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궁성의 문제점 지적 [널리 퍼트립시다]

아이콘 명궁황충
댓글: 37 개
조회: 5609
추천: 1
2009-12-04 18:41:34

http://aion.plaync.co.kr/board/class3/view?articleID=179867&page=&category=1312

 

 캐릭 밸런스 상의 문제점들...

1> 쌍수 캐릭과 양손캐릭의 밸런스

2> 스텟상의 밸런스

3> 패스브 스킬의 밸런스

 

1> 쌍수 와 양손간의 밸런스

이미 모든 유저들이 아시다시피 양손캐릭은 쌍수 캐릭에 비해 마석, 신석, 옵션등에 매우 부조리한 부분이 있습니다.

이에, 많은분들이 양손무기에 마석 소켓수를 늘려달라고 하시지만 그렇게 된다면 무기를 두개를 구입 또는 제작, 습득해야하는 어려움이 있는 쌍수 캐릭들에게 역차별적인 것이 돼므로, 양손무기 캐릭들도 또하나의 아이템을 착용하도록 하면 좋을것 같다는 생각을 합니다.

궁성의 경우는 활골무( 핑거 프로텍션), 창/대검 검성에게는  쌍창/쌍대검, 마도/정령에게는 책갈피<?>나 보옥덮개<?>등등....

쌍창이나 쌍대검의경우는 사기적인 데미지가 돼지않도록, 쌍수에 양손무기를 들경우 디아블로의 바바리안 처럼 공속과 데미지를 낮추는 방식이면 될듯합니다.

법서나 보옥의경우는 마땅한 걸 찾지못해...좋은 의견 있으신분들은 의견 달아주세용~~^^

이런식으로 해서 궁성의 활골무는 사거리 상승, 쌍창과 쌍대검은 마석과 신석의 보충을.....책갈피 같은것은 시전속도 상승이나 재시전 딜레이 감소..등으로 하면 좋지 않을까 개인적으로 생각합니다.

 

2> 스텟상의 밸런스

아이온내에는 총 8개의 직업이 각각 조금씩 다른 기본 스텟을 보유하고 있습니다.

우선은 격수들간의 밸런스에 대해서만 말씀드리도록 하겠습니다.

많은 분들이 이미 아시겠지만 살성과 궁성의 체력 스텟은 같습니다. 그럼에도 살성은 궁성보다 피통이 현저히 큽니다. 또하나 놀라운 사실은 수호와도 체력 스텟은 같다는것입니다.

수호/살성/궁성 모두 체력 스텟은 100으로 동일 합니다. 그런데 우리는 알수없는 무언가의 이유로 각 직업들의 피통은 차이가 심합니다.

같은 수치의 스텟이라도 직업의 특성을 고려한 분배라고 생각하고 싶습니다.

문제는 같은 수치라도 직업에 따라 적용 한도가 다름에도 불구하고 , 궁성의 최대 스텟인 민첩과 정확은 그 효율성이 너무 떨어진다는 점입니다.

일례로 검성과 궁성은 체력 스텟에서 15의 차이를 보이고 이는 실제로 엄청난 피통의 차이로 나타나지만, 반대로 민첩과 정확은 궁성이 15 높음에도 불구하고, 그차이가너무 미비하다는 점입니다.

검성의 경우 50렙 기준 창을 들경우 대부분은 명중이 1300대 입니다. 궁성의 회피는 만렙기준 평균이 1600정도입니다. 그런데 과연 300이나 차이나는 회피의 효과를 보십니까?

검성님들중에 헛방 너무 나와서 안돼겠다 싶어 명중 마석 도배하신분 보신적 있으십니까?

살성과 비교시에도 마찬가지입니다. 살성과 궁성의 스텟은 살성이 힘이 10높고 궁성이 민첩과 정확이 각 5씩 높습니다.

그런데 웃기는것이 힘이 높은 살성이 뎀쥐도 높은데, 민첩과 정확에서 낮은 살성이 치명도 높고, 회피도 높습니다.

한마디로 살성 다 갖어라 입니다...이부분은 아래에 따로 패시브 스킬에서 말씀드리도록 하겠습니다

엔씨는 이렇게 어처구니 없는 스텟상의 부조리를 조절해야한다고 봅니다.

궁성도 수호만큼의 피통을 주던지!!! 아니면 명중과 회피의 중요성을 부각 시키던지!!!  말입니다.

한가지 덧붙히면 공5마석도 힘 스텟에 따라 올라가는 공격력이 다릅니다. 공마석으로 가장 적은 효과를 보는  직업이 궁성입니다...ㅜㅜ


3> 패시브 스킬의 밸런스

궁성과 살성은 같은 정찰자 계열에서 파생된 직업니다. 그럼에도 불구하고 엄청난 차별을 받고있는것이 작금의 사태입니다.

패시브의 스킬의 중요성을 모르시는 분들은 안계시리라 생각합니다.

같은 치명률 상승 스킬이라고 궁성의 <바람의 질주>와 살성의 <치명타 상승> 패시브 스킬을 배교하는것 자체가 넌센스입니다.

우선 살성의 패시브 스킬은 간단히 적으면 <단검/장검/쌍수/장궁/명중/회피/치명/가죽/로브>로 말할수 있습니다.

궁성은 저기에서 <치명>이 빠졌지요.

기획상 궁성은 전 직업중 명중과 회피를 주력으로 하기에 민첩과 정확에 스텟을 더 많이 준것이라 생각하는데, 살성에게 패시브 스킬로 명중/회피를 동일하게 줌으로써 궁성은 살성에 비해 나은점이 없다는 것입니다.

거기에 명중를 사기적으로 올리는 액티브 스킬과 각종 회피 스킬들.....도대체 엔씨의 기획의도 자체를 의심하게 하는 대목입니다.

이러한 이유로 살성은 기본적으로 궁성보다는 우성(?)인자고 궁성은 살성에 비해...아니 전직업과 비교했을때 열성(?)인자에 해당하는것입니다.

혹자는 현재는 아직 아이온이 완성된것이 아니기 때문에...나중에는....레벨이 올라가고 또 만렙이 풀려서 렙업이 더돼면, 밸런스가 맞춰질것이라고도 합니다만....

제 생각은 이렇습니다.

궁성을 하든, 살성을 하든, 검성을 하든.....다 공짜로 하는 사람은 아닙니다.

분명 유료 게임이고, 엔씨 소프트 사는 유저들에게 돈을 받고 게임을 운영하는것입니다.

그런데, 누구는 처음부터 우성인자고 누구는 열성인자라니...이건 말이 안됩니다. 또 유료 게임인 만큼 1렙이라도 밸런스는 맞춰야 한다고 봅니다.

어떤 직업은 처음엔 우성이었다 열성으로 바뀌고, 반대로 열성이었다가 우성으로 바뀌는....이게 무슨 유료란 말입니까?

 

4> 글을 마치며

긴글을 읽어주신분들께 진심으로 감사드리며....

이러한 엔씨의 행태에 우리들은 끊임없이 건의하고, 궐기해야 합니다.

울지않는 아이에게는 절대 젖을 물려줄 엔씨가 아닙니다.

좀 더 많은 유저분들의 공분이 필요할 때입니다.

 

추신> 추천수가 100건이지만 ...좀더 많은 분들이 이 글을 읽고 공분해야한다는 생각에 글을 다시 올립니다.

Lv5 명궁황충

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