블리츠크랭크 야한새
4.3
우리블리츠: 적팀 아무무 세주 같은 친구만 땡겨와 최고의 궁각을 만들어줌 걍 그랩을 하지마 적팀블리츠: 인형뽑는 알파고
블리츠크랭크 산제물
캬 롤잘알 ㅇㅈ
블리츠크랭크 Jack00
개인적으로 씨ㅂ 그냥 그랩하나만으로도 압박이 가능한 그 ㅈ같은 상황이 너무나도 싫은 라인전에서 그랩빠지지 않는 이상 주도권은 5.5는 무조건 가지고가고 뭐? 상위에선 구려? 상위에서도 나와 그냥 지금 항로메타라 굳이 뽑을 필요없지만 제발 이 새끼 너프 좀 처맥여라 제발
정답
블리츠크랭크 에푼키네
????正気か?
블리츠크랭크 Mordekaiser
미니언 뒤에 서있으면 Q 막히던데 그랩이 그렇게 좋은 편인가?
블리츠크랭크 파라만함
제발 블츠들 시작하자마자 적팀 정글정글 그만 찍어;
블리츠크랭크 근성마이
상대 블리츠크랭크. 그랩 피격. - 개싸맞음. - 체력이 너덜너덜해진 상태로 살아남음. - 체력차이 때문에 오랫동안 디나이당함. - 상대가 장거리 포킹 기술을 가진 원딜이면 귀환으로 집 가는 것도 고생임. - '차라리 뒤졌으면' 이라는 극단적인 생각까지 하게 됨. 그랩 회피. - 그랩이 빠졌으니 싸움을 시도한다. - 주먹질이랑 일렉트릭쇼 깡딜 무엇? - 그럼에도 당당히 맞서 싸운다. - 패시브 방어막 무엇?
블리츠크랭크 의문을가져라
상위 티어로 올라갈수록 안통한다고 브실골들이 헛소리 하는데 애초에 그랩 피하는 놈 뿐만아니라 그랩 던지는 놈도 상위 티어임 결국 끌릴 확률은 쓰레쉬나 블리츠나 비슷함 오히려 그랩 아끼면서 압박만 하고 여차하면 그랩 쓸 것 같은 모션만 취해도 상대방은 cs, 경험치 포기하면서 뒤로 뺄 수밖에 없음 그랩을 성공시키지 못하더라도 그렇게 서서히 차이가 벌어지고 로밍이라도 성공시키는 날엔 그 격차가 더더욱 벌어짐
블리츠크랭크 Koniction
대처법이 명확하기는 하지만 까다로운편 그랩한방에 킬이 바로 나올수있기 때문에 무빙, 라인관리, 포지셔닝, 딜교 및 시야까지 전부 신경써야함 지속된 너프로 그랩빠졌을때의 딜로스가 꽤 큰 편이다보니 그랩이 빗나갔을때를 최대한 살리거나 끌려가더라도 손해를 최소화 하도록 해야함 다만 조합상 극카운터를 만나게 될 경우 (이를테면 애쉬 소나vs블크 진 이라던가) 라인전에서 각을 조금만 내줘도 바로 킬이 나올 수 있기 때문에 밴픽부터 블크를 의식해두는게 좋음(가장 좋은건 아예 밴해버리는것) 변수창출에 큰 의의를 두는 챔프인만큼 쉽게 역전각이 나오는 하위티어 일수록 승률이 높고 상위티어로 갈수록 점점 승률이 낮아짐. 티어가 낮을수록 대처법을 모르거나 알아도 행동으로 못하는것도 한몫함