케이틀린 까만차
4.2
개인적으로 애쉬 리메이크 이후 가장 피해본 챔프 아닐까 생각. 라인전 단계의 애쉬 입장에서 맞상대하는 케틀 제외하곤 사거리 제일 길어서 일반적으로는 맘 편하게 딜교 가능하고 패시브, q 리메이크 이후 딜링+자동 슬로우라서 상당히 좋아졌고 스턴기의 궁극기는 여전히 애쉬의 상징. 근데 가끔 애쉬 궁 맞췄는데 관통하고 지나가는 버그 있다는 거..
케이틀린 남촌의지존
이 새 끼는 블츠에다가도 논문을 써놓드만 .. 여기도 싸질러놨네
케이틀린 천상의공명
진짜 케틀은 장점도 많지만 단점도 많은 챔프. 우선, E 투망이 너무 느리고 판정이 안좋아서 쓰다가 씹히기 일수고, 또한 도주기판정도 안좋은데 이속도 느린편이라, 한번 물리면 도망가기가 너무 힘들다. 그리고, 상대 원딜을 말려놓지 못하고 대등하게 크면, 1인분 값을 하기 힘들어서 억지로라도 초반에 라인 밀던지 해서 이득을 취해야 하는 챔프. 그러다가, 자칫 잘못해서 2렙갱 혹은 3렙갱 와서 한번 킬 내주면 맞다이가 센편이 아니라서 끝없이 말리는 거 같음. 그리고 마지막으로 진짜 케틀만큼 탑 의존도가 높은 챔프가 없는 거 같다. 진짜, 앞라인이 단단하면 단단할 수록 빛을 발하고, 앞라인이 빨리 녹으면 베인처럼 화려한 무빙이나 그브처럼 폭딜로 상대 누커를 자르기 힘들기 때문에, 진짜 아무리 케틀이 잘커도 앞라인이 빨리 녹으면 캐리하기 힘든듯. 맨날 봇 터트려 놓고나서도 미드 암살자가 잘컸거나, 탑라인이 말렸으면, 딜 좀 넣다 말고 도망가야됨. 스킬 구성 자체가 물리데미지 스킬이 몇 없고 그마저도 딜레이 긴편이라서, 후반 갈수록 평타로 딜 넣어야 하기 때문에 탑라인 의존도가 타원딜에 비해 제일 큰듯.
케이틀린 큐큐닷슈
케이틀린이 강한편은 맞지만, 라인전 그자체가 압도적으로 강한건 아니다. 일단 케틀이 강한 이유는 긴 평타사거리및 q사거리 투망의 딜교 거부로 인해 주도권이 있는점이 강점인건 맞지만, 약점이 없는건 아니다. 케틀은 맞딜은 약하다. 때문에 물리면 대단히 위험하고, 한두번 죽기 시작하면 템의존도가 대단히 높기때문에 그대로 망해버린다. 롤은 상대적인 게임이기때문에 무조건 안죽어야 된다까지는 아니더라도, 적어도 상대원딜보다는 죽어 있는 시간이 많아서는 안되며 킬보다는 뎃을 줄이는데 노력하며, 미친듯한 견제보다는 미친듯한 파밍과 적 막타 타이밍에 살짝 견제해서 파밍 방해하고 신경 긁는 플레이로 천천히 점수 따가는게 베스트 케틀 운영 방식이다. 절대 킬따려고 무리해서는안된다. 킬 각 잡기 원딜중 좋은편이 아니기 때문이다. 킬을 따내려 한다면, 다른 좋은 원딜 많다. 케틀은 안죽고 파밍에서 차이를 벌리며, 덫과 투멍과 긴사거리의 q와 r로 역갱에 강하여 역관광 시키는 좋은 안정적인 챔프이다. 초반이 큰 이득을 보려 하면 망하는 지름길이다. 극후반을 넘어간다면, 캐리력면에서는 최상위권이라고 본다. 딜이 최고로 강한것도 아니고, 최고로 긴사거리를 가진것도 아니고, 엄천난 cc를 가진것도 아니시를 열수도 없지만, 여전히 긴 사거리를가지고있고, 생존기가 있고, 자리잡기 쉽게 해주면서 진형을 만들수있는 덫이 있고, 버프의존없이 자체로 계속 공속이 빠르다. 원딜역활을 충실히 수행 할수 있다는 점에서 안좋은 원딜은 아닌데, 케틀에 대한 오해로(라인전 당연히 이겨야하고,킬을 따내야한다.후반에 좋지 못하다.) 평이 그렇게 좋지 않다.
케이틀린 카이앤
ㅋㅋ 이거보고 해보니 정말 그렇게 들리네
사파리 스킨 일러 좀 바꿨으면 좋겠다.
케이틀린 아트하는사람
케틀보단 애쉬가 낫다고 생각
ㅁㅊ새기
케이틀린 쿠거q마무리
니 얼굴이 개씹극혐
케이틀린 나쁜사람
스섹할 시간이군요