궁성 유저입니다.
궁성 정말 못해먹겠습니다. 솔직히 점프샷이 있었어도 사냥하기 힘들었는데, 이제 그나마도 막혀서 할수 있는게
동렙보다 1~2렙 낮은몹 사냥하기밖에...없는듯 합니다.
제 친구들 6명이서 같은섭에서 같이 사냥합니다.
전 궁성이고, 나머지 5명은 수호성2, 살성, 호법성, 마도성 일케 키우는데 제궁성 사냥모습 보고 친구들 다 그럽디다.
왜케 몹한마리 잡는데 ㅈㄹ 난리 부르스를 치냐구...그러다가 이제 패치되고 점샷안되니, 친구들 어제 한마디 합디다.
부케 안키우냐고.... ㅡ_ㅡ;
제가 이 시점에서 볼때 궁성은 대체 컨셉이 무언가! 한다는..초 어리버리~흐지부지~만들다만~무언가 빠진~ 그렇습니다..
제가 제작사에 바라는점은 대충 이렇습니다.
첫째, 사거리 문제입니다. 원거리직업이라면 역시나 사거리가 장점일지언데.. 이건머 스킬 두세방 정도쓰면 몹 이미 내앞에
와있습니다 -_-; 그렇다고 치고빠지고도 못합니다. 후퇴하면서 갈기면 뎀쥐감소에..뛰어봤자 몹과 같은속도입니다;;
어느게임을 보더라도, 궁수가 이속증가 스킬없거나 타직업과 같은속도로 이속이 주어지는경우는 거의 없습니다 -_-;;
고로 사거리를 약간 늘려주어야 한다고 생각합니다.
둘째, 이동속도문제 입니다. 위에서 말했지만, 궁성이라면 적어도 판금입은 직업보단 빨라야 정상아닙니까...제가 생각하는 궁수
는 살성처럼 스턴기와 연속기를 쓰며 순식간에 해치우는건 없더라도..마도성처럼 한방한방이 강력한 뎀쥐를 주진 않더라도..
위에 두직업보단 못한 데미지이지만, 꾸준한 데미지를 주며 상대의 접근을 허용못하도록 하는게 장점이라 생각합니다.
따라서, 다른직업에 비해 약간의 이동속도증가가 이루어 져야 한다고 생각합니다.
셋째, 매즈스킬의 활용성 문제 입니다. 지금의 덫스킬은 왜 배웠나 하고싶을정도로 비효율적인게 사실입니다.
이유인즉, 낮은발동확률과 비싼 재료값 때문인데요.. 발동확률은 그렇다치더라도, 씨앗이 몇개씩 소비되는 덫이 실패하면,
금전적으로나 정신적으로 큰 타격을;; 입게됩니다. 마도성도 수면이나 각종매즈가 저항이 뜰때가 많은데요, 파티사냥시 정예몹
한마리가 매즈가 되어있냐 안되느냐의 차이는 파티의 전멸이나 아니냐를 가늠하기 때문에 제작사에서는 매즈가 적정렙 몹사냥
에서는 적어도 저항이 안뜨게 패치가 이루어져야 한다고 봅니다. 이는 매즈스킬을 가지고 있는 모든직업 마찬가지입니다.
고렙되면 몇백키나 몇천키나 별로 아깝지 않다 생각한다지만, 만렙까지 들어가는 화살값이나 씨앗값을 따져본다면 다른직업에
비해 지나치게 불공평하다는 느낌이 드는게 사실입니다. 개인적으로 화살이 천발까지밖에 겹쳐지지않는것도 이해가 가지않습
니다. 가뜩이나 인벤늘리는것도 다른게임에 비해 무척이나 돈드는게임인데 에휴..ㅠ_ㅠ;
넷째, 바로 모션문제 입니다. 즉시시전이란 키를 누름과 동시에 상대방에게 데미지가 가해져야 맞다고 생각합니다. 캐스팅직업
은 몇초간 캐스팅시간이 주어져 나오는 스킬이 대부분인데, 그럼 궁성도 그에맞게 스킬설명에 시간이 나와야 맞는겁니다. 아마
도 즉시시전기가 대부분인 궁성이므로 모션을 통해 모게임사의 클로벌 쿨타임처럼 맞출려는 의도라고 예상해봅니다만, 그럴거
면, 차라리 시전시간을 주고 일반공격이 좀더 빠르고 강하게 나가야 하는게 밸런스가 맞다는 생각이 듭니다. 또한, 마도성보다
빨리 빠지고 늦게 차는 엠소모량도 다른뎀딜직업보단 약하지만 꾸준한 데미지를 주는 궁성에게 맞지 않다고 생각합니다. 파티시
정예몹 한마리 잡는데 치유성과 마나 빠지는 시간이 비슷하거나 오히려 더 빠릅니다;; 이 문제도 일반공격의 공격속도상향과 약
간의 데미지 조정을 통해, 보완해야 한다고 생각합니다.
끝으로, 어느직업이나 불만이나 개선하고픈점, 상향욕구는 있다고 생각합니다. 다만, 현재의 인구비율이 말해주듯, 정령성과
호법성, 궁성의 상향은 어느정도 이루어져야 한다고 봅니다.