라이즈 Scret222
3.2
라이즈 리메이크 되고 왜 이렇게 모션이 방정맞게 바뀌었냐? ㅠ 뭔가 대마법사다운 품위가 없다.
라이즈 샷건웨딩
하...얘 진짜 요즘 쓰기 너무 힘들다..
라이즈 김세디
라이즈는 q타게팅일때가 제일 설계가 좋았던거같음 고자같은 라인푸쉬력에 갱킹에 약함 대신에 모든공격스킬 타게팅이고 성장하면 딜,탱 다되는 대장군 리메이크 한답시고 조잡하게 이것저것 넣으니 오히려 완성도가 더떨어짐
라이즈 까만차
리메이크를 왜 했는지 의도에 대한 문제는 차치하고 챔프에 대해 보면 1:1 라인전은 의외로 딜이 좀 쎄다. 미니언을 끼고 있을 때엔 E도 타겟팅이라 이동기 없는 근접챔프한텐 일방적으로 EWE짤이 가능하고 쿨타임도 짧음. Q패시브를 쌓아놓고 있다가 상대가 발끈딜교 걸어오면 똑같이 맞딜로 쉴드, 이속상승, 속박으로 의외의 딜교이득장면이 제법 나옴. 다만, 이전 라이즈보다도 더 문제인게 이전 라이즈는 챔프 패시브 이속을 도주용으로 사용가능했다면 이 라이즈는 그게 힘듦. 게다가 물몸정도가 더 심각해짐. 때문에 안그래도 취약한 갱킹에 더 취약함. 초중반에 2:2싸움에서 역량 기대하기 힘듦.
라이즈 무지개잉크
애초에 너프를 해야지 리메를 뜬금없이 왜 한건지;;
많은사람이 말하듯 쎄고 안쎄고가 아니라 기존에 하던사람들을 그냥 무시하고 리메이크 했다는게 중요한거임 심지어 플레이 방식, 패시브는 바뀌고 주문흡혈마저 없어짐
라이즈 셀프멘붕
쎄고 안쎄고 문제가 아니라 이 정도면 그냥 라이즈 동생 스토리로 해서 새 챔프를 만들지;; 이럴꺼면 1차 리메이크는 왜 했으며, 리메이크 후에 OP되니까 3단 너프는 왜 했냐??일이 그렇게 하고 싶어?? 거기까지는 이해하려면 할 수 있다. 직간접 너프로 픽률 승률 낮아져도 장인들이 보완점 연구해서 템트리 개발하고 애착 있게 플레이 했는데 이따위로 찬물을 끼얹어??? 오히려 밸런스도 적당해지고 라이즈 자체가 메커니즘이 톡특해서 진입장벽 이겨내고 장인이되면 재미있게 플레이 할 수 있게 챔프가 완성단계에 오니까 거의 삭제 수준으로 리메이크 해버리네 ㅋㅋ 니들도 힘들게 개발한 챔프일텐데 왜 세상에서 없애냐???ㅋㅋㅋ거의 올스킨 다모아가 가는데 게임회사에서 게임을 못하게 해서 롤 접음 ㅋㅋㅋ아무 문제도 없는데 유저들이 즐기고 있는 부분을 없애버리면서 업데이트 할 필요가 있냐?? 독재냐?? 진짜 애착가지고 라이즈 했는데 안타까워서 제발 바꾸지 않았으면 하고 애타게 염원했다 ㅋㅋㅋㅋ 유저한테 이따위 짓하는 게임회사가 또 있냐?? 무슨 생각으로 운영하는건지 모르겠네 ㅋㅋㅋ 망해라 라이엇 ㅋㅋㅋㅋㅋ 오버워치하러가야지 ㅋㅋㅋㅋ
라이즈 Cooky2
롤드컵에 나옴
라이즈 나서스좋아
여전히좋다
라이즈 슈리마악어
얘 리메이크하는데 들었던 수고는 알지만 더 시급한 애들이 많았는데? 유저 놀리려고 그러는가