볼리베어 디이아가고파
3.1
패시브것죠...궁극기는 재생력이랑 관계없고, 방어스킬도 아님;;;
볼리베어 베제
궁너프좀 무슨 점화걸고2:1도안뒤지냐 ㅅㅂ
볼리베어 엘포자드
탑에서 쉬바나도 포킹, 궁극기 돌진, 이속증가 다 있고, 레넥톤도 치고 빠지기 가능하고 궁 키고 탱킹되고... 볼베가 나쁘다는게 아니라 상대적으로 더 좋은 픽이 많다는거임;;; 볼베랑 나서스랑 누가 좋냐고 하면 볼베라고 말할 수 있다!! ㅠㅠ
문도, 알리, 마오카이가 흥하는데(알리는 이제 끝났지만...) 볼베가 못 흥하는 이유: 1. 패시브는 있지만 궁이 문도, 마오카이와 달리 생존에 도움이 안되는 점 2. 문도와 같은 원거리 포킹도 없고, 알리, 마오카이의 돌진도 없음 (타워 앞에서 무력) 3. 평타 위주인데 AD계수가 전혀 없이 E, R 둘다 AP계수 마법 데미지 볼베가 대회급 픽이 되기 위해서 1. 궁에 방어력+이나 방어막 개념이 하나 들어간다. 모든 데미지 10%(+0.1추가체력) (번개 방어막 비쥬얼도 멋질듯..) 2. q스킬을 기본 15%-->30% 이속 증가, 공격시 50/55/60/65% 이속 증가 3. E, R 스킬 계수를 AD로 바꾸되 데미지 자체는 마법으로 유지. 위에꺼 다는 아니고 2개 정도만 되어도 좋을텐데... 아니면 옵션. W 광란 스킬 버프 유지 시간 +2초 정도, 평타 때릴 때 마다 재사용 대기시간 1초 감소
볼리베어 Redrumer
신성한곰
볼리베어 칼크미
w, r 을 보면 평타에 비중을 둔 스킬 구성인데, 접근기나 cc기가 애매해서 평타를 때릴 수 있는 상황이 많지 않음. 즉 스킬 설계가 잘못됬다고 생각됨. 보통 정글로 쓰는데 스킬 구성상 갱루트가 한정적임. 장점이라곤 패시브 덕에 딸피 때 어그로 및 딜 흡수가 좋다는 것 정도인데, 생각이 있는 상대면 볼베는 그냥 타겟팅 순위 맨 마지막일테니 그냥 한타 때 하는 거 없다고 봐도 무방함.
볼리베어 Amylee
광란 버프 유지시간이 좀 더 길고 쿨이 약간 더 짧았다면 지금보다 훨씬 더 많이 볼수 있을텐데..
볼리베어 그르게
게.소.리
볼리베어 뚜벅이가렌
걍 볼베 q로 이니쉬 걸라는 놈들 명치 졸라 쎄게 때리고 싶다
볼리베어 A콘디
무라마나 패치되고나면 영겁-무라마나 템트리 조용히 예상 해본답