케이틀린 Crmaster
4.2
비장의 한발 스킬대미지 표기수정(250/475/725+1.5AD) 다른챔피언이 비장의 한발을 막을수 없습니다
압-합 오타지적 부탁드립니다
케이틀린버프안 페시브:헤드샷 케이틀린이 매 6 번째 공격마다 헤드샷을 발사압니다.수풀속에서 공격하면3회의 기본공격으로 간주됩니다. 또한(0.35/0.5/0.65/0.8AD)1/6/11/16레벨 추가피해를 입히며 치명타율에 비례해 피해량이 증가합니다. 미니언에게는 250%의 피해를 입힙니다. 또한 덫이나 투망에 맞은 적에게는 (1.5/2/2.5)배의평타사거리에서기본공격을할수있습니다 또한 헤드샷은 치명타율과 관계없이 치명타피해를 입힙니다. Q:필트오버 피스메이커 마나소모50/55/60/65/70 쿨타임10/9/8/7/6초 0.5초간 조준한후 좁게 적을 관통하는 탄도체를 발사합니다. (30/70/130/160/190+1.3/1.45/1.6/1.75/1.9AD) 대상을 관통한후 탄도체의 유효범위가 넓어지지만 피해량은 55%로 감소합니다. 기본공격을 할때마다 필트오버 피스메이커의 쿨타임이 0.5초씩 줄어듭니다 W:요들잡이덫 마나소모20 덫 제충전시간 40/30/24/18/10초 적챔피언이걸리면1.5초동안 행동불가 상태가 되는 덫을 설치합니다. 덫에걸린적은(20/60/110/150/180+0.65AD) E:90구경 투망 마나소모75 쿨타임16/13.5/11/9.5/7초 투망을 발사하여 (80/115/160/200/240+0.8AP) 의 피해를 입힙니고 적중당한적의 이동속도를 60%늦춥니다. 또한 적중당한적에게 공격시(30/65/100/130/150+0.3AP)의 추가 피해를 입힙니다. R:비장의 한발 마나소모 100/75/50 쿨타임90/70/50 공을들인 완벽한 사격을하여(250/475/650+1.5AD)의 피해를 입힙니다. 모든 스킬의 범위및 사거리는 손보지 않았습니다.
케이틀린 A의한정
공속이 너프 되면서, 도주기가 있는 진 하휘호환이라고 봐도 무방하다. 2공속템으로 프로 대회까지 쓰이다가, 너프되서 지금은 진 처럼 공속템은 고속연사포 한개에 나머지 공격력템 올인하는게 낫다. 물론 딜탱템 하나는 선택.
케이틀린 천상의공명
라이엇 밸런스팀이 캐릭터에 대해 아는거 좆도 하나 없으면서 너무 많이 건드려놨음. 그냥 첨부터 스킬/패시브 계수 조정했으면 관짝 갈 일도 없고 타원딜들과 비등비등했을텐데, 공속에 아이템 적용까지 건드리면서 캐릭을 조져놓음. 가뜩이나 평타원딜이라 카이팅하나로 먹고 사는 얘인데 공속까지 건드리니 바로 관짝행...
케이틀린 may5
이렇게 스킬딜까지 낮출거였으면 성장공속은 냅두는게 맞지않았으려나
케이틀린 혀노짜앙
솔직히 성장공속 너프 버틸만 했고, 덫너프는 덫 추뎀이 지나치게 쎘기 때문에 너프해도 괜찮았음. 근데 케틀이 q관통데미지 너프가 정말 크게느껴지는게, q로 미니언 푸시도 눈에띄게 약해졌고 챔피언맞춰도 딜이 너무 안나옴..q선마하고 있는게 맞나 싶을 정도로 케틀이 라인전이 강한 이유가 물론 사거리가 가장 컸지만 라인푸시+견제 동시에 하는 q의 영향도 컸는데 강점 하나가 사라져버림. 이젠 애쉬보다 확실히 라인전이 약하다고 말할수있음 그럼에도 이전처럼 무리하게 평타견제해서 라인압박하려고 하다가 한번 갱당하면 라인주도권 다시는 못가져오고, 그렇다고 무난하게 같이 크는것도 예전만큼 말뚝딜이 안나와서 곤란함 이래저래 당분간 승률이 떨어질수밖에 없다고 봄
케이틀린 케제
라이엇식 너프로 관짝간 쓰레기챔.
케이틀린 헥사kill
롤챔스의 희생양
괜히 일침하려다가 되려 당해버렸네