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[직업] 살성이 꼭 알아두어야 할 기본 상식

Rangtaku
댓글: 23 개
조회: 15163
2010-02-09 22:55:25

주의 -  본글은 살성을 처음 시작하시는 분들이나 초보자 분들을 위한 글이니 고수분들은 재미로 읽어주시거나

           바쁘신 분들은 패스하셔도 좋은 글입니다. 참조하세요 ^^

 

 

1. 공속 개념의 이해

 

살성이 착용할수 있는 무기는 단검과 장검 이 두가지의 무기를 조합하는 경우의 수는 총 4가지 입니다.

무기 조합에 따른 공속 수치는 아래 표를 참조하세요.

 

무기조합 기본 공속신속제외 최대공속 (38%) 풀공속 (50%) 단단 단장  장단  장장
1.5 0.93 (0.9) 0.75 (0.8)
1.55  0.961 (1.0)  0.775 (0.8)
 1.7  1.054 (1.1)  0.85 (0.9)
 1.75  1.085 (1.1)  0.875 (0.9)

* 괄호 안의 수치는 게임상에서 보여지는 반올림된 표기, 실공속은 홈피의 캐릭터 정보에 표기되는 소수점 수치 적용.

 

표를 보시면 알겠지만 공속수치는 단단이 가장 빠르고 장장이 가장 느립니다.

여기서 저 수치들은 정확히 무엇을 의미하는 걸까요? 정답은 평타 1회당 소요되는 시간 입니다.

즉 풀공속시 단단은 평타 1회(살성은 쌍수니 2타)당 0.75초의 시간이 소요된다는 것이구요. 이해를 돕기위해

1분으로 환산하면 단단은 80회(160타) 단장은 77회(154타) 장단은 70회(140타) 장장은 68회(136타)

이렇게 평타가 발동된다고 생각하시면 됩니다.

 

 

 2. 스킬 공속의 이해

 

평타 공속은 앞서 설명한 바대로 단단이 가장 빠르고 장장이 가장 느립니다만 스킬 공속의 개념은 조금 다릅니다.

우리가 흔히 공속을 얘기할때는 아이온 게임상의 캐릭터 정보창에 나와 있는 수치를 말하는데요.

스킬 공속은 이 수치로 대변할수 없는 시스템을 가지고 있습니다.

무기는 종류에 따라 고유한 공속수치를 가지고 있는데요 (ex - 단검1.2 장검1.4 전곤1.5 법봉2.0 대검2.4 미늘창2.8)

이 수치는 무기 고유의 평타 공속 속성이지 스킬 공속과는 상관이 없습니다.

 

스킬 공속은 오로지 공격속도 증가 옵션이 붙어있는 아이템 or 타이틀 or 용기주문서 에만 영향을 받습니다.

즉 노공속 상태의 단단 1.5와 장장 1.75는 단단이 평타가 더 빠를지언정 문양각인이나 스킬공속은 장장과 동일합니다.

(아이온의 시스템은 각각 무기가 가지고 있는 고유의 공속 수치가 스킬공속에 영향을 주지 못합니다)

신속의 계약을 쓰거나 혹은 버프로 인해 풀공속 상태가 되어도 공격속도 증가량이 같다면 단단과 장장 동일한 양으로

스킬공속과 평타가 빨라지므로 스킬공속은 동일하고 평타는 단단이 더 빠릅니다.

 

정리하자면,

무기 고유의 공격속도 수치는 다를지라도 공격속도 증가량 수치가 동일하다면 무기조합과 상관없이

스킬 공속도 동일합니다. (단 평타 공속은 단단이 가장 빠릅니다.)

 

(간혹 신장에서 난 질풍받으면 풀공속 0.8이니까  용기 안빨아도 괜찮아~ 라고 생각하시는 분들 ^^;

틀린 생각이십니다. 당신의 공속은 아무리 발버둥쳐도 19%무기+ 8%장갑+ 2%타이틀+ 20%질풍 =

49% 공속일 뿐입니다. 풀공속은 50%가 풀공속 이구요, 0.8이라고 다같은 0.8이 아닙니다.

소수점아래까지 반영됩니다.  아! 만약 강화 백곰 캔디를 먹고 계신다면 용기를 안빠셔도 되겠네요 ^^)

 

 

 3. 평캔(평타 캔슬)의 이해

 

아이온의 전투 시스템은 선판정 후모션입니다.

즉 우리가 어떤 공격 혹은 스킬을 사용할시에 공격 모션이 끝나기도 전에 이미 데미지 판정이 나버린다는 말이지요.

