세주아니 잘빠진돼지
3.8
개 입롤아 니가 해보고 말을 해
원래 CC기 둘둘이였어.. 입롤 자제좀
세주아니 도망주의달인
솔직히 세주가 버프가 아니라 사실상 너프인거같은 기분이 듭니다.. 물론 q쿨 짧아진거랑 에어본이랑 패시브는 확실히 좋아졌습니다. 하지만 w 댐지 너프는 좀 뼈아프네요.. 세주가 탱이 좀 부족하더라도 후반에 w로 인한 전체 딜이 좋았는데.. 그게 좀 약해지고 초반갱이 좋아지긴했습니다만.. 탱도 에매하고 .. 차라리 전 예전의 세주가 더 좋은거 같네요..
세주아니 미포촹
100% 너프지 이건.. 예전에는 빈 라인 먹으러 가서 Q->W->E 정도만 하면 미니언 다 쓸었는데 패치 후에는 한 방에 잘..안 죽음;; 근거리 미니언 때리러 다시 돌아와야 하는데..그 전에 W쿨이 끝남;;
세주아니 Q영인p
이번 세주아니 리메이크에 관해서.......... 우선 리메이크에 관해서 언급하기에 앞서 저는 롤을 전혀 잘하지 않고요 다만 세주아니가 모스트 1이고 현재까지 183경기를 하면서 세주아니에대해서 만큼은 많이 해보고 이런저런상황에 대해서 많은 경험을 해봄으로서 세주아니 리메이크에 대해서 얘기를 해볼까합니다. 세주아니 kda 는 현재 4.84 이고 승률은 49%이네여 ㅠㅠ 우선 세주아니는 리메이크 되기전에 고인이라는 인식이 많았는데 그이유중하나로 다른분들이 말씀하시는것처럼 첫 정글이 힘들다라는 부분에 대해서 공감하고 정글카운터에 취약하다고 생각됩니다. 그래서 정글을 돌때마다 블루 출이건 레드 출이건 그다음 블루나 레드를 먹을때 부쉬에서 상당히 신경써서 버프를 먹는편이구요 정말 카정을 당했을때는 게임이 힘들어지는것도 맞습니다 개인적으로 세세한 qwe 스킬에대해서 너프냐 버프냐에대한 얘기를 하기보다 그전에 캐릭의 역할이 무엇이냐에 대해 세주아니를 놓고 보자면 분명 세주아니는 정글러라고 생각하고 한타에 높은 기여를 할수있는 딜탱이라고 생각합니다. 우선은 이번 라이엇의 이번 세주아니 리메이크에 대해서 어떠한 의도로 리메이크를 했는지에 대해서 의문이 듭니다. 단지 프렐요드 패치를 명목으로 세주아니를 손 본것인지 아니면 이전의 다른 이블린이나 카르마와 같은 패치처럼 사람들이 많이 할수있도록 하기위한 패치인지 궁금합니다. 우선 리메이크 후의 세주아니를 많이 플레이해보지 않아서 좀더 많은 부분을 살펴보고 해보면서 기존과는 다른공략법이있나 다른 역할을 할수있나 봐야 알겠지만 기존의 세주아니를 하던 유저로서 기존의 플레이대로 리메이크 된 세주아니를 플레이를 해본결과 ! 제 개인적인 체감으로는 너프라고 생각됩니다. 우선 제 플레이는 한타이전에 갱이나 역갱을 봄으로써 라인을 키워주거나 힘든라인을 풀어줍니다.그런부분에서 q의 에어본은 분명히 버프이나 사거리가 50줄었다는면에서는 분명히 적지않은 손해라고 생각됩니다. 분명히 고수분들께서 q스킬을 못맞추는건 본인책임이고 손가락의 문제다라고 할수있겠고 그점에 대해서도 인정하는 부분이긴합니다. 세주아니를 많이해본저로서는 갱을 갔을때 q를 맞춘후 바로 에어본이 들어가서 딜을 넣고 우리 라이너가 같이 딜을 넣어야 하는데 어떤분이 말씀하신것처럼 q맞춘후 에어번보다 q맞춘후 슬로우가 라이너의 반응이 늦더라도 딜을 더 많이 넣을 수 있다고 생각됩니다. 결정적으로 궁에대해서 정말 많은 부분이 힘들어졌다고 생각되는데여 이전에 궁보다는 사거리의 증가가 되었지만 궁이 터지고나서의 범위가 줄었다고 생각됩니다. 그래서 이니쉬를 하기 위해서 궁을 치고 달려드는데 적 탱커만 궁에 맞아 스턴이 되고 뒤에 딜러들에게는 스턴이 들어가지 않는경우가 패치 이전보다 많이 생기게 되더라구여 개인적으로 세주가 리메이크되고나서 아쉬움이 많이 남습니다. 머 라이엇에서 많은 생각을 하고 리메이크를 했겠지만 리메이크 이전의 세주가 좀더 좋았다고 생각되고 제 전적이나 kda를 살펴봐도 좀더 힘들어진것 같네요 ㅠㅠ 세주아니 장인분께서 저에게 리메이크 세주에 대해서 조언좀 해주십사합니다~^^
