아리 인튜어스
4.4
제라스, 아지르, 오리아나, 직스, 럭스 처럼 후방에서 딜을 넣는 미드라이너의 경우 리산드라가 힘을 발휘하기 힘듬. 카타리나, 탈론, 아리처럼 적진영에 진입을 해야하는 암살 캐릭들은 리산드라의 존재만으로 진입 타이밍이 꼬이고.. 그냥 진입할 경우 궁 확정cc에 아무것도 못하고 죽음.
아리 타박상임
한타 리산궁 걸리고도 안녹는 미드라이너좀
아리 Rabda
현 시점 사기챔프입니다. 난이도가 챔피언평균 이상인게 유일한 단점.
아리 술취한말티즈
아리는 이속이 330이라 낮은 편에 속하고 라인 클리어도 그렇게 빠르지 않은 편에 속했는데 이번에 생존률이 좀 오른 게 큰 도움이 되고 있는데 그래도 아리는 기본적으로 더티 파밍 같은 파밍에는 적합하지 않고 로밍형이기 때문에 라인 주도권만 안 내주고 로밍만 어느정도 대처 할 수 있으면 딱히 무섭지 않음 안 무서운 이유야 당연히 스킬이 전부 논타겟이라 한계가 있음 광역딜도 딱히 안 되고 대처법은 그다지 다를 게 없을듯
1. 아리의 유틸버프에 대한 파훼법이 안나온건지 2. 아리 자체가 이전의 아리 대응법에 대해 저항력이 생긴건지 둘 중 하나라고 보는데 전티어 구간 승률 상승에 필적하는 결과는 충분히 의미가 있다고 봄. 1에 해당한다고해도 그 파훼법 연구되기전까진 꿀빨 수 있을듯. 최소 2,3개월짜리 꿀통 하나 나왔다고 봄.
3,4퍼 이하의 픽률의 높을 승률이면 보편화 시킬 수 없는 지표로 보지만 (스웨인 통계 54프로 승률나오지만 절대 op라고 하진 않잖음; 장인들이 상황에 맞게 한정해서 픽하기 때문에 승률이 잘나오는거지 말자하도 마찬가지.) 픽률 12프로에 달하는 아리가 승률이 53.98? 예전 만큼의 임팩트는 아니더라도 지금상황상 근 시일내에 밴 라인에 올라설 거라고봄.
암살자들이 서서히 죽어가고 피즈 아칼리까지 너프먹은 이 시점에 유틸상향을 받은 아리는 유동적으로 운영할 수 있는 솔랭 미드 챔프 선택지에서 원탑으로 자리할거라고 봄. 딜이 깍이긴했지만 메타상 별로 유의미한 결과는 아닐거임. 오히려 패치되자마자 승률 5프로 상승;
아리 피카츄러스
궁으로 논타겟피하기가 용이한 챔프이니까 궁쓸타이밍도 주지않고 순식간에 cc기로 묶은다음에 죽여버려야함
아리는 한타때 리산같은 확정cc기 있으면 바로 녹음
아리 잉비된파니
하시1발...ㅇ존나 싫은 챔 일러는 예쁘다만