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직접 본 '붉은사막'
붉은사막이 직접 구동되는 것을 본 시간은 약 30분이었다. 개발자가 플레이하는 장면을 시청하는 비공개 행사였고 구체적인 내용을 기사에 언급할수 없다고 들었기 때문에 대략적인 소감만 담았다. 문밖을 나서고 들었던 나의 첫 감정은 "펄어비스가 참 애를 많이 썼구나"였다. 갈 길은 많이 남았다. 본류는 아니지만 몇몇 포인트는 지나치게 과하다는 생각도 들었다....
칼럼 |
기자:
강민우
|
작성시간
11-18
48
붉은사막, 건투를 빈다
참 희귀한 경험을 했다. 지난 11일 2020 더 게임 어워드(TGA)에서 발표된 펄어비스의 '붉은사막'의 반응은 확실히 뜨거웠다. 게임 기자로서도 오랜만에 느끼는 가슴 벅찬 순간이었다. 국내에서 콘솔 게임에 도전한 개발사는 많았지만, 이 정도 무대...
칼럼 |
기자:
강민우
|
작성시간
12-22
55
위쳐 3: 와일드 헌트 차세대기로 출시!
CD 프로젝트 레드는 위쳐 3: 와일드 헌트의 차세대기 버전이 현재 개발 중이라고 밝혔다. 위쳐 3: 와일드 헌트의 차세대기 버전에서는 새롭게 출시되는 기기들의 강력한 하드웨어를 이용하여 레이 트레이싱, 더 빠른 로딩 시간 등의 시각적, 기술적 향상...
게임뉴스 |
기자:
강민우
|
작성시간
09-05
25
1
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