애쉬 Veln
3.9
진짜 템트리중에 몰락가라는 사람들은 뭐지??? 내 템트리가 무조건 맞다는건 아니지만 쫌 이해가 안가는데 나는 개인적으로 인피-팬덴-블클-블소 순서로 맞추는데 상당히 좋은듯 인피는 높은공격력+치명타로 애쉬 패시브로 평타딜을 높이고 팬덴은 치명타로 패시브딜과 Q스킬 4초라는 짧은 시간동안 더 많은 공격횟수로 좀 더 높은 순간폭딜을 넣고 블클은 애쉬의 똥생존력을 쿨감으로 인한 발리 사용횟수 및 HP로 보안하고 블소는 높은 딜과 피흡 그리고 쉴드로 인한 생존력 증가로 가는데 블클대신 라위 가는 사람들도 많긴 하더라고 그런데 몰락은 진짜 왜 가는지 이해를 잘 못하겠다...
애쉬 토테믹컨트롤
그브랑 트타는 공속버프를썻을때계수에따른대미지증가가없습니다. 템을뭐로가느냐에따라 패시브랑조화가되도록만들어서 이번패치에서 q가그렇게 사기인기술은아니지만 5스택을쌓앗다고할때는 패시브효과까지해서 트타공속버프보다효율은좋다고봅니다 물론초반에 4초밖에안돼는시간동안넣을수잇는공격수도적고 계수도높지않기때문에 님말처럼 그브나 트타공속버프보다 효율이안좋긴하지만 치명타100퍼패시브덕에 특성광란까지포함하면 공격속도가 무지하게빠릅니다 q선마가 딜교자체가안된다는말보다는 q선마를하면 딜교하기가힘들지만 베인이나 그브.시비르처럼 사거리가짧은원딜러한테는 효과가좋다고생각합니다.^^ 둔화가마나가안드는점에서 한타가일어나는시점에서 마나가없어서 w나 궁을못써서 슬로우 스턴을 못넣는일이 적어진점에서는 생존력이 리메이크전보다 낮다고만 볼수없다고저는생각합니다
애쉬 라면땅
솔직히 라인전에서 리워크전엔 w관통 되서 맞추기 쉬웠는데 요즘 w는 미니언 1마리에 여러 화살이 박혀서 굉장히 맞추기 어려워진듯 w관통만 안건들였어도 굉장히 성공적인 패치인 부분인데 개인적으론 아쉬움
애쉬 에르덴리히트
타클보다 인피효율이 안나올려면 딱 좋은 상황이 있음. 둘이 한두방씩 딜교하고 서로 빠져서 애쉬 패시브빠지면 또 한두방 딜교하고 서로 빠져서 애쉬패시브 빠지면 또 한두방 딜교하고 ^^ 저러면서 애쉬 발리 다 피하면 인피효율 똥 인정합니다.
개인적으로 높은AD와 크리패시브환산증뎀30% 를 가져올수있는 인피는 AP캐릭으로치면 데캡급 시너지임. 사실상 공격력의 30%가 추가되는 칼이라고 보면 되는데, 인피를 포기하고 살수있는 기회비용 아이템중에서 저 효율 뽑는게 있을지 고민해보기 바람.
타 클래스가 인피를 가져갈경우 치명타 기대치 20%, 데미지 250%. 즉 10발중 2발이 250%의 데미지 = 1300% 데미지 애쉬패시브 증뎀 30% (110->140%). 첫발은 효과가 터지지 않음. 즉 10발중 9발이 140% 데미지 = 1360% 심지어 발리부터 맟추고 시작하면 1400% 무대 효율이 뭐라고요?
애쉬 q가 존나 세졌다고 보기는 오버임. 결국 초중반에서 평타뎀 약간 세지는효과는 얻을수 있겠지만 4초동안 초중반에 평타 몇대나 쏠수있는지, 라인전 견제의 핵심인 W선마를 안할수는 없고, Q 3개 찍었다 쳐도 그걸로 얻는 추가계수래봐야 네발합쳐서 1임. 공속 증가효과 역시 그 퍼센트가 심각하게 낮음. 20~40%. 트리 Q는커녕 무덤 E는 공속증가가 보조효과인데도 퍼센트가 더 높음. 게다가 쿨타임이 18에서 줄지 않는다는점도 난점인듯. 4초 버프에 18초짜리 평타버프스킬. 이걸 선마해선 아예 라인전 딜교성립자체가 안됨. 결국 애쉬의 강함은 Q에서 오는게 아니고 맟추기 쉬워진 W랑 패시브 증뎀효과를 보고 가야됨. 리메이크 전과 비교했을때, 애쉬의 장점인 발리 카이팅성능과 평타의 시너지는 훨씬 좋아졌음. 특히 발리가 촘촘해지면서 상대가 화살사이로 피하는 경우가 없어짐. 다만 장점만 좋아진게 아니라, 애쉬의 단점은 오히려 더 명확해짐. 슬로우%가 감소하면서 발리로 상대 발을 묶으면서 도망가는 식의 플레이가 더 어려워졌고, Q를 켰을때 잠깐 슬로우가 증가하긴 하나 18초의 쿨타임상 틈이 클수밖에 없음. 결국 순수 생존능력만 따지고보면 리메이크 전에 비해서 오히려 불리한점도 많음. 리메이크로 만능캐가 된게 아니라, 장점을 더 극대화시키고 그에 대한 리스크를 부여한걸로 보임. 덕분에 대회에선 여전히 보기 힘들것 같음. 리스크를 감안할만큼의 리턴을 얻기 어려움.
애쉬 7410w23
무대 요우무 등등 이런거인듯
애쉬 우리웁스
상향된 에쉬는 가성비는 물리 공격력 + 크리확율 붙은 탬입니다 공속은 선택이고 필수가 아니며 q 스킬 활성시 공속 사기가 되고 w 로 cs 포함 적을 떄리면 5중첩이 가능함 그러니 몰왕이니 이상한거 추천한놈들 아닥좀
하두 답답해서 한마디 올려요 애쉬 의 공격력 은 크리 110프로가 무조건 들어가는 구간에서 폭딜이 나옴니다 그럼 그구간이 강해지려면 2가지를 생각하면됨니다 크리티컬 + 물리공격력 예를 들어 기본공격력 100으로 두고 인피 170+130% 인가 암튼 올라여 몰왕 120+110% 채력비래한 7프로 둘중에 뭐가 더 쌘가요? 수치가 정확하게 기역이 안나지만 산수만해도 답나옴 공속이 몰왕이 좋으니까 더 나온다 뭔짓을 해도 점멸써서 바로 코옆에 붙는다 해도