이는 조금만 관심을 가진 유저라면 쉽게 발견할수 있습니다. 예를들어 빠른베기 스킬을 사용한다고 가정할시에

스킬을 누르면 캐릭터가 칼을 다 휘두르기도 전에 즉 우리 눈으로 데미지 몇이 떴구나 라고 발견하기도 전에

이미 전투로그에는 얼마만큼의 데미지를 주었는지 기록이 되어버리는데요.

이런 시스템의 특성을 살려 사냥 혹은 pvp시에 보다 효율적인 데미지를 증가를 위한 방편이 바로 평캔 입니다.

 

방법은 간단합니다. 사냥할 몬스터를 대상으로 잡고 c키를 눌러주면 평타가 발동되는데요.

평타를 치기위해 캐릭터가 모션을 취하는 즉시 스킬버튼을 눌러줍니다. 그러면 평타 모션은 캔슬되고 바로

스킬모션을 발동하게 되는데, 시스템 내부적으로는 평타와 스킬데미지 모두를 처리하게 됩니다.

마찬가지로 하나의 스킬이 끝나면 또 자동으로 평타가 나가게 되고, 또 모션이 끝나기전에 스킬을 누르고.

이러한 작업이 익숙해지면 자신만의 사냥리듬이 생기고, 굳이 캐릭터를 눈 빠지게 관찰하지 않아도,

평타모션의 90%이상을 캔슬시키면서 평캔사냥이 가능하게 되지요 ^^ 많이 연습해보시길 바랍니다.

(스킬모션 역시 캔슬이 가능하구요 일명 '모캔'이라고 불리기는하는데 평캔보다 까다로운 구석이 많아 패스합니다.)

 

 

4. 오른손? 왼손?

 

흔히 초보자 분들이 많이 어려움을 겪는 부분들이 바로 쌍수로 인해 발생되는 혼란스러움 입니다.

치명타, 명중, 스킬데미지 등등 어느손에 영향을 받는지 어떤무기를 오른손에 차야되는지 이런 문제들 말이죠.

차근차근 풀어보겠습니다.

 

- 스킬데미지

스킬 데미지는 기본적으로 오른손 무기 왼손 무기 모두에게 영향을 받습니다.

하지만 오른손의 영향도가 더 크기 때문에 일반적으로 렙제가 높고 데미지가 더 좋은 무기를 오른손에

착용하게 됩니다. 무기에 달린 옵션유무는 중요하지 않습니다. 공격력 증가 옵션이 왼손에 있든 오른손에 있든

양손에 공통 적용되므로 상관이 없게 되는거지요. 전에는 많은 분들이 스킬 데미지가 오른손 무기에 의해서만

증가한다고 알려져 왔었는데 틀린 정보 입니다. 실예로 오른손 빛암단 왼손 흰템 조합은 외단 빛암단 만도 못한

스킬데미지가 나옵니다. 제일 조은건 왼손 무기도 최소한의 수준을 맞춰주는것이 좋습니다.

(예 - 쌍빛암단 스킬데미지가 100이라고 가정하면 -> 외단 빛암단: 80, 빛암단+흰템: 60~70)

 

- 치명타, 명중, 마법적중

치명타 명중 마법적중은 오른손 무기에 영향을 받습니다. 쌍수의 특성상 평타가 2회 발동 되는데요,

오른손 치명타 터지고 왼손 치명타 안터지고 이런 경우는 없습니다. 오른손 무기의 스펙에 의해 결정나게 되며

치명타 수치 역시 오른손 왼손 동시 판정 입니다. 따라서 렙제가 높은 (같은 렙제면 기본 스펙이 높거나 드라코닉)

무기를 오른손에 착용하시는것이 좋습니다.

 

- 내용 추가

치명타 명중 마적의 경우 정확히 말씀드리면 오른손 무기의 수치를 근간으로 마석작과 옵션추가 등의 효과로 인해

최종적으로 캐릭터 상태창의 오른손 수치에 의해 결정납니다. 다소 오해의 소지가 있어 보여서 내용 추가 합니다.

 

 

5. 치명 수치는 얼마가 좋을까요?

 

살성에게 치명타는 굉장히 중요합니다. 그도 그럴것이 살성이 사용하는 단검 장검의 치명배율이 높기 때문이지요

(단검 장검 - 1.5 패치전에는 치명배율이 2.5 였지만 현재 2.2~2.3 수준으로 알고 있습니다.)

 

아이온 초기에 치명타 수치의 효율성에 관한 많은 실험이 있었습니다.

제가 알고 있는 정보로 말씀드리면 치명타수치는 약 450 구간까지 10수치당 1% 확률을 보이고 있습니다.

그러나 450이상의 치명타 구간에서 점점 효율이 떨어져 약 50% 치명타 발동확률에서 제한을 보입니다.

