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[일반] 치유성과 밸런스 문제 사슬 방어구가 원인이다.

클래식은사랑
댓글: 84 개
조회: 3461
2008-12-20 15:37:49

요즘 논란의 중심인 치유성과 대해서 다른 관점으로 적어 봤습니다.

아이온의 제 1의 컨텐츠는 "어비스" 입니다. 어비스 지역의 주된 활동은 역시 유저간

전투 이죠. 보통 게임에서의 사제 계열은 약한 방어력 또 적은 HP로 PVP에 약한 모습을

보이죠. 그러나 유저간 전투가 중심인 아이온은 모든 직업이 전투에 참여할수 있도록 만들어야

했던거죠. 그래서 "로브 -> 가죽 -> 판금" 이런 방어구 형식을 쓰는 게임들과 다르게 "사슬"

방어구가 들어가게 됩니다. 또 한 전투에 약한 사제계열에 추가적으로 전투 능력을 강화 하여

"하이브리드" 적인 직업으로 변하게 됩니다. 마법공격형의 치유성, 물리공격형의 호법성 제가

내린 결론은 치유성이나 호법성 모두 하이브리드 직업 입니다. 그런데 문제는 직업의 특성을

고려하지 않은 사슬 방어구의 탄생입니다. 사슬 방어구는 판금 다음으로 좋은 방어력을 보유

하고 있습니다. 이것이 치유성에게는 큰 장점이 됩니다. 원거리 공격 직업이면서 높은 방어력을

보유하고 거기에 "방패"까지 착용이 가능하며 각종 회복스킬로 무장하고 마도성 뺨치는 마법공격력

을 가진 직업이 되었습니다. 현재의 치유성은 마치 마도성의 궁극의 진화형 같은 모습니다.

이제 결론 입니다. 그러나 치유성에게 사슬 방어구를 당장 못 착용하게 할수는 없습니다.

제 개인적인 의견 입니다. 그러나 분명한 것은 치유성의 사슬 방어구 착용은 아이온의 치명적인

밸런스 문제 입니다.


반박하고 싶으신 치유성님들 욕은 사절 합니다. 토론장이니까 토론해 봅시다.

Lv75 클래식은사랑

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