라이즈 뭐씨봐라
3.2
탑이든 미드든 꼴리는거 가면 됨 . 그렇다고 초반에 탱킹한 편이 아니라고 미드 가는건 좀 비약된거 같음 . 사리면서 첫 귀환때까지 파밍만 해주면 되는데 . 블라디 운영하듯이 .
라이즈 뭉이치
이 캐릭터 삭제 하는게 좋음 진짜 쓰레기라 답이 없음 돌진 챔프한테 장애임
좆고인 사거리 너프 먹고 나서 초반 못넘기면 게임 망함 하이리스크 하이리턴인데 잭스나 여타 탑개처럼 어느 시간으로 넘어가면 사기 되는게 아니라 여전히 사거리가 병.신이라 지속딜 따위 없음 콤보 한번 돌리면 포커싱 되서 뒤지는게 일임 라이즈 다시 패치되서 상향되기 전에 할 생각마셈 개 쓰레기임
라이즈 쿠남
라이즈 평타 반응속도 향상에 이속 버프 .. 이로써 조금은 다시 할만해 진건가ㅠ
라이즈 빗속
ㅋㅋㅋㅋㅋ 맞는말
라이즈 나루호도
(중거리 마법사라는 라이즈의 핵심 역할을 다시 부각시키고 싶었습니다.) 중거리? 근거리죠시팔 이제 스킬사거리가 탈론 빵테 피즈의 대쉬기와 비슷해 졌는데 근거리 마법사로 몰락한거지 중거리마법사면 제라스,럭스,신드라는 아니더라도 최소 블라디 그 이상은 줘야하는거 아니냐? 어떻게 노코스트 블라디가 더 견제하기 쉬운거 같아
라이즈 티시탄
다 틀렸는데 이번만 맞는거같아
라이즈 Trone
V3.10: 라이즈 요약: 이번 패치에서 라이즈의 스킬 사거리가 줄어들었습니다. 대신 필사적인 힘 스킬의 이동 속도 증가량을 상향했습니다. 설명: (아이템이 갖춰질 경우) 라이즈는 게임 후반의 높은 피해량과 스킬 사거리를 활용해, 멀찍이 서서 후방의 연약한 적들에게 큰 피해를 입히면서도 "짐승 같은 탱커" 역할을 수행할 수 있었습니다. 중거리 마법사라는 라이즈의 핵심 역할을 다시 부각시키고 싶었습니다. 이제 라이즈에겐 위치 선정과 적 팀에 접근하는 능력이 전보다 중요해졌으며, 상향된 이동 속도를 활용해 중요한 공격 목표에 다가가 강력한 공격을 퍼부을 수 있게 되었습니다. 과부하 사거리가 650에서 600로 감소했습니다. 룬 감옥 사거리가 625에서 600으로 감소했습니다. 마나 소모량이 80/90/100/110/120에서 60/70/80/90/100으로 감소했습니다. 주문 흐름 사거리가 675에서 600으로 감소했습니다. 필사적인 힘 이동 속도 증가량이 35/45/55에서 60/70/80으로 증가했습니다. 라이즈가 탑 가기 시작하자 너프한 사거리들..
라이즈 손잭스
맞아줘야 지속딜을 넣지
지속딜이 강하면 뭐함