즉 치명타 수치 450은 45% 확률, 치명타 500은 47%, 600은 50%, 700도 50%, 800도 50% 이런식.

(본인이 실험한게 아니니 정확한 실험결과 있으신분 혹은 정확한 정보를 알고 계신분은 지적해주시기 바랍니다.)

 

따라서 살성은 빈틈노리기 자체 버프 스킬도 있고 직업 특성상 만렙살성이면 대부분 400이상의 치명 수치도달은

어려움이 없어서 공5 마석작에 열기가 쏠리고 있습니다. 치명타 마석으로 도배를 해도 효과가 미비하기 때문이지요.

 

 

6. 단단? 단장? 장단? 장장? 뭐가 좋아요?

 

살성 게시판에 수도없이 올라오는 의문과 고민이 바로 무기조합을 무엇으로 할까? 바로 이문제가 아닐까 싶네요.

과거에도 그래왔고 현재까지 꾸준하게 이슈가 되고 논쟁이 되는 조금은 민감한 질문이긴 합니다. ^^

개인적인 의견은 배제하고 각 무기조합의 특성과 장단점부터 말씀드리겠습니다.

 

- 단단 (오른손: 단검, 왼손: 단검)

장점: 공속이 가장 빠르며, 평캔이 용이하다 (의도하지 않은 평캔도 간혹 발동된다)

단점: 무기조합 자체에는 단점이 없으나 현재 아이온에는 좋은 옵션의 단도가 부족하다.

 

- 단장 (오른손: 단검, 왼손: 장검)

장점: 단단에는 약간 못미치지만 빠른 공속을 가지고 있으며 평캔도 용이하다

         왼손에 장검을 착용함으로써 단단보다 스킬데미지 향상에 더 많은 기여를 하며, 평캔 사용시에도 마찬가지.

         굉장히 효율적인 무기조합이다.

단점: 단단보다 평타가 느리다?? 아주 미세하게 ^^;

 

- 장단 (오른손: 장검, 왼손: 단검)

장점: 장검을 착용함으로써 높은 스킬데미지와 평타데미지를 기대할수 있다. 옵션좋은 장검이 많다 -_-;

단점: 공속에 별 기여를 못하는 왼손에 단검을 착용함으로써 단검의 장점을 썩힐 뿐만 아니라

         스킬+평타 데미지 향상에 별 기여를 하지 못한다. 또한 느려진 평타공속으로 평캔에도 어려움이 따른다.

 

- 장장 (오른손: 장검, 왼손: 장검)

장점: 장검을 착용함으로써 높은 스킬데미지와 평타데미지를 기대할수 있다. 옵션좋은 장검이 많다 -_-;

          평캔타이밍을 꿰고 있는 평캔고수의 경우 가장 높은 화력을 이끌어 낼수 있다.

단점: 평타공속이 제일 느리다. 평캔이 어렵다. 격수에게 중요한 명중 옵션이 부재된 장검이 많다.

 

이상이구요, 제생각에도 역시 정답따윈 없습니다. 사견으론 오른손에 단검을 차는 조합 (단단 or 단장)이

여러모로 무난하다고 생각이 들구요, 오른손에 장검을 차는 조합 (장단 or 장장)중에 장단은 여러모로 비효율적인

조합임은 부정할수 없다고 생각합니다. 장장의 경우엔 평캔에 미숙한 유저에게는 비추천 드리구요 ^^

 

(스킬공속은 분명 다 같지만 평캔이 단단이 가장 쉬운 이유 그 개념을 설명해드리겠습니다.

예를 들어 풀공속이라면 단단의 평타 쿨은 0.75초 밖에 안되겠지요?

여기서 빠른베기 스킬을 쓰는동안 0.75초의 시간이 소요 되었다고 가정하면 빠른베기 스킬이 끝난직후 

평타쿨이 바로 돌아오기 때문에 딜레이 없이 평캔이 가능하겠지만 장장이라면 빠른베기가 끝나고

평타발동까지는 0.125초의 딜레이가 생겨버립니다. 장장의 평타쿨은 0.875초 이기 때문이지요)

 

 

 

 

이상으로 기본적인 정보 몇가지를 정리해보았습니다.

허접하지만 살성이란 직업을 좋아하고 애정어린 마음에서 작성하였으니 별것 아닌 정보지만

많은분들께 도움이 되었으면 좋겠습니다. (잘못된 정보는 지적해주시면 감사하겠습니다. ^^)

 

 

p.s 치명타에 관한 내용은 본문보다 링크를 참조해주시면 좋겠네요, (작성자분 대단하십니다 ㅎㅎ)http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1842&query=view&p=1&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&l=9406

 

Lv1 Rangtaku

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