만; 초반에 상대 미드 많이 따서 그런가 ㅋ; 다만 궁맞추기가 토나옴 ㅠ 그래서 둘째판엔 궁을 맞추기보단 상대 진형 흐트려지게 하거나 경로 방해해서 그 사이 팀원들이 끊어먹는식으로 활용함;
판테온 쿠로군
빵통기한......
판테온 J러디
재밌긴한데.. 그렇게 좋다고는 못느끼겟음