케이틀린 루리웹
4.2
이거 하는 애들중에 절대 정상은 없음. 절대 무조건 못함. 빡대2가리가 아닌 이상 쓸 이유가 없음
케이틀린 미쳤어
이거 할바에 '진'함. '진'이 데미지 기대값도 높고 갱호응, 한타때 변수등 기대할게 많음 '진' 궁극기 컨샙도 오히려 저격수라는 케이틀린한테 어울린만한 궁인데.. 뺏겻고 그에 비해서는 케이틀린 궁은 진짜 쓰레기 수준; 챔프가 라인전에 치중되는 캐릭이면 라인전이라도 강해서 상대방을 제압할수 잇어야하는데 갱이라던가 로밍으로 약간이라도 말리면 초중후반 아무것도 기대할수없는게 지금의 케이틀린
케이틀린 diadm
애쉬처럼 스턴주라 바로 1티어 간다
케이틀린 롤나라롤빵
다들 케틀 궁을 바꿔보자고 하는데 내 생각은 케틀은 평타기반인쳄이지만 지나치게 평타에만 의존하는 경향이 있다고 생각해 이유중에 하나가 스킬 모션이 너무 길어 그리고 마나 소모량이 너무 커 물론 잘 쓴다면 이런건 큰 문제가 아니야 그런데 잘쓴다고 해서 될수 없는게 케틀의 궁이야 이 궁은 실력 5에 운 5 대상의 빡대가리 90이어야지 명중이야. (티어 조금만 올려도 운이 95야 ) 그말은 내가 아무리 잘한다고 해도 브론즈에서도 심각한에들 아니고는 맞아 주지도 않는다는거야 실재 게임에서도 궁을 노리는것보다 맨손평타로 때려 잡는게 더 잘풀리더라고 이스킬은 이기집에가 뚤린 입으로 말하는 "내가 놓친다고요? 절대 그럴수 없죠." 이러는대 아무리 여자지만 주먹을 불끈 쥐게 만드는.... 하지만 중반에는 내 멘탈 께는대는 아주 효과가 좋아. 딸피가 ㄱ..개!딸!피!가! 되는 마법을 보게 되거든 그렇다고 이걸 관통 또는 진궁 하위 호환 한다고 해도 딸피가 ㄱ..개!딸!피!가! 되는 현상은 그대로 유지 되겠지 내 생각은 라이엇이 케틀한태 관통이라는 사기성을 부여하진 않을거같고 나라면 베인이나 시비르처럼 지속스킬로 바꿔서 공속이나 이속 또는 사거리중 하나를 일정시간 늘리는게 좋다고 생각해 이렇게 된다면 중반 딜로스도 줄어들고 후반을 보고 가는 쳄으로 완전히 자리 잡을거라고 생각하거든 (케틀이 그러잔아 "저격수에게 중요한 것은 바로 정확도... 그리고, 좋은 장비죠"좋은 장비좀 달래요 ㅠ) 물론 이건 내 하나의 생각일 뿐이야 분명한건 케틀에 궁 스킬을 '비장의 한 발'이라는 생각 을 버리고 다시 만들어야되(이건 개쓰X기야!!)
케이틀린 루미
그리고 궁은 논 타게팅으로 바뀌게 되는데.... 최소 진궁 하위호환
케이틀린 데모닉싸이코
아님 조준시간후에 몇초 시간을 주면 어떨까 싶음. 무조건 일정시간뒤에 나가는게아니라 쏘는 타이밍을 조절가능하게...
케이틀린 Lesyndra
오 이거 지린다 ㅋㅋ
케이틀린 세미크로우12
케틀 궁은 관통되게 리메이크해야해. 첫 대상은 100퍼 데미지 이후 단계별 데미지 감소.
케이틀린 아딩요
Q는 맞추기도 힘든데 쿨이 너무 길고 마나소모가 너무 큼 W는 초반 쿨이 너무 너무 김 45초? 궁이냐? E는 탈출기 치고는 판정이 너무 나쁘고 시전시간이 너무 김 정말 리멕 개떡같네...