다리우스 공구리의역습
4.3
지금 씹오피다 빨리 꿀빨아라 특히 상대가 텔들고 오는 쉔 마오카이 이런애들상대로 뽑아서 아주 조져버릴수있음 q피흡이 모친출타라 역광광하기쉽고(점화없으면 피흡떄문에 못잡음) 패시브 딜증다가 미쳐서 후반가면 양날도끼하나에 탱템만갔는데도 우리탱라인부터 녹여버림
다리우스 로크크
조금만 더 있으면 다리우스 씹사기라는 소리 나올거다 약간 바뀐 라인전 요령만 알면 상대 씹어먹는다. q 발동 시간때문에 지금 다리우스 기본 능력치가 오버스펙되버림. 패시브 추가 ad 꼭 너프먹을거다. 추가 ad 200증가라는 막장 스펙은 롤 역사상 어디에도 없었다.
다리우스 형을놀리니
ㅂㅅ만들어놨네... 야.. 솔까 한타도 그닥 나아지지 않앟는데? 저거 바뀐거 계속 쓸라면 킬딸해야 되는데? 본격 킬딸러냐? 게다가 기본공속.. 너무하지 않냐? 장난치냐? 만렙공속이 저거? 야.. 미친 라이엇아.. 그래 뭐 기술 바뀐거는 그러려니 하겠는덕 인간적으로 기본공속하고 w에 공속 디버프는 다시 넣어라.. 맞다이 ㅂㅅ이 되었잔아.
다리우스 정체91
약간의 라인전 너프가 아니냐고 하는 분들은 다리우스좀 해보고 말했으면 좋겠다. Q가 사실상 쓸모가 없어져서 평W로 출혈스택을 쌓아야 되는데 레벨당 공속 너프가 너무 심해서 그 조차도 굉장히 힘들다. 공속템도 굉장히 어중간하다. 적이 AP챔프가 좀 있다면 마법사의최후를 가면 되지만 그냥 공속템을 가자니 그 하나만으로 공속이 그렇게 잘 나오는 것도 아니고 몸도 약해져버려서 광전사를 신어야 하나 싶은 생각도 들게된다. Q스킬은 지금처럼 시전시간을 늦추는게 아니라 쿨타임을 늘리고 딜을 낮추는 쪽으로 했어야 했다.
다리우스 하던 사람들은 생각하는 것도 똑같나보네요ㅎㅎ.. 이제 점멸Q궁 같은건 생각도 못하게 됬으니 피의분노 의미가 없네요.
패치된 다리우스 적응하려고 해봐도 이제 도저히 다리우스 못하겠다. 레벨당 공속 너프 심해서 공속템 안가면 출혈스택을 쌓기가 힘들다. 공속템을 올려도 Q는 느려터지고 도끼자루에 스택도 안쌓여서 쓸모가 없다. 평타 W로 스택을 쌓아야 되는데 그전에 적이 도망가거나 다리우스가 먼저 녹아버린다. E스킬도 적이 E스킬 범위안에서 순간적으로 벗어났을 때 끌리던 버그가 고쳐졌는데 그 뿐만이 아니라 사거리도 줄어들었다. 기존에는 E스킬 원뿔범위 끝자락에 들어와있다면 당겨졌는데 이제 확실하게 E스킬 안쪽으로 들어와있어야 당겨진다. 이게 Q스킬 다음으로 날 열받게 했다. 그리고 E스킬이 당긴 후 적이 다리우스와 충돌 후 튕기게 되는데 그게 다리우스와 초근접 상태에서 에어본 되는게 아니라 다리우스와 떨어지게 튕겨나간다. E스킬은 사거리가 줄어들고 적을 당긴 후 다시 멀리 튕겨내버리는 망한 스킬이 되었다. 패시브인 피의분노가 매우 좋아졌지만 이거 하나만 보고 다리우스를 계속 하고 싶진 않다. E스킬을 버그만 고쳐진 상태에 원래 사거리로 돌려놓고 적이 튕겨나가지 않게 하고 Q스킬을 예전 상태로 돌려놓고 딜을 낮추던가 하는 쪽으로 조정을 해야된다. 지금 다리우스는 정말로..지금까지 애정을 가지고 해온 캐릭이지만 쓰레기다. Q,E스킬이 고쳐질 때까지 가렌이나 하련다.
다리우스 모렐로엄마
Q쓸때 견제할려 먼저 쓰지말고 새끼들 들어온다음에 써라 ㅋㅋ
다리우스 Liberty17
이전 다리우스와 비교하며 간략 요약. 더 이상 순간적인 한방을 기대하기는 힘듬. Q스킬 쿨이 과거보다 길게 느껴질 거임. 또한 과거 칼날에 맞추는 딜보다 낮은 딜로 느껴질 것이며 맞추기도 힘들고 출혈상태로 만드는 것도 의외로 힘들 것임.(칼날에 맞추어야 출혈발생) 패시브 출혈 데미지가 하향된 것이 의외로 체감 될 것임. 과거 저게 죽어? 라는게 이젠 저게 안죽어? 로 바뀌는 차이... 저건 죽어라는 상황이어야 죽는 듯한... 미묘한 딜하향이 얼마나 큰지를 보여줄 것임. 한타에서는 의외로 버티지만 버티는 것 만큼 초반은 딜이 없고 5스택을 쌓거나 궁으로 한명 죽인 후 발동되는 패시브로 인한 딜 강화로 딜템이 없어도 데미지가 좀 나오는 상황과 한번에 5스택쌓이는 효과로 팀원들이 다리우스가 널뛰기 할 상황을 만들어주기만 하면 손쉽게 풀스택 궁을 찍을 수 있음. 과거처럼 진짜 딸피만 궁찍는 그런 상황과는 다름. 강력한 널뛰기를 할수있음 . 헌데 이 의도한 장점들을 활용하려면 과거의 딜탱다리우스는 버리고 탱다리우스를 가야함. 딜탱다리우스... 애초에 라인전에서 갈수 없을 것임. 일방적인 딜교에 답답한 상황이 자주 발생하고 과거 맞다이 까면 이기던 챔프한테 지는 상황이 나옴. 보통 맞다이하면 Q 2번정도는 상대방에게 맞추면서 출혈스택 쌓았는데 이젠 못함. 상대가 칼날에 맞아줄지 의문. 그와 동시에 칼날에 안맞으면 딜을 기대할 수 없음. 더구나 쿨이 길어졌기 때문에 계속 싸우면 이기는 상황이겠지만 상대는 도망칠 것임. 슬로우? 상대가 cc기 하나도 없고 도주기 하나도 없는 챔프라면 모를까 그런 챔프가 아닌 이상 그 슬로우를 활용하며 지속적인 딜을 꾸역꾸역 넣을지 의문. 진짜 다리우스 기획의도대로 꾸준 딜을 넣으면서 한타때 널뛰기 여러번 하는 무쌍하는 것이 진정한 다리우스였는데 그런 모습은 아마 보기 힘들지 않을까 하는게 개인적인 생각. 그런 모습을 볼 수 있는 한타이고 이긴다면 그건 다른 챔프였으면 더욱 손 쉽게 이기는 그런 판임.
다리우스 영원한카디
베이가만 하겟냐 .. 결계 양끝머리만 걸려야하는 베이가 로 잘하는사람도있습니다
힘쌈할때 장판용으론 최곤데 왜저러냐 굳이 꼭 라인전까지 욕심 내야하냐 그리고 근접캐릭들한테는 다 먹인다 무조건 쓰래기래 시전시간있다고