세주아니 Supertank
버프라고말하는분들 개념상실했나 진짜 ㅋㅋ
세주아니 노리스
리맥후 여러가지 세팅을 해보앗지만 딱히 답을 내리기 어려울거 같네요 적응하면 초반갱킹력이 떨어지는 편은 아님니다. 에어본을 얼마나 정확하게 맞추냐 문제는 그전보다 떨어진 딜량을 보존하기위해선 라이너에게 더많은 딜을 의존해야한다는것이 단점으로 적용이 되엇구요 에어본에 의한 딜러의 진입이 10% 이감보단 약간은 빨라졋습니다. 여기서 단점은 딜러가 에어본 상태에서 빨리 오지못할경우 예전에 존재하던 이감 10%가 더 좋아보이죠 탱킹능력은 딱히 좋아진것은 아님니다 패시브에서 방어 25% 둔화효과 감소 등등 약간은 좋아지긴햇지만 타 탱커에비해서 방어력이 낮은편이구요(지금 리맥후 방어력도 그전보다 하락으로 알고있습니다.) 거기에 보호막 같은 스킬이 존재하지도 안습니다. 딜량은 현저하게 떨어진것은 사실이구요 큐스킬로 보존한다고하지만 엠소모량이 상상을 초월해서 11렙에 세주의 엠은 660임니다 10렙에 620이구요 큐하나에 들어가는 엠피가 100 두개 다른스킬이 95 즉 한싸이클에 195 엠피 소모 궁 100 295 소규모 전투가 벌어질시기 풀엠이면 걱정이 없지만 정글을 돌다가 급박하게 합류등 소규모전투가 조금 길어질시기엔 엠이 부족한 현상이 자주 나옴니다. 스킬의 괴리감 정글을 잘 돌기위해선 w와 e스킬을 주로사용해야하지만 공격력 적인 측면에선 q 스킬 선마가 더 유리함니다 스킬을 다 사용해서 돌면 빠른 정글링이 보존 하지만 위에 언급햇듯이 엠의 걱정 스킬을 다 사용안할 시기엔 정글링 속도하락 (대처법은 도마뱀 트리) 한타시기 예전처럼 운영은 적 원딜에게 붙어서 딜을 못넣게 방해. (상당한 딜량을 뿜어내서 원딜 피가 떨어지는것이 보여서 원딜이 맘놓고 딜하기 벅차서 빠지는 경우가 많앗슴. 현제는 세주가 붙어서 너을수잇는 딜량이 미미하기에 걍 서서 세주잡아 죽이기.세주 무시하기) 그래서 이젠 원딜 보호 쪽으로 눈을 돌리면 상당한 효과 발휘 그전엔 단지 이감이엇지만 에어본이라던지 4초 이감 70%는 아군 주력 딜러보호에 더욱더 적합해진 스킬이라고 생각함니다. 딜량은 상당한 너프 운영은 탱킹과 아군 딜러 보호(q시전 시간이 짧아져서 상당히 유용함니다) 젤 하나 아쉬운것은 궁너프 임니다. 스턴 시간 1초 증가라고 쎔쎔이라고하지 마시길 너프 정확함니다 에전엔 주위 궁으로 상대 다수 얼음이 가능 (끝선궁등 추노시 역갱시 유용) 이젠 단일 타켓에 명중시 스턴 다수보단 소수에게 들어감 적 주력딜러 맞출 확률이 하락 적 탱커 2초스턴 시키면 머할까요 블링이 초가스 땡겨오는거랑 다를것이 없습니다 에전엔 적 딜러를 맞추기위해서 빗겨서 주력딜러 땅에다가 궁을 던지긴햇지만 이젠 그게 불가능해졋다는것이죠 주력딜러가 멍청하게 몸대주는 경우는 거의 존재하지안구요 세주도 그전처럼 강력한 딜링으로 적의본진을 휘젓는 스타일보단 이젠 탱키하게 아군 딜러 보호스타일로 한타 운영을 해야한다는 결론에 점점 가까워지네요 갱킹은 라이너에게 더많은것을 요구하게 되엇구요 . 아래 승률 10위안에든다고하신분 그건 에전에 다 소수의 세주 의 이해도가 높은분들이 운영해서 일것임니다. 글고 그분들의 공통점은 지금 리맥전보다 더 운영하기 힘들다이구요 저도 승률이 56~57%사이엿지만 이젠 55%대네요 점점 하락하는 세주승률, kda 이것만으로도 리맥전보단 지금 세주가 과히 좋아졋다고 단정짓기 어렵네요 언젠가 누군가가 세주의 장점을 살린 공략을 올리길 기대함니다. [삭제]
세주아니 커지면오피
개 징징대네 승률 10위 안에 드는 앤데.
세주아니 저주받은영혼
너프는 아닌거 같은데...딱 봐도 cc기 둘둘 인데... 연구 가치가 있을꺼 같다는 생각을 해봄.
세주아니 독일의꿈
호구임 답